segunda-feira, 28 de maio de 2012

O crime de faltar a sessão de RPG


Falta de respeito, compromisso e em alguns casos desconsideração pela amizade!
Rpg é um jogo para adultos. Apesar de jovens jogarem tambem, é um jogo feito para adultos, até porque não é qualquer jovem que consegue meter a mão no bolso para colecionar livros, normalmente a galera mais jovem joga apenas um ou dois sistemas que, quase sempre, exigem poucos livros.

Mas em um jogo de adultos, encontrar gente sem palavra que não sabe honrar um compromisso simples é muito delicado!

Rpgistas costumam jogar quinzenalmente ou mensalmente, quando possível semanalmente, uma sessão só é marcada quando combinada previamente com todos os participantes, que nesse momento se comprometem a cumprir a palavra.

Mas não é sempre assim que acontece!

Sempre tem gente que falta sem avisar com dias antes de antecedência, por motivos ultra banais e com desculpas esfarrapadas. Ou apenas chegam com 2 horas de atraso, cagando para os outros jogadores. O pior de tudo fica com o mestre que passa um tempão se preparando, planejando, calculando uma historia que no final precisa ser adiada ou precisa ser jogada com menos aventureiros, aumentando a dificuldade.

E se o Narraor matar o personagem ou fizer algo que o prejudique, rola um xilique do jogador achando injusto!!!

Olha, isso é palhaçada, tenha palavra, caráter, respeito pelos seus amigos no jogo, eles tem um tempo valioso como você, você não é melhor que ninguém. Se não quiser jogar ou não gostar da história, fale com o narrador e com os jogadores, você não é obrigado a ir mas não faça ninguem de palhaço, pois depois ninguém mais vai te convidar para jogar, ou ninguem vai acreditar em nenhuma desculpa sua, ok?

Recado dado.
Sobre o Autor:
O PlebeuO Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

O Dragão Banguela quer saber!


A temporada 2012 de sessões de RPG com os leitores do Dragão Banguela não começou na data prevista (como se alguma coisa aqui fosse na data prevista), mas ainda assim temos novidades!

Digam aí, putada. Que RPG vocês gostariam de jogar?

...

Para termos uma base de quais os sistemas favoritos da galera, trago-vos aqui uma pequena lista de sistemas.

Percebam que não significa que por um determinado sistema ficar em primeiro lugar que ele obrigatóriamente será o próximo sistema a ser jogado. A lista serve apenas para eu ter uma noção de quais sistemas são os favoritos da galera e quais devem ser evitados... Ou não!

Os votos serão contabilizados em UMA SEMANA, ou seja, no dia 31 de maio de 2012 os votos não serão mais contabilizados.

Votem com sabedoria e até a próxima aventura!


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Não leu nem a metade desses sistemas aí.

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Dungeon Carioca - Grupo de Divulgação de RPG


Nasce o grupo Dungeon Carioca, que pretende criar estratégias para divulgar o RPG no Rio de Janeiro.

Apesar do planejamento do grupo contar com eventos, ainda assim sua finalidade é divulgar e trazer NOVOS JOGADORES ao hobby!

Prontamente vesti a camisa do projeto e tenho certeza que outros autores de blogs de RPG vão fazer o mesmo!

Caso goste do projeto você pode visitar o blog Blog do DC ou entrar no Grupo do Facebook e passar a fazer parte dessa corrente de divulgação!


Sobre o Autor:
O PlebeuO Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

War Batalhas Mitológicas ~ Novidades de Tabuleiro

 

Novidade feliz para quem curte RPG e jogos de tabuleiro!

A GROW resolveu investir num projeto arrojado que, dependendo do sucesso, pode terminar em mais lançamentos de jogos do gênero...

O glorioso WAR, jogo de tabuleiro simulando uma guerra, agora vai ganhar uma versão com um gostinho de God of War, onde teremos 4 exércitos:



Os designers do jogo informaram que a Grow solicitou regras avançadas para o jogo. Então, é provável que cada unidade tenha uma habilidade especial.

Tomara, mas mesmo que não tenham me parece um grande passo para uma empresa de jogos tradicionais!

Quem sabe um dia não temos um WoW de tabuleiro lançado aqui ou algo parecido?




Sobre o Autor:
O PlebeuO Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai.

domingo, 20 de maio de 2012

Guerras Secretas



O melhor plot para RPG de TODOS, TODOS, TODOS!!!

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Uma coisa muito comum para os Mestres de RPG é ficar sem ideias para aventuras. Algo mais comum ainda é os roteiristas que quadrinhos ficarem sem ideias para escrever.

Caso algum dia você, Mestre de RPG, fique sem ideias para novas aventuras, a melhor sugestão é utilizar o método Guerras Secretas.

O leitor leigo em quadrinhos de super-heróis deve estar se perguntando: Oráculo, seu fdp! O que xoxotas vem a ser Guerras Secretas?

Eu respondo, suas bichas não-leitoras de quadrinhos!




GUERRAS SECRETAS NOS QUADRINHOS

Guerras Secretas foi o primeiro grande crossover entre os heróis da Marvel. Não entendam mal, crossover não quer dizer que eles fizeram uma suruba!

Lançada em 1984, esta minissérie reunia os principais heróis e vilões da Casa das Ideias (há controvérsias, afinal o Homem Absorvente nunca foi um vilão interessante). Os dois grupos foram abduzidos pela entidade cósmica conhecida como Beyonder, cujo objetivo era compreender porque seres tão poderosos viviam a se digladiar na Terra.

Os personagens foram lançados em um planeta e foram obrigados a combaterem em busca de um misterioso prêmio oferecido por Beyonder e a porrada comeu solta.

O planeta de Beyonder era na verdade uma enorme colcha de retalhos formada por pedaços de vários outros planetas que também foram sequestrados por Beyonder, inclusive um pedaço da cidade de Denver nos EUA (que convenientemente incluia a casa da segunda Mulher Aranha).

Algo interessante a se dizer sobre esta saga é que foi neste planeta que o Homem Aranha encontrou o simbionte alienígena que deu origem ao Venom (que na época ele nem sabia ser um ser consciente).


No Brasil esta saga foi totalmente picotada pela Editora Abril. A Gulliver, empresa de brinquedos que ia lançar a coleção de bonecos de Guerras Secretas queria que a Abril (detentora dos direitos de publicação dos gibis da Marvel na época) lançasse a saga concomitantemente com a Marvel americana. O problema é que a cronologia no Brasil ainda estava muito atrasada, então a saída foi mudar radicalmente a saga.

Alguns exemplos de mudança incluem a exclusão da Vampira, que na época ainda não fazia parte dos X-Men e da Capitã Marvel negra (que ainda não havia aparecido), a exclusão dos quadros que mencionavam a identidade do Homem de Ferro (que na época era Jim Rhodes e não Tony Stark), além da bizarra explicação de que o visual punk da Tempestade era culpa do Beyonder (na época ela ainda estava com o visual clássico).


E NO RPG

Agora que vocês já sabem do que se trata a saga, podem estar pensando no que isso se aplica a um RPG que não seja no estilo Gurps Supers.

Ora bolas, uma entidade cósmica/divindade/arquimago/wathever que abduz heróis e vilões e os coloca pra brigar sem muitas explicações. Se isso não dá uma campanha foda de D&D, nada mais servirá!

Você pode substituir o planeta distante por uma ilha isolada ou até mesmo uma mega masmorra (Undermountain, alguém?) ou até mesmo substituir os vilões por personagens antigos dos jogadores do seu grupo. Se esses personagens já tiverem morrido em campanha isso pode se tornar mais interessante ainda.

Sobre o prêmio, ele pode incluir um desejo, um item mágico ou simplesmente o direito de continuarem vivos (o que seria bem frustrante, a não ser que você seja um Mestre sádico como eu).

Na saga em quadrinhos os heróis conheceram outros povos que também foram abduzidos (mas não eram obrigados a lutar), incluindo uma alienígena que era capaz de fazer alguns heróis ficarem apaixonados por ela (coitado do Colossus). O Mestre pode incluir diferentes raças, de preferência seres que não existem no Livro dos Monstros.

Então você não tem mais desculpas para quando a musa da inspiração fugir da sua cabeça!
Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Leitor fanático de quadrinhos.

quinta-feira, 17 de maio de 2012

BLOGUEIROS DO BANGUELA - MOMENTO HQ - Parte 1 de 5: O Oráculo



Esse post nada mais é do que uma tentativa inútil de vender minha imagem para alguma indústria  de quadrinhos.

Como sou fã de HQs de super heróis então segue abaixo um desenho do Oráculo (escritor desse renomado blog ) em estilo HQ. Clica ai.

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Olá pessoal!  Eu, o Gárgula, lembrei de alguns posts que o Oráculo utilizava para mostrar alguns desenhos feitos por ele como o título “projeto Livro dos Monstros” que ele utilizava também para descrever as características dessas criaturas.

Minha proposta é parecida. inicial era desenhar todas as autoridades competentes (e incompetentes) responsáveis pela manutenção desse blog.

Resolvi começar pelo Oráculo (Tá logo abaixo, pô!!!). Eu também tinha a intenção de apresentar o desenho junto com uma ficha de Mutantes & Malfeitores, mas bateu uma indisposição, então segue abaixo só o desenho...



Deixo claro que não desmereço de modo algum os desenhos caricaturados que são marca registradas desse blog. Sou até fã desse estilo também.

No próximo Momento HQ espero trazer o desenho do Trapaceiro e se der na telha começo a fazer as fichas de M&M...Ou não! (Nota do editor: Sacrilégio! No Dragão Banguela, é claro que as fichas tem de ser de AD&D!!!)

Sobre o Autor:
O GárgulaO Gárgula. O Gárgula é professor de Literatura, desenhista e, músico, ArtDesigner e evangélico. Curte desenhos animados,
mas também gosta de séries complexas e bem elaboradas que fazem as pessoas refletirem.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Venha Jogar RPG com o Dragão Banguela - Temporada 2012

Banzai, cambada!
Aqui quem fala é o Oráculo, trazendo mais uma temporada de sessões de jogo one-shot!

E pra começar metendo o pé na porta, vamos com um clássico absoluto do universo Rpgista: MERP!!!

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Pra quem não conhece, MERP é a abreviação de Middle Earth RolePlaying, ou simplesmente, o RPG da Terra-Média, o universo criado por JRR Tolkien em seus livros, sendo os mais conhecidos os títulos O Hobbit e O Senhor dos Anéis (se você nunca leu esses livros, faça o favor de ir embora daqui agora, seu filho da puta).

O MERP foi um sistema de RPG criado no começo dos anos 80 pela Iron Crown Enterprises e usava a Terra-Média como ambientação para o jogo. Na verdade, tratava-se de uma simplificação do Rolemaster, o carro chefe da editora.

No Brasil, uma versão simplificada do MERP foi lançada pela Ediouro, mas fez muito pouco sucesso. Trata-se de um sistema bem das antigas, ou seja, usa tabelas para a resolução das ações. Ao contrário do Dungeons & Dragons, o sistema buscava ser realista. Em um combte os personagens podiam matar ou morrer com um único ataque, dependendo de sua habilidade e dos caprichos do destino, assim como na vida real.

Sobre a aventura, trata-se de uma trama bem simples envolvendo três aventureiros típicos em uma missão durante a Terceira Era, antes da queda de Sauron. Estão disponibilizadas quatro vagas para personagens jogadores, que devem ser escolhidas dentre os personagens abaixo.

ATENÇÃO AOS FÃS PUTINHAS: Como o MERP é um sistema das antigas, não esperem que eu vá usar TODAS as regras em uma aventura curta. Então se você é um advogado de regras, nem perca seu tempo, agora, se você apenas quer se divertir em grupo, seja bem vindo.

PERSONAGENS:

Agnar Deorin III: Um jovem guerreiro oriundo de uma família nobre de Gondor. Atualmente ele está a serviço do regente em missões na fraca tentativa de manter a ordem em um reino desesperançoso.



Ghorim Escudo-de-Pedra: Filho de um guerreiro renomado em sua raça, conheceu o pai de Agnar e por dívida de gratidão resolveu acompanhar o jovem guerreiro em sua missão.


Zarak Tyngan: Um elfo sindarin estudioso das artes arcanas. Por acreditar que a Terra-Média ainda tem muito potencial a ser explorado, ele não concorda com o desejo de partida de seus semelhantes para Valinor, por isso vaga pelo mundo desenvolvendo seu potencial.


Zevran Flecha-de-Prata: Após ter sua família assassinada por Uruk-Hais, o desejo de vingança tomou o corpo e a mente deste elfo silvestre, que viaja o mundo em sua cruzada pessoal.


Sobre a Mesa de Jogo: A jogatina vai rolar no  próximo sábado 19 de maio de 2012, às 23:30, via RRPG Firecast, basta procurar a mesa dragaobanguelax. Para garantir a sua vaga basta deixar um comentário logo abaixo e dizer qual o personagem você vai interpretar.

Nos vemos na Terra-Média!

terça-feira, 1 de maio de 2012

Os Vingadores - 3D&T




Pois é, cambada! Saiu recentemente aquele que tem tudo pra ser o melhor filme baseado em quadrinhos de todos os tempos!

E como eu saí da sala de cinema empolgadão, nada melhor do que criar uma versão errepegística dos Heróis Mais Poderosos da Terra!!!

...

Mas contrariando qualquer tipo de expectativa sobre o filme (que é foda, caso você ainda não tenha assistido), farei a adaptação baseada na primeira formação da equipe nos quadrinhos criados por Stan "The Man" Lee e Jack "O Rei" Kirby.


AVANTE VINGADORES!!!

Em 1963 a Marvel Comics criou um grupo de super-heróis com a árdua tarefa de desbancar a popularidade da Liga da Justiça da Distinta Concorrente. Dois anos antes já fora feito algo parecido quando Lee e Kirby criaram o Quarteto Fantástico, mas a ideia de criar um "Dream Team" com os personagens da Casa das Ideias ainda era impossível.

Então, após povoarem as páginas de quadrinhos com novos e inusitados (pelo menos na época) heróis, veio a chance de reuní-los em uma equipe bem diferente do que se estava acostumado a ver nos quadrinhos.

Ao contrário da Liga da Justiça, os Vingadores não eram uma equipe de perfeitos paladinos agindo de forma coesa e ordenada. Os constantes conflitos de personalidade entre seus membros eram, por muitas vezes mais interessantes do que as aventuras em si.

O tempo passou e diversas formações vieram, mas apesar de todos os tipos de problemas possíveis (desde conflitos internos, até guerras espaciais), os Vingadores permanecem como um dos maiores grupos de super-heróis de todo o Universo Marvel.


AVANTE DEFENSORES DE TÓQUIO!!!

Na adaptação, acabei tomando algumas liberdades em relação às regras, afim de manter os personagens mais parecidos com as versões originais dos quadrinhos.

Para uma boa campanha dos Vingadores, o Mestre deve conseguir equilibrar não só a ação, como também os conflitos internos da equipe e também com o governo, que nem sempre vê com bons olhos essa coisa de super-heróis.






HOMEM DE FERRO (Anthony Stark)

(os números após a barra indicam os valores com a armadura)

F1/3 H2 R1/3 A1/4 PdF0/3

VANTAGENS: Ataque Poderoso II (Teleguiado)*, Genialidade, Memória Expandida, Riqueza, Tiro Múltiplo*, Voo*

DESVANTAGENS: Dependência (tanto alcoolica, quanto do aparato que mantém os estilhaços da bomba longe de seu coração!)

PERÍCIAS: Ciência, Máquinas

* Apenas com a armadura




HULK (Robert Bruce Banner)

(os números após a barra indicam os valores quando transformado)

F0/5 H1/3 R1/4 A1/4 PdF0/3

VANTAGENS: Armadura Extra (Força e Poder de Fogo)*, Energia Extra 2*, Genialidade, Pontos de Vida Extras 3*, Regeneração*

DESVANTAGENS: Fúria, Inculto*, Má Fama*, Monstruoso*, Protegido Indefeso (Betty Ross e Ricky Jones)

PERÍCIAS: Ciências

* Apenas na forma de Hulk




THOR (Donald Blake)

(os números após a barra indicam os valores quando na forma de Thor)

F1/3 H0/2 R1/3 A1/2 PdF0/4 (elétrico)

VANTAGENS: Ataque Especial III*, Inimigo (Loki), Pontos de Vida Extras 2*, Tiro Carregável*, Voo*

DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis, Protegido Indefeso (Jane Foster)

PERÍCIAS: Medicina (apenas como Doutor Donald Blake)

* Apenas na forma de Thor





HOMEM-FORMIGA (Henry Pym)

F2 H3 R2 A2 PdF1

VANTAGENS: Aliada (Vespa), Controle de Formigas (como a magia Controle de Mortos-Vivos, obviamente, com outro tipo de alvo), Genialidade, Mikron (igual a magia de mesmo nome, mas apenas em si mesmo)

DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis

PERÍCIAS: Ciências




VESPA (Janet Van Dyne)

F1 H4 R2 A1 PdF2

VANTAGENS: Aliado (Homem-Formiga), Mikron (ver a ficha do Homem-Formiga), Voo

DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis

PERÍCIAS: Ciências
Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Comprou um encadernado do Thor ao sair do cinema.