
E aqui está de volta o Oráculo em defesa dos RPGs injustiçados e vítimas de preconceito!
Hoje falarei sobre um de meus RPGs favoritos, superando até mesmo o AD&D na minha preferência pessoal. Falo de Changeling: O Sonhar...
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"- Qualé, Oráculo? Vai dizer que tu é fã do jogodas fadinhas?" - Pergunta o jovem verme, leitor do Dragão Banguela, encucado com a frase anterior.
Dizer que Changeling é um jogo de fadinhas é o mesmo que reduzir Dungeons & Dragons a um jogo de onde bancamos o Príncipe Encantado da Bela Adormecida!
DO QUE SE TRATA?
Changeling é o quinto título principal do Mundo das Trevas, antecedido por Vampiro, Lobisomem, Mago e Aparição. O jogo se passa no mesmo Mundo das Trevas que os títulos anteriores, mas sob uma perspectiva um tanto diferente.O termo Changeling vem do folclore europeu, onde as fadas secretamente trocavam seus bebes com os humanos, fazendo com que seus descendentes crescessem vivendo como reles mortais.

Em um passado longinquo as Fadas andavam livremente pelo mundo dos mortais, sendo livremente aberto o portal para Arcadia, terra natal das Fadas, localizado no Sonhar, a dimensão dos sonhos. Logo, os humanos deixaram de acreditar em magia e fadas (o mesmo problema que deu origem ao Paradoxo de Mago). A Inquisição começou a caçar todos os seres sobrenaturais, e os mais inteligentes resolveram fugir ou se esocnder.
Os Nobres de Arcádia fugiram e abandonaram seus suditos à própria sorte trancando as passagens para Arcádia. Temendo seu fim as Fadas plebéias começaram a se misturar entre os humanos, trocando seus filhos com eles em sigilo, na esperança de que estes tivessem uma vida mais segura. Surgiram assim os Changelings, criaturas meio sonho meio realidade.
As coisas ficaram mais amenas até que por algum motivo os Nobres resolveram voltar, aparentemente expulsos de Arcádia e sem nenhuma memória do que havia acontecido no mundo dos sonhos. Desnecessário dizer que houve uma guerra que acabou reestabelecendo o poder dos Nobres, mas não de forma absoluta como antes.
Esse é claro, é um resumo bem superficial da história do jogo. Como são seres metade sonho metade realidade os Chengelings não devem jamais penderem para um só lado. Um Chengeling que viva demais entre os humanos acaba perdendo seu lado mágico para a Banalidade, enquanto um que viva muito tempo entre as fadas, sem passar tempo nenhum entre os humanos acaba no estado de Desvario, onde toda sua conexão com o mundo real é perdida.
Se engana quem acredita que não existam possibilidades de conflito neste jogo. Além de viverem em conflito entre si mesmos, com suas duas facções, a Corte Seelie e a Corte Unseelie, muitas vezes os Chengelings entram em conflito com Dragões e outros seres mitológicos.
A existência dupla de um Chengeling é bem destacada. Ele não "se transforma" em fada ou vice-versa, na verdade existem nos dois mundos ao mesmo tempo. Os humanos os veem como humanos normais, enquanto somente outros Chengelings ou seres com ligações com o Sonhar (crianças, loucos, Malkavianos, alguns Magos) podem ver sua verdadeira natureza, então, um velinho carregando uma bengala pode na verdade ser um guerreiro veterano Troll portando uma espada mágica. Isso mesmo, os fãs de D&D nunca viram tantos itens mágicos quanto em Changeling =D
A fonte de poder dos Changeling é conhecida como "Glamour", que é a energia dos sonhos e da criatividade. Os Chengelings da corte Seelie escolhem uma espécie de inspiração a qual devem trazer para um mortal, para que a criatividade deste o alimente. Já os Changeling da Corte Unseelie fazem o contrário e se alimentam do ato de destruir os sonhos e a critividade.
Ao contrário de D&D, a sociedade Changeling é uma sociedade REALMENTE medieval, com direito a títulos de nobreza e tudo mais. O território dos EUA, por exempo, é conhecido como o Reino de Concórdia, o principal de todo o jogo.
POR QUE NÃO DEU CERTO?
Preconceito puro e simlples. Changeling busca ser um jogo mais "colorido" que seus irmãos do Mundo das Trevas, mas quem conhece os verdadeiros contos de fadas das lendas européias sabe o quão violentas essas histórias são.
O estigma de "jogo da fadinha feliz" fez com que o jogo recebesse apenas duas edições e depois fosse cancelado.
Os jogadores acostumados com os vampiros depressivos e lobisomens ecológicos não conseguiram pegar bem o clima de Changeling e não deram a chance que o jogo merecia. No Brasil também houve outro problema que foi a demora da Devir em traduzir o livro básico, já praticamente no fim da vida do velho Mundo das Trevas.
DESFAZENDO A INJUSTIÇA
A melhor maneira de desfazer o estigma de "joguinho colorido" é mostrar aos incrédulos os Redcaps e os Trolls, seres com aparências bestiais e excelentes guerreiros.
Para quem conhece as HQs do Sandman, sabe que o Sonhar não é um mundo tranquilo como uma bela noite de sono e que as possibilidades de ação são muitas.
Além disso, Chengeling se passa no mesmo Mundo das Trevas de Vampiro, Lobisomem e Mago, o que por si só já é prova de que as coisas não são nada "alegres"...