sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Aberant


O Oráculo não morreu! Apenas estava bem escondido!

Eu dei um sumiço nas postagens, mas isso se deve a um projeto secreto desenvolvido em meu Laboratório Arcano, então aguardem novidades! Mas enquanto isso, para não deixá-los órfãos de downloads, trago-vos um e-book indicado pelo leitor Taz...

...

Imagine a White Wolf fazendo sua versão dos X-Men. Essa é uma boa descrição deste cenário. Aberrant trata sobre humanos que descobre ter poderes especiais, tal qual os mutantes da Marvel Comics.

O cenário "futurista" é a Terra do ano de 2008 (o livro foi lançado em 1998), e o jogo pertence à mesma linha do fracassado Trinity, mas em épocas diferentes.

Os mutantes neste jogo são chamados de Novas, seres com a capacidade de manipular energia à níveis sub-atômicos e assim obter poderes incríveis. Assim como em Wraith, os jogadores não são obrigados a escolher nenhum tipo de "casta", "clã", "tribo", etc.

Diferente da abordagem da Marvel sobre os mutantes, aqui não temos heróis e vilões, pois em todo jogo da White Wolf que se preze todos tem seu lado bom e seu lado mal.

As regras deste jogo são as mesmas do universo Storyteller normal, com uma ou outra alteração, mas este livro não é uma tradução e sim uma espécie de resumo, com as informações essenciais para se jogar neste cenário. Assim como a linha Trinity, Aberrant foi cancelado pela White Wolf em 2002, mas em 2004 foi lançada uma versão D20.

Mesmo quem não curtir o cenário pode usar as regras para rolar aventuras de supers, então vale a pena dar uma olhada!


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Aberrant

Notícias: D&D Miniatures - A um passo de tomar um Haddouken


Buenas malditos!

Olha só, dando uma bisoiáda pela internet achei uma notícia deveras interessante sobre a crise que a linha de Miniaturas de D&D está passando. Deêm uma olhada só na matéria que copiei peguei do site RedeRPG...

... O texto diz o seguinte:


"Mais mudancas na linha DD Miniatures. PHH 3, a série de miniaturas de heróis baseadas no futuro lançamento Player's Handbook 3, foi cancelada pela Wizards. O que começou como boato foi confirmado pelos designers da empresa. Ninguém sabe o futuro das miniaturas. A linha de miniaturas de D&D vem sofrendo com a 4ª Edição. Além de serem usadas para jogos de RPG, as miniaturas de DD tinham seu próprio jogo, DD Skirmish, mas as coisas só vêm piorando.

Primeiro foi o anúncio das novas regras 2.0 que seriam lançadas com a 4ª Edição. Em uma jogada de marketing "genial", a Wizards decidiu que das 600 miniaturas até então lançadas, apenas 60 seriam adaptadas para as novas regras. Você podia pegar as outras 540 e jogar no lixo. Obviamente a empresa mudou de ideia, mas 99% dos jogadores já haviam abandonado o jogo.

O impacto foi tão grande que poucos meses depois a linha de Skirmish foi abandonada e as miniaturas passaram a ser usadas apenas para o RPG. Com isso, a Wizards começou a lancar caixas de miniaturas "visíveis": a miniatura rara ficava à vista e as outras eram aleatórias. Resultado: encalhe nas lojas. Todos queriam dragões, ninguém queria Unicórnios. Agora, a Wizards cancelou a próxima série de miniaturas e o único produto para 2010 confirmado é o boardgame de Ravenloft com miniaturas. Como a 4ª Edição precisa de miniaturas, dificilmente elas serão canceladas, mas a estratégia da linha vai mudar. "

Humm, o que eu acho? Acho que com essas mudanças que a Wizards fez a casa caiu geral. Soma-se a isso a falta de alguém inteligente para administrar a linha e também o principal: Perguntar a nós, jogadores de RPG, nosso gostos para não darem um tiro no pé como foi feito com as Miniaturas de D&D. Eu conhecia mais gente que jogava Skirmish do que gente que usava as miniaturas para o jogo de mesa em si, e os caras foram lá e cancelaram a bagaça. Tsc tsc.

Somente alguém muito vil e cruel poderia estar na liderança desta empresa...








Fiquem ligados para mais notícias no Globo Rep... quer dizer no Dragão Banguela.
Até o próximo post galera!

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Downloads: Compêndio de Monstros (D&D 3ª Edição)


Salve salve malditos!

Bom, vocês devem ter notado que esta semana eu não tenho feito muitas postagens no Dragão Banguela, mas eu me explico: Acontece que vou começar a mestrar uma campanha de Forgotten Realms a partir de Sábado e isso tem me tomado bastante tempo. Mas chega de enrolação e olhem só o que o Titio Banguela trouxe para vocês hoje...

... Rááááá!!! Mais material traduzido da 3ª Edição de Dungeons & Dragons. O livro de hoje é o Compêndio de Monstros, um excelente material para aqueles que já se cansaram de utilizar as criaturas do ÚNICO manual dos monstros que foi traduzido pela Devir (lá fora saíram ao todo 5 volumes do Livro dos Monstros). Novamente o livro foi traduzido por Mãos Santas. Os responsáveis por esta excelente tradução são:

TRADUÇÃO
AlanVenic, Medonho, Rodrigo Pagés, Juliano, Deyvid

REVISÃO
AlanVenic, Brunus, Medonho

EDITORAÇÃO ELETRÔNICA
AlanVenic, Brunus

Um muito obrigado aos envolvidos! Aos que baixarem este excelente material, façam bom proveito das quase 200 criaturas presentes no material.


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(D&D) Compêndio de Monstros - Traduzido


Então é isso macacada! Até o próximo post!

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Downloads: Raças do Livro do Jogador - Draconatos (D&D 4ª Edição)


Salve salve malditos!

Bem bem, com esse post aqui, pode ser que eu faça a alegria de uns e seja apedrejado por outros, mas mesmo assim, como achei a iniciativa interessante vou postar aqui...

... É o seguinte macacada, um carinha chamado Thiago (mais um) resolveu tirar o rabo da poltrona e soltar um suplemento traduzido da 4ª Edição do Dungeons & Dragons para nós jogadores. O cara merece uma salva de palmas! Não sei se foi ele quem fez tudo sozinho, pois não há qualquer tipo de crédito no material, mas se foi em grupo ou sozinho, parabéns a(os) envolvido(s). Qualquer coisa, vamos ver se alguém aparece para explicar.

Recentemente estávamos debatendo em um post sobre as dificuldades em achar gente disposta a traduzir materiais de D&D, bom, pelo que eu ando lendo em fóruns e afins, a 4ª Edição possui bastante gente empenhada em traduzir materiais, falta apenas tirarmos os tradutores de AD&D do formol e botar para quebrar.

Bom, sobre o livro, o título do mesmo é Raças do Livro do Jogador: Draconatos. O material em questão aborda sobre a nova raça chamada Draconatos (ou Dragonborn) que deram as caras como raças jogáveis na 4ª Edição do sistema Dungeons & Dragons. É um ótimo material para referências, e a bagaça está toda em português.
Catei este livro na comunidade D&D 4th - D&D 4ª Edição, façam bom proveito!

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Raças do Livro do Jogador: Draconatos (D&D 4ª Edição)

Nos vemos no próximo post macacada!

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Downloads: A Cidade dos Ladrões (Aventuras Fantásticas)


Buenas macacada!

Hoje rodei no teste de Sentir Motivação e estou com uma preguiça danada, grande parte por causa do calor de 37º que fez aqui em Porto Alegre hoje (falhei também no teste de Fortitude), mas mesmo assim, o vadio aqui traz a vocês um livro da série Aventuras Fantásticas para vocês não ficarem de mi mi mi dizendo que eu abandonei o blog...

... Prometo que mais adiante na semana eu me puxo em algum post de utilidade pública, mas por enquanto é somente isso que a casa oferece. O livro solo de hoje é A Cidade dos Ladrões, que infelizmente foi um dos poucos livros da série Aventuras Fantásticas que eu não tive oportunidade de colocar as minhas mãos magras, entretanto conheço bem a ambientação dele por ter lido de cabo a rabo o livro Blacksand! (que um dia espero postar aqui, se alguém ou eu scaneá-lo).

Bom, abaixo está um pequeno review que roubei do site Aventuras Fantásticas:

"O terror ronda a noite, quando Zanbar Bone e seus Cachorros da Lua, sedentos de sangue, submetem a próspera cidade de Silverton à opressão. Você é um aventureiro, um guerreiro de aluguel, e os mercadores de Silverton apelam para você na hora da necessidade.

Sua missão o leva às ruas escuras e sinuosas de Porto Blacksand em busca de informações vitais, sem as quais a derrota definitiva do inimigo é impossível. Ladrões, vagabundos e criaturas da noite estão à espera para emboscar o viajante incauto. Depois, além do porto, está a aventura mais assustadora de todas – o reduto na torre do próprio Príncipe da Noite, Zanbar Bone!"


Pretendo comprar o meu exemplar assim que a Jambô lançar =D.
Bom galera, por enquanto é isso, abaixo o link de download da bagaça:


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A Cidade dos Ladrões (Aventuras Fantásticas)

Aproveitem! Nos vemos no próximo post

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Downloads: Dragon Magazine #14 - Abril Jovem


Ráááá!

Chegamos então ao último número do arco de revistas Dragon Magazine scaneados pelo Lorão! É com imenso prazer que posto esta última edição da revista que foi uma das pioneiras sobre o RPG aqui no Brasil. Confiram então a 14º edição da Dragon Magazine...

... Bom pessoal, então a Dragon Magazine chegou ao fim aqui no Dragão Banguela, mas não pensem que as revistas especializadas sobre RPG chegaram ao fim também. Pelo contrário, agora irá começar as postagens das Revistas Dragão Brasil, revista essa que pode ser considerada a mais famosa no gênero sobre RPG aqui no Brasil.

Baixem então esta última edição da Dragon Magazine e aproveitem.
Ps: Um grande obrigado ao Lorão por ter scaneado as revistas! Valeu rapaz!


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Dragon Magazine #14 - Abril Jovem




Nos vemos no próximo post macacada!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Manual de RPG para Neófitos



RPG
é coisa do capeta!!!

Com certeza em algum momento de sua vida como jogador você já ouviu isso! Pensando nisso o Oráculo vem aqui com uma matéria para tentar desmistificar este jogo tão fabuloso, tido por muitos como maligno, dominador de mentes juvenis e responsável por crimes bizarros. Então vamos a um Manual de RPG para os neófitos!...

...


1) Mas afinal o que é RPG? Tem a ver com videogame?

RPG vem da sigla em inglês Role Playing Game, ou em bom português, Jogo de Representação. Na verdade não se trata de um jogo e sim um tipo de jogos, como, por exemplo, os jogos de cartas. Com um baralho você pode jogar dezenas de jogos diferentes como canastra, pôquer, blackjack e até mesmo burro-em-pé.
Com o RPG funciona mais ou menos da mesma maneira, todos os diversos jogos de RPG tem suas próprias regras, mas todos tem em comum o fato de cada jogador representar um personagem vivendo aventuras em um mundo imaginário e um jogador ser escolhido para ser o árbitro do jogo e criador destas aventuras.
Existem diversos jogos de videgames que são tidos como RPGs, mas isso é devido ao fato de terem muitos elementos semelhantes à linha Dungeons & Dragons, o primeiro RPG do mundo, pois nestes jogos você tem apenas algumas opções de escolha, tendo de seguir um roteiro pré-definido, sem espaço para improvisações, além disso na maioria dos RPGs de videgames o jogador geralmente não tem a opção de realmente interpretar seu personagem, apenas escolhendo algumas falas pré-determinadas. A exceção são os MMORPGs, jogados via internet, mas mesmo estes ainda tem limitações em relação ao RPG, já que a mente humana tem uma capacidade criativa superior à qualquer tipo de máquina.

2) E como eu jogo esse tal RPG? Eu preciso me filiar à algum grupo ou coisa parecida?


A melhor maneira de aprender a jogar RPG é encontrando outras pessoas que também joguem e estejam dispostos a ensinar. Porém, apesar de ser fácil encontrar matérias sobre RPG na internet, você pode acabar descobrindo que é meio difícil encontrar grupos de jogadores, dependendo de onde você mora.
Se você não conhece ninguém que jogue pode você mesmo montar um grupo de jogo. Para isto basta adiquirir um manual regras de algum RPG (veja mais adiante) e juntar um grupo de loucos amigos dispostos a jogar. Neste caso é importante que se escolha um RPG mais voltado apra iniciantes, pois embora todo RPG tenha a mesma base (interpretar um personagem em aventuras imaginárias), alguns jogos tem regras mais complexas que outros.

3) Esse jogo é à dinheiro? Como se ganha uma partida de RPG?

Uma partida de RPG não tem vencedores ou perdedores, simplesmente por não se tratar de uma competição. Um jogador conhecido como Mestre ou Narrador cria o roteiro de uma história e os jogadores criam personagens que participarão dela. Os rumos da história no jogo dependem das ações dos jogadores e das descrições do Narrador. Pode-se dizer que os jogadores vencem se conseguirem cumprir os objetivos da história, mas isto nem sempre é verdade (em uma das histórias mais legais de que me lembro ter jogado o grupo foi derrotado). Diferente dos jogos de videogame se o seu personagem morrer não significa que o jogo foi perdido, pois sempre há a opção de se criar um personagem novo.

4) Existem tantos livros de RPG! Eu preciso ler todos para aprender a jogar?

Na verdade não. Teoricamente não seria necessário livro algum. Um jogador conhecido como árbitro, mestre ou narrador cria uma aventura com um desafio e cada jogador cria um personagem que viverá este desafio. Então cada jogador anuncia sua ação em resposta ao desafio do mestre, mais ou menos da mesma maneira:

Árbitro: Enquanto vocês passam pela Floresta Negra em busca do Graal Mágico, vocês ouvem passos por entre as árvores. Logo percebem que foram emboscados por orcs!

Árbitro (imitando a voz dos orcs): Rendam-se humanos, ou vão virar jantar!

Jogador 1: Eu saco a minha espada e me preparo para o combate!

Jogador 2: Eu pego minha bolsa de componentes mágicos e preparo uma Bola de Fogo!

Jogador 3: Eu preparo uma flecha em meu arco e aponto par o líder do bando!

Obviamente isso só funcionaria na teoria, pois em pouco tempo teríamos uma discussão daquele tipo que haviam na infância com as brincadeiras de polícia e ladrão ou mocinho e índio ("bang! matei você!" "não matou nada, eu me defendi!").
Pensando justamente nisso existem as regras para se jogar RPG. Usando as regras podemos determinar, por exemplo, se um golpe atinge seu alvo.
Como dito anteriormente existem diversos tipos de RPG, assim como nos jogos de cartas. Existem jogos baseados em fantasia medieval (Dungeons & Dragons), horror (Vampiro: A Máscara), ficção cinetífica (Millenia) e até mesmo desenhos animados (Toon), cada qual possui suas próprias regras, para aquele tipo de cenário. Existem também RPGs conhecidos como genéricos, por poderem ser utilizados com qualquer tipo de tema (como o GURPS). A escolha do tipo de RPG a ser jogado depende dos jogadores, cada um tem suas qualidades e defeitos e a lista seria imensa para se discutir por aqui (quem sabe em uma outra oportunidade).
Além dos livros básicos, que contém as regras necessárias para se jogar um determinado jogo, existem os suplementos, livros opcionais que podem ter regras adicionais, cenários de jogo, aventuras prontas ou apenas textos baseados em determinado jogo. Via de regra os suplementos são criados para um determinado jogo (um suplemento de Dungeons & Dragons não serviria para se jogar com o jogo Vampiro: A Máscara, por exemplo), mas alguns suplemntos são feitos para vários sistemas (como o Guia de Armas Medievais, que serve para qualquer sistema).

5) O que eu preciso pra jogar além dos livros?
A resposta correta depende do sistema de jogo que você pretende jogar, mas normalmente a maioria dos jogos usa os mesmos tipos de materiais: livros de regras, papel, lápis, borracha, dados e principalmente, imaginação. De todos estes materiais o que pode trazer alguma complicação adicional são os dados, pois alguns jogos usam dados diferentes dos usuais de seis faces. Alguns possuem quatro, oito, dez, doze, vinte e até mesmo cem lados! Estes dados são um pouco mais difícil de serem encontrados, principalmente se sua cidade não tem lojas especializadas em RPG (eu memso já tive de improvisar jogando Vampiro com a roleta do Jogo da Vida!), mas hoje em dia, poucos são os problemas que a internet não resolva. Alguns RPGs usam outros acessórios como cartas ou miniaturas, mas são exceção.

6) Afinal de contas, RPG é ou não é satânico?

Não. Nem o RPG, nem os videogames, nem os filmes de terror e nem as novelas da TV Globo (quer dizer... estes últimos são sim!). Existem sim jogos com temas que podem ser considerados malignos, mas isto não quer dizer que eles façam algum tipo de lavagem cerebral nos jogadores para que eles vendam suas almas pro coisa ruim. Obviamente, jogos com tais temáticas são para pessoas adultas e com bastante discernimento do que é certo ou errado, portanto pessoas impressionáveis ou que não tem como diferenciar claramente o real do imaginário não deve jogar tais jogos, assim como não deve assistir filmes ou jogar videogames violentos. O ponto principal é que os jogadores saibam diferenciar o real do imaginário, isso diminui em muito o preconceito que as pessoas tem em relação ao jogo. O jogador NÃO É o seu personagem, é muito importante salientar isso, seja ele um herói ou um vilão, o personagem faz parte apenas do jogo, por isso se o personagem morrer o jogador pode parar de jogar ou simplesmente criar um novo personagem. Boatos sobre pessoas que morrem por perderem uma partida de RPG são ridículos, pois não existem perdedores ou vencedores no RPG.

Por se tratar de um tipo de jogo desconhecido do grande público o RPG é visto como algo maligno, por isso nosso papel como jogadores e fãs do RPG é mostrar que não se trata disso. Se bem utilizado o RPG pode ser uma poderosa ferramenta na educação, além de desenvolver a criatividade, uma das áreas mais importantes do cérebro. A intenção deste texto é demonstrar que o RPG não é "do mal", por isso se você gostou dele e também pretende divulgar o RPG ou ensiná-lo a novos jogadores, copie este texto ou simplesmente divulgue esta página.



Lista de jogos para iniciantes:

A lista a seguir é uma sugestão para os iniciantes, com jogos bons para quem ainda está aprendendo o jogo.

  • Dungeons & Dragons - O primeiro RPG do mundo é o nome mais associado ao jogo. Apesar das regras não serem tão simples à primeira vista, a temática é clássica para este tipo de jogo.

  • 3D&T Defensores de Tóquio 3ª Edição - Jogo brasileiro baseado em mangá e animes. Suas regras são as mais simples e rápidas de aprender disponíveis no mercado, tornando-o muito fácil de ser aprendido.

  • Mundo das Trevas - Jogo de horror gótico com regras simples e muito detaque para a ambientação e interpretação.

  • Daemon - Outro jogo nacional com regras para se jogar histórias de horror sobrenatural.

Existem outros jogos voltados justamente para iniciantes como Primeira Aventura ou o finado First Quest. Lembrem-se, porém, que parte da diversão do RPG está em sempre poder experimentar jogos diferentes, por isso de maneira alguma se prenda a esta lista.


Texto originalmente publicado em:

Banner Dimensão X

Downloads: (AD&D) Folhetos Karameikos - UPDATE FINAL!!!


Buenas vermes!

Então, lembram-se que faltava apenas um maldito folheto (o nº4) para ter todos os folhetos completinhos e scaneados? Entonces, o Lorão resolveu nosso problema: O cabra scaneou o folheto nº4 e de quebra reescaneou os demais folhetos. Este então é o UPDATE FINAL dos folhetos Karameikos - Terra de Aventuras, é humanamente impossível eles serem atualizados agora...

... Bom galera, sem mais delongas, todos já sabem do que se trata os folhetos do suplemento Karameikos - Terra de Aventuras, aproveitem agora que os folhetos estão TOTALMENTE COMPLETOS E SCANEADOS. Um muito obrigado ao Lorão por fazer este glorioso trabalho, e também a todos os leitores (Fabio R. Garcia e Felipe Alves Stankunas) que haviam contribuído com os outros folhetos!

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(AD&D) Folhetos Karameikos - Terra de Aventuras - Ultimate Update


Nos vemos no próximo post macacada! Grande abraço.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Pérolas de RPG #24


Rááá´!

Buenas vermes, como não tenho nada para fazer agora a tarde, resolvi postar alguma inutilidade aí para vocês. Confiram então uma pequena tirinha que encontrei na tia internet por esses dias...

... Achei a tirinha sensacional, fiquei com preguiça de postar os créditos, mas no final da tirinha tem o site do criador da tira.




Então é isso aí manezáda! Nos vemos no próximo post!

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Download (Storyteller) - Aparição: O Limbo

Scream for me Banguelas!!!

Após postar um review completo de Aparição: O Limbo, eu não poderia deixar de colocar um link para download do livro...

Como eu já falei basicamente tudo o que tinha de falar no post anterior, não vou me estender demais por aqui.

Porém, uma característica muito relevante deste jogo é que aqui não somos obrigados a escolher "classes" de personagem, como os clãs, tribos, kiths, tradições, wathever... Até existem as Guildas, grupos dedicados ao estudo de um determinado Mistério (Arcanoi), mas elas foram proibidas por Charon, o "Big Boss" do mundo dos mortos, ou seja, cada Aparição é tão única quanto você puder imaginar.

As regras deste livro correspondem à primeira edição do jogo e já rola a um tempão pela net afora. Infelizmente o livro não possui capa, mas a qualidade da tradução está muito boa.


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Aparição: O Limbo

Os Injustiçados parte 3 - Wraith: The Oblivion

Dos RPGs abordados nos textos anteriores, todos tiveram algum grau de sucesso, alto ou baixo, mas acabaram sofrendo da mesma maneira.

Desta vez o Oráculo vai um passo além e traz mais um Injustiçado que desta vez foi a ovelha negra da família em sua editora...

O QUE É?

Wraith: The Oblivion foi um jogo da linha Storyteller em que os personagens interpretavam Aparições, pessoas que morreram, mas por algum motivo ainda tem assuntos inacabados na Terra, podendo ser um amor não correspondido, uma vingança, ou seu inquilino que lhe devia quatorze meses de aluguel.

Mas as coisas não são tão fáceis assim para as Almas Inquietas, primeiro por não serem capazes de interagir com o mundo dos vivos (não sem usar seus poderes especiais), além disso o mundo dos mortos é governado pela Hierarquia, o grupo de vilões mais porreta do Mundo das Trevas, capazes de fazer os Antediluvianos, os servos da Wyrm e a Tecnocracia se abraçarem juntinhos chorando pela mamãe!

Wraith se passa no mesmo Mundo das Trevas de Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse e os outros, porém na maior parte do tempo os personagens estarão no mundo dos mortos. Apesar dos problemas com a Hierarquia, a maior luta das aparições é contra o esquecimento, pois se todas as suas lembranças no mundo físico desaparecem a Aparição estará condenada ao Limbo (praticamente a "morte" de um morto). Existem aqueles, contudo, que conseguem transcender e viver sua pós-vida em paz eterna, mas isso é praticamente o mesmo que um Vampiro atingir a Golconda ou um Mago alcançar a Ascenção.

PORQUE NÃO DEU CERTO?

Wraith é um jogo muito depressivo. Se em Vampiro existe todo o lado negro em ser o predador de sua própria espécie, isso é compensado pelo lado galante do mito dos vampiros, ou até mesmo as disputas Camarilla x Sabá. Já com as aparições, mesmo que seu personagem viva um romance à la Ghost, do Outro Lado da Vida, na maior parte do tempo você vai ser lembrado de que é um fantasma sem substância, incapaz de interagir com os seus entes queridos. Além disso, a Hierarquia domina completamente o mundo dos mortos, causando muitos problemas para os personagens, que podem até mesmo ter o fim trágico de virarem dinheiro (já que o comércio nas Necrópoles é feito com almas).

Além disso há o problema em se ter de interpretar dois personagens ao mesmo tempo. Toda Aparição tem uma Sombra, que é o seu lado mais sombrio. A Sombra de sua Aparição é controlada por OUTRO jogador e sempre que possível tentará lhe prejudicar. Apesar de ser uma idéia interesante, isso pode causar problemas por tornar o jogo mais confuso e se o grupo não for experiente pode até causar brigas entre os jogadores.
Por esses motivos, Wraith vendeu muito pouco e acabou saindo de linha lá nos EUA, o que fez com que a Devir não se arriscasse a traduzí-lo.

DESFAZENDO A INJUSTIÇA

Apesar de não termos uma versão oficial o grupo Dictum Mortuum traduziu a primeira edição do Livro Básico. Além disso, desde 2008 existe o projeto de tradução da 2ª edição, que infelizmente parece estar paralizado.
Mesmo com todos os problemas apresentados Wraith é um jogo muito criativo, além disso, os fantasmas sempre fizeram parte do imaginário popular, então se você curte um jogo de horror de qualidade e não se importa em interpretar cenas mórbidas ou até mesmo um tanto depressivas, Wraith é uma ótima opção!

Downloads: Dragon Magazine #13 - Abril Jovem


Salve salve macacada!

As Dragon Magazine estão agora a pouco de cruzar a linha de chegada, a edição que trago a vocês hoje é a Nº14 Nº13 e a penúltima. Depois de finalizarmos aqui no Dragão Banguela as postagens das Dragon Magazine, iremos chutar o pau da barraca e postar as diversas "Dragões Brasis"(cúma??) que o Lorão scaneou. Confiram então a penúltima edição da Dragon Magazine...

... Então bastardos, nesta edição da Dragon Magazine vocês encontrarão as seguintes matérias:

  • Oficina do Anão Parte II (continuação da matéria sobre miniaturas, agora é sobre pinturas).
  • Oito Maneiras de Derrotar o Lorde Negro do Mal (matéria bem interessante sobre Vilões em campanhas de RPG).
  • J. R. R. Tolkien (matéria sobre o Pai da Literatura Fantástica).
  • Pakkililirr (Aventura para AD&D).
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Dragon Magazine #13 - Abril Jovem



Bom galera, então é isso aí, aproveitem a leitura e fiquem espertos para o lançamento da última edição da Dragon Magazine em breve. Nos vemos no próximo post.

Games: Dungeons & Dragons - Tower of Doom


Olá Macacada!

Revirando os cantos mais obscuros do meu HD, achei alguns jogos baseados em D&D que são simplesmente demais! O que irei lançar hoje aqui para vocês é o saudossíssimo Dungeons & Dragons: Tower of Doom, lançado originalmente para as máquinas de Arcade e Sega Saturn. Confiram a bagaça...

... O D&D: Tower of Doom é na minha humilde opinião um dos melhores jogos Beat'em up e também um dos jogos que melhores honram o selo Dungeons & Dragons. A bagaça foi produzida pela Capcom (uma empresinha de fundo de quintal aí, produziu pouca coisa, um jogo de pancadaria chamado Street Fighter, um survival horror chamado Resident Evil, um adventure chamado Megaman, e por aí vai...) então esperem o melhor.


O jogo conta com as seguintes classes: Fighter, Cleric, Elf e Dwarf (sim, Elfos e Anões são tratados como classes ¬¬') e cada classe possui prós e contras e movimentos especiais. Há diversos tipos de vilões de uma boa mesa de RPG: Dragões, Trolls, Kobolds, Goblins e o vilão Pica Grossa de Final de Jogo.





Cara, não há nada melhor do que reunir os amigos, mais quatro controles, um Computador e um Barril de Hidromel e ficar jogando Tower of Doom e Shadow over Mystara. O game possui interface para até 4 players simultaneamente (tipo o clássico Tartarugas Ninjas do flipper de rodoviária).
Tower of Doom proporciona horas de entretenimento pois ele não é linear, é possível escolher caminhos diferentes que levam (é obvio) a situações diferentes.


O emulador que vou postar aqui é o MAME 32 (Multiple Arcade Machine Emulator) que na minha opinião é o melhor emulador para jogos de arcade. Para poder jogar multiplayer com quatro jogadores, é necessário (além de quatro controles) ao entrar na ROM do jogo, apertar um dos Fx (não me lembro se é o F2, F3 ou F4), ir nas configurações e no número de jogadores, alterar de 2 players para 4 players, salvar e ser feliz.


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Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Emulador MAME

Obs: Para instalar e jogar a bagaça, basta instalar o emulador, extrair o jogo na pasta ROM e jogar.

Nos vemos no próximo post macacada!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Download - Dragão Brasil #43

Mais uma noite de calor infernal aqui no Hell de Janeiro. Eu deveria estar dormindo pra ir trabalhar cedo amanhã, mas estou suando como um corredor em plena São Silvestre!

Sorte de vocês, pois eu decidi furar fila aqui nessa joça...

...

O Trapaceiro está postando as Dragon Magazine publicadas no Senhor dos Anéis Downloads, e como todos sabem, ele postará as Dragão Brasil publicadas pelo mesmo grupo.

Porém, nem todas as Dragão Brasil foram scaneadas por lá, e eu achei em minha Torre, junto à várias relíquias RPGísticas, esta edição da Dragão Brasil "inédita". Infelizmente o postêr que acompanhava esta revista não foi scaneado. Ele costumava enfeitar a parede de meu santuário, mas simplesmente desapareceu, tragado no vórtice dimensional de uma obra que rolou aqui a uns anos atrás.

A Dragão Brasil #43 traz:

* NOTÍCIAS DO BARDO: Novidades (naquele tempo era!) do mundo do RPG. Destaque para o lançamento do CD-ROM AD&D COre Rules 2.0 e Vampire: the Masquerade 3ª edição.

* ANJOS: Apresentação do RPG Anjos: A Cidade de Prata da Editora Daemon (muito bom esse livro, eu tenho e recomendo a todos).

* BATTLETECH: Dicas de como se dar bem nesse jogo de miniaturas.

* 3D&T: Regras de Perícias para Defensores de Toquio 3ª edição.

* GRUPO DO MAL: Um grupo de vilões para AD&D e GURPS. Posteriormente eles integrariam o mundo de Arton.

* CATEDRAL DE SÃO MIGUEL: Cenário para uso em Trevas, Mago: A Ascenção e GURPS (mas como usa poucas regras qualquer sistema pode ser utilizado).

* MÁSCARAS DE CERA: Aventura para Vampiro: A Máscara no que futuramente seria o cenário Temporada de Caça.

* DICAS DE MESTRE: Tipos problemáticos de jogadores e como lidar com eles.

* TROUBLESHOOTERS: Tudo sobre a construção de um Background.

* JORNADA DE HERÓIS: História em Quadrinhos hilária!


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Dragão Brasil#43

Notícias: 50.000 Manés que Passaram pelo Dragão Banguela


Buenas vermes!

Hoje temos um daqueles post's totalmente inúteis que não servem para nada! O Blog do Dragão Banguela está completando hoje 50.000 acessos desde a sua famigerada criação. Pois é, esta pocilga ainda está de pé...

... É incrível, este simples e nada ambicioso blog conseguiu atingir esta grande marca de 50.000 acessos em pouco menos de 1 ano! Realmente é algo impressionante para um site desprentesioso como o Dragão Banguela. É por esses e outros motivos que ainda não desisti de guiar a barca, e principalmente, porque há exatamente 50.000 manés que já leram o que está escrito aqui no Dragão Banguela. São estes mesmos 50.000 manés que ajudam o titio aqui com grande parte das publicações que existem aqui no Dragão Banguela, e são também estes 50.000 manés que fazem construtivos comentários (bem, nem sempre...) nas postagens que aparecem por aqui.

Bom, [emo mode on] realmente tenho muito a agradecer a todos os leitores aqui do blog por terem alçado o Dragão Banguela na internet (o fío aqui é o primeiro resultado no Google quando se digita Dragão Banguela =) ) e por divulgarem o site no boca a boca (humm, mas que bixona), tenho certeza absoluta que grande parte do sucesso do blog é por causa dos bons leitores que o site cultiva. [emo mode off]



Nesses dez meses de blog, leitores vieram e foram, outros vieram e ficaram (e outros vieram mas estão em cima do muro se vão ou ficam... e outros ainda nem vieram!!!). Leitores mandaram arquivos de RPG, leitores fizeram comentários engraçados, leitores chutaram o pau da barraca e já até xingaram a santíssima mamãe Trapaceira, e leitores até já viraram integrantes oficiais do Dragão Banguela (Oráculo).



Em outras palavras, são vocês, leitores imundos, que sopram o vento para o Trapaceiro aqui guiar a barca (que espero eu, um dia se torne um Galeão), então um muito obrigado por ainda não terem enjoado dos materiais pútridos que aqui se encontram.

E rumo aos 100.000 Manés!!!

Downloads: Dragon Magazine #12 - Abril Jovem


Salve salve, Vermes da Carniça!

Faltando agora muito pouco para terminar as postagens das Dragon Magazine, trago a vocês a edição de Nº12 scaneada pelo Lorão. Mas não pense que as revistas semanais de RPG terminam com a Dragon Magazine, depois de terminada as Dragon Magazine é que realmente o bicho vai pegar, pois o Dragão Banguela começará a postar as Dragão Brasil da editora Trama. Confiram no replay...

... Então malditos, olhem só o que vocês vermes encontrarão nesta edição da Dragon Magazine:

  • Antologia do Escorpião (os manés escreveram o nome da matéria de forma errada, o certo é Ecologia do Escorpião, tsc tsc).
  • Os Falsos Mortos Vivos.
  • Uma Personalidade Mágica (matéria sobre Arcanos Especialistas).
  • Cavalo também é Gente (matéria sobre... cavalos no RPG).
  • Espadas de Faerûm (essa é legal, apesar de que os desenhos parecem terem sido feitos por crianças).
  • Presas Sangrentas (aventurazinha básica de AD&D).
Bom galera, por enquanto é isso, curtam aí mais esta edição de finaleira da Dragon Magazine:

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Dragon Magazine #12 - Abril Jovem




Nos vemos no próximo posta macacada!

sábado, 16 de janeiro de 2010

Downloads (Shadowrun) - Contatos

Saudações, cambada!

Para aqueles que curtiram o post sobre Shadowrun, a curiosa mistura de Cyberpunk + Fantasia da editora Fasa, o Oráculo vos traz um dos suplementos deste excelente jogo...

...

Contatos é um livro sobre... bem... contatos!

Na verdade ele nos traz onze novos arquétipos de personagem (aqueles que vem com ficha e histórias prontos, como os que temos nos livros de clã de Vampiro), incluindo bruxos detetives, samurais urbanos anões, mercenários orks e outros tipos curiosos.

Temos também trinta e quatro novos contatos, informantes das ruas que prestam auxílio aos Shadowrunners... por um preço, é claro, já que nada em universos cyberpunk é grátis. A lista vai desde soldados da máfia, bombeiros a comediantes pé-grande! Todos com suas motivações para auxiliar os Shadowrunners (personagens jogadores).

Por fim, temos quatro fichas de personagens específicas para Tecnautas, Magos, Fusores e Samurais Urbanos.

A versão original vinha comum escudo para o Narrador, uma ficha com tabelas para referência ao Narrador e uma prancha com miniaturas de papel destacável, com ilustrações de todos os arquétipos. Este material, contudo não está no scan, portanto fico devendo essa.

Os créditos dessa pérola do RPG vão para os leitores Kriador (será que ele é fã da banda Kreator?) e Ian_Gonzales, então agradeçam a eles.

PS.: Outro exemplo de mistureba Cyberpunk que acabo de me lembrar e que infelizmente não fez sucesso foi a linha Marvel 2099. Creio que ficaria muito bom se adaptado para Shadowrun ou GURPS Cyberpunk!


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Shadowrun - Contatos

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Os Injustiçados parte 2 - Street Fighter: O Jogo de RPG

Banzai, cambada!

Dando continuidade à série de textos sobre RPGs que tinham tudo pra dar certo mas não vingaram, agora o Oráculo ataca com Hadoukens, Shoryukens e "Alec Fulls". Então junte suas fichas, aperte start e leia sobre o piorneior dos video games sem video game!...

...

ORIGEM

Nos primórdios da década de 90 o RPG estrangeiro passava por uma crise. Os jogadores antigos estavam se afastando e não surgiam novos jogadores. Pensando nisso as gigantes do RPG resolveram criar novas linhas para atrair novatos.

A TSR atacou com First Quest, uma versão simplificada do seu famosíssimo Advanced Duangeons & Dragons (cujo "Advanced" espantava muitos novatos). Enquanto isso a White Wolf largou seus vampiros, lobisomens e magos pra atrair os novatos com Street Fighter!

Baseado na famosa série de jogos da Capcom (que se você nunca jogou, realmente nunca viveu neste mundo), Street Fighter: The Storytelling Game usava o sistema de regras Storyteller, mas com certas modificações para comportar o universo dos Guerreiros Mundiais.





POR QUE NÃO DEU CERTO ?


É difícil dizer por que o jogo não deu certo nos EUA, já que o cenário era riquíssimo e o jogo tinha ótimas idéias, além de transformar um novato que nunca jogou RPG na vida em um verdadeiro roleplayer, com suas regras simples e grande foco na interpretação.

Já no Brasil o fracasso do jogo foi meramente uma disputa entre empresas. A Devir Livraria tinha os direitos de tradução de toda a linha Storyteller e lançou os jogos Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascenção, entre outros. Contudo, eles não poderiam lançar Street Fighter, pois o jogo é propriedade da Capcom.

Porém, ao fim de 1998 a Editora Trama, responsável pela Dragão Brasil, conseguiu um contrato para lançar produtos da Capcom, como quadrinhos e RPGs. Os primeiros RPGs dessa linha foram os da série 3D&T, mas logo eles viram a oportunidade de lançar o Street Fighter: The Storytelling Game, que há tempos era pedido pelos fãs brasileiros.

O jogo foi lançado em três fascículos e se tornou o livro básico mais barato do Brasil (só perdendo pros próprios RPGs da Trama como 3D&T e Trevas), com um conjunto completo a menos de R$ 15,00. Foi umainiciação ao RPG para muitos, incluindo este que vos escreve.

Porém, a Devir alegou que, por ser um jogo da linha Storyteller, portanto, pertencente à White Wolf, o jogo não poderia ser publicado sem sua autorização. A situação ficou extremamente confusa, já que os personagens, o cenário e o próprio jogo original de video games pertence à Capcom.

Com essa situação, a Trama acabou não publicando nenhum material além do livro básico, e mesmo na revista Dragão Brasil o jogo não tinha suporte algum. Como não tinha suplementos em português e o material publicado na Dragão Brasil era praticamente nulo, Street Fighter acabou caindo no esquecimento. Chegou a ter uma versão encadernada custando menos do que os três fascículos originais, mas isso não ajudou a alavancar o jogo.




DESFAZENDO A INJUSTIÇA


Como RPG, Street Fighter não faz feio, e a White Wolf como sempre nos trouxe material de muita qualidade. Para quem pensa que Street Fighter é só pancadaria temos um cenário muito rico sobre o submundo dos torneios clandestinos de artes marciais e a grande organização criminosa Shadaloo.

As regras do jogo também são bem interessantes. Existem dois modos de combate, um estratégico e outro narrativo, no primeiro usam-se cartas com as manobras utilizadas pelos lutadores (desde um soco até um Hadouken) e um mapa hexagonal com miniaturas, já no sistema interpretativo as coisas funcionam melhor do que no sistema Storyteller normal, já que com apenas uma rolagem de dados se resolve o ataque (evitando as jogadas absurdas de Lobisomem, por exemplo).

Hoje em dia, nos tempos da internet, Street Fighter ainda é mantido vivo por seus fãs, com destaque especial para o site Street Fighter RPG Brasil, que publica toneladas de material para o jogo, incluindo até as fichas de lutadores do mundo real como os brazucas Vitor Belfort e Lyoto Machida. Além disso existem traduções dos suplementos que não foram lançados em português oficialmente.

Por isso, se você ainda não teve a oportunidade, junte seu grupo e vá "ao encontro do mais forte"!


MATERIAL INDICADO

* Street Fighter: The Storytelling Game - Lançado no Brasil sob o título de Street Figthter: O Jogo de RPG, este é o livro básico do jogo, e o único lançado oficialmente;

* Secrets of Shadoloo - O melhor suplemento do jogo, mostra em detalhes a mega organização criminosa que é pedra no sapato da maioria dos Street Fighters;

* Player's Guide - Como todo título Storyteller que se preze este também ganhou seu Guia do Jogador, com novas regras e expsnão das regras antigas, além de muito material para background e interpretação;

* Contenders - Novos estilos de luta, novas manobras especiais e dezenas de novos lutadores;

* The Perfect Warrior - Aventura pronta sobre um sensei lendário e seu estilo de combate único.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Download - Shadowrun

Se você prefere estar aqui ao invés de assistir ao BBB10, parabéns! Pelo menos algum nível cultural você já conseguiu ao se afastar dessa imbecilidade!

E como RPG é cultura, trago-vos mais um clássico absoluto, então clique logo no dragãozinho do "Leia Mais"...

...

O ano era 1995 e marcou a explosão do RPG no Brasil. Com isso, grandes editoras apostaram no jogo pensando tratar-se de uma nova mania com a qual lucrariam milhões de reais. Uma destas editoras foi a Abril Jovem que trouxe nosso amado AD&D a um preço nada camarada (três livros de R$ 50,00 cada numa época em que a inflação e o desemprego eram terríveis). A outra grande editora a entrar nessa briga foi a Ediouro (aquela das palavras cruzadas) que nos trouxe o excelente Shadowrun, o RPG que hoje vos trago inteiramente grátis!

Imagine um universo Cyberpunk ao estilo Blade Runner ou Robocop, com grandes corporações corruptas, ciborgues e gangues de rua. Agora acrescente elfos, anões, orks (com "k" mesmo), bruxos, dragões e magia. Essa é a idéia básica de Shadowrun, e esta estranha mistura funciona muito bem!

O ano é 2053 e a alta tecnologia é parte dominante na vida dos seres humanos, quando de repente a magia começa a voltar ao mundo. Agora todos se veem a volta de elfos, anões e outras criaturas que se pensavam existir somente em livros de fantasia.

O cenário de Shadowrun é muito bem elaborado, e as regras (que equivalem à segunda edição do jogo original da Fasa) são um pouco complexas à primeira vista mas não comprometem o andamento do jogo. Um detalhe muito interessante é que a lista de criaturas contém também seu nome científico, um unicórnio por exemplo tem o nome cientifico de Unicoris Validus, uma sacada genial dos autores do jogo.

Shadowrun é uma ótima pedida para quem já enjoou dos cenários padrão de D&D mas ainda assim gosta de fantasia. A mistura de generos pode parecer meio dificil de ser aceita a principio, mas é muito bem feita neste jogo.

Esse scan foi retirad da comunidade do grupo de tradução Drakóntinos. Deem uma olhada nos trabalhos dos caras pois é muito interessante.

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Downloads: Midnight Chronicles - O Filme


Hail Bastardos!

Muitos já devem conhecer esta pérola película que adapta o Cenário de Campanha Midnight RPG, que utiliza o sistema D&D.
Para quem não conhece, esta será a oportunidade (ou não) de conhecerem mais uma adaptação cinematográfica oriunda dos RPG´s...

... Bom, para começar tenho que dizer que não conheço muito o cenário de campanha Midnight, então pode ser que a minhas palavras estejam totalmente erradas sobre o filme. O pouco que sei do cenário é que nele é o Mal que reina, e poucos são os Bonzinhos.

Você deve estar se perguntando:

"- Mas essa porra é ou não é "menos pior" que os filmes do Dungeons & Dragons?"

Entonces, vocês consideram um filme bom, no qual foi preciso um D20 em Sentir Motivação mais quatro ou cinco sessões pipoca pois peguei no sono diversas vezes e acabei vendo o filme a prestações (um dia 15 min, no outro 10 min, na outra semana 30min e assim por diante)?


A napa dos atores de Midnight Chronicles


Bom, o filme com certeza é bem "menos pior" que ambos filmes do Dungeons & Dragons juntos, mas convenhamos, isso também não é lá grandes coisas.

Sinto dizer, mas ainda não foi dessa vez que um filme de RPG foi honrado nos cinemas!

Os atores são medíocres, a história é marromêno e os efeitos especiais são a lá Chaves. Talvez, uma das poucas coisas que se salvem no filme, é o logotipo da caixa do DVD (sim, a bagaça foi direto para DVD).

Se você não tem absolutamente nada para fazer, a Tv está fora do ar, vocês está sem internet, seu Play 2 estragou, você foi trancado em casa e não tem as chaves, bom, daí sim é uma boa pedida assistir ao filme Midnight Chronicles.

Estou disponibilizando o filme para download para vocês assistirem. Como a minha opinião é um lixo, assistam e digam o que acharam nos comentários.

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Midnight Chronicles - Filme (Torrent + Legendas em Português)

Bom pessoal, nos vemos no próximo post!

Ps: Até esse filme me empogou mais que o Midnight Chronicles hehehe:



quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Downloads: Dragon Magazine #11 - Abril Jovem


Mazááááá!

O Trapaceiro (ou Dragão Banguela, ou Desdentado, ou Banguelo, etc) resolveu tirar o rabo da poltrona e vir fazer mais um post neste fim de noite para a macacada que não tem nada para fazer. Preparados? Então cliquem no "Leia Mais"...

... Tá quase, tá quase bando de ferrados. A Dragon Magazine está no seu último suspiro, quase chegando ao clímax. E esta 11ª edição está muito boa, olha só o que tem para vocês:

  • Oficina do Anão (uma matéria de como cuidar da sua coleção de miniaturas... sim, aquelas mesmas de chumbo que dão câncer).
  • Faces Familiares (novas opções de Familiares para o seu maguinho serelepe).
  • Noctrópolis (não li a porra do artigo).
  • O Monastério de Ulrich (Aventura de AD&D para apenas UM mestre e UM jogador... sinistro).
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Dragon Magazine #11 - Abril Jovem




Então é isso macacada! Nos vemos no próximo post!

Downloads: Holy Avenger #02


Rááááá!

Dando continuidade as revistas brasileiras "de maior longevidade no Brasil", conhecidas por Holy Avenger, trago a vocês, retirada diretamente do site GibiHq, o Nº2 da dita cuja...

... Como eu sou um verme imundo e preguiçoso, ainda não folheei sequer uma mísera página dessas revistas, então não sei nada sobre o desenrolar da história ainda. Mas indo ao que interessa, o download da bagaça:


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HQ Holy Avenger #02

E para vocês não dizerem que eu sou um verme totalmente inútil, catei para vocês no VocêTubo o suposto vídeo da suposta animação de Holy Avenger (que ao que parece morreu na praia).



Nos vemos no próximo post macacada (se o mundo não acabar antes).

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Download (Storyteller) - Livro do Clã Ventrue


AAARRGH!!!

Está um calor infernal aqui no Hell de Janeiro, por isso não vou escrever muita bobagem hoje, senão vou derreter aqui na frente do computador...

Indo direto ao que interessa, mais material de Vampiro, aqueles que não se preocupam com esse calor infernal de 40°!

O Livro do Clã de hoje é sobre a elite, a nata da sociedade vampirica, os de sangue-azul do clã Ventrue. Mas muito se engana quem acha que eles são meros mauricinhos engravatados que só sabem bancar o nobre, pois o clã tem origens entre os guerreiros romanos e os cavaleiros templários.

Este livro do clã traça toda a origem do clã (toda não porque nenhum suplemento de Storyteller revela TUDO) e explica as complexas tramas políticas de um dos mais influentes clãs na estrutura interna da Camarilla.

De quebra ainda temos muitas dicas de interpretação e criação de um Sangue-Azul único e as explicações sobre a rivalidade dos Ventrue com os Brujah e com... os próprios Ventrue, afinal a competição é a chave do sucesso!


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Livro do Clã Ventrue

Downloads: Dragon Magazine #10 - Abril Jovem


Buenas Salafrários!

Então, post rápido que nem transa de virgem! Apenas cliquem na porra do botão "Leia Mais" e se fartem com mais este scan da revista Dragon Magazine, agora na sua 10ª Edição e na reta final...

...

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Dragon Magazine #10 - Abril Jovem



Fiquem atentos para os próximos números macacada! Nos vemos no próximo post.

sábado, 9 de janeiro de 2010

Downloads: Tomo de Batalha - O Livro das Nove Espadas


Salve salve cambada!

Olha só que legal. Mesmo com o D&D 4ª Edição bombando, ainda há pessoas trabalhando e realizando traduções para o D&D 3ª Edição, que na minha opinião, é a edição que catapultou muitos novos jogadores para o nosso querido hobby que é o RPG. Como a Devir mandou para o ralo a 3ª Edição, então nos resta apenas as traduções independentes (que em alguns casos, como esta, é superior ao trabalho da Devir). Trago a vocês o livro Tomo de Batalha: O Livro das Nove Espadas...


... Bah, fiquei muito feliz e satisfeito quando encontrei esta tradução, eu já tinha este livro parcialmente traduzido, e o acabamento final que deram para ele agora ficou perfeito. A tradução foi feita de forma independente, segundo os créditos do livro, a tradução foi realizada por esses cabras aqui:

TRADUÇÃO:

ALANVENIC
ALAN "VALHALLA"
IMAN "MOONLIGHT"
MOTTA
PÉRICLES (RYU-GAN)
RAFAEL, O LOKI
RENAN ROCHA PIMENTA
RODRIGO P. FERNANDEZ
TAB R IS
THIAGO PIARDIR
WILL "STORMEYE" DONEL
WILLIAM LOPES
YURI GAGÁRIN

REVISÃO:

ALANVENIC
JALMIR REIS "SALOUT"

Para o pessoal aí de cima: Meus Parabéns gente. É muito bom saber que ainda há pessoas que não deixam a 3ª Edição ir para o inferno, como a Devir fez.

Meu grupo atual joga a 3ª Edição, e esta edição sendo utilizada sabiamente rende muitas horas de diversão nas campanhas, fora que ao meu ver, foi nesta edição que o D&D se popularizou aqui no Brasil, uma pena mesmo que a Devir não traduziu quase nada do que saiu lá fora. Para vocês terem uma idéia, até nossos "hermanos" argentinos, ou falantes do espanhol possuem mais materiais de D&D traduzidos do que nós.

Bom galera, baixem o Tomo de Batalha: O Livro das Nove Espadas e confiram.


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(D&D 3ª Edição) Tomo de Batalha: O Livro das Nove Espadas (Traduzido)

Ah, e quem quiser contribuir traduzindo mais materiais de D&D 3ª Edição, pode acessar a comunidade Manual do Jogador - D&D 3.5 e ajudar a galera lá a traduzir mais materiais.

Por enquanto é isso macacada, um bom final de semana e até logo. Nos vemos no próximo post!

Download (Storyteller) - Livro da Tribo Fúrias Negras


Após um dia cansativo executando testes pneumáticos em uma oficina, debaixo de um sol capaz de derreter a carcaça de qualquer um, um ser humano normal estaria enchendo a cara de cerveja. E o Oráculo não é exceção!

Mas como eu sou muito bonzinho eu tomei um Engov, me recuperei da embriaguez rapidinho só pra deixar mais material RPGistico pirata pra cambada que acessa o Dragão Banguela...

...

Os Vampiros tem seus Livros do Clã, portanto nada mais justo do que dar aos Lobisomens seus respectivos livros também, e para começar teremos a presença feminina das Furias Negras!

Imagine as amazonas da Ilha Paraíso (Mulher Maravilha) ou do seriado da Xena (que só valia a pena por causa das mulheres, afinal). Agora imagine que todas essas amazonas tenham ainda mais repusla dos homens e que sejam capazes de se transformar em máquinas de matar, peludas e de 3m de altura!

As Fúrias Negras tem sua principal origem nas amazonas gregas (por isso seu Totem é o Pégaso, que na mitologia era tão indomavel quanto qualquer Furia Negra), contudo, elas tem participação ativa onde quer que as mulheres sejam oprimidas.

Como de praxe neste tipo de livro temos os famosos contos introdutorias, a historia da tribo, novas apelações, NPCs famosos (famosAs no caso) e modelos de personagens prontos (um para cada Augúrio).

Esta série de livros corresponde à 3ª edição do livro básico de Lobisomem: O Apocalipse e não saiu oficialmente em lingua portuguesa. Este material é cortesia do pessoal da Nação Garou, um excelente grupo de traduções de livros de Lobisomem.

Agora, com licença, pois minha cerveja já está esquentando. Até o proximo post, banguelas!


4shared Livro da Tribo Furias Negras

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Downloads: Dragon Magazine #09 - Abril Jovem


Salve salve macacada!

Ufa, agora falta pouco. Esta semana vou entupir o Dragão Banguela de "Dragon's Magazine's" para iniciar a longa tarefa das postagens das Dragão Brasil antes da segunda quinzena de Janeiro. Para o deleite dos fãs da Dragon Magazine, trago a vocês a edição Nº9, confiram...

... A 5 edições de chegar ao fim, trago este scan da DM #09 feito pelo Lorão. Nesta edição vocês encontrarão:

  • Comic Mania III: A Visita de Jin Lee ao Brasil
  • Vagando pelos Reinos: Os Elfos Verdes de Faerûn (matéria bem legal. Um relato sobre os Elfos Verdes a partir do ponto de vista de um Elfo da Lua)
  • 14 Chaves para Aventuras (um Ladino com um molho de chaves assim fará a festa...)
  • Pela Voz do Mestre (Aventura de AD&D para 4-8 jogadores de 2º a 4º Nível)

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Dragon Magazine #09 - Abril Jovem




Bom, por enquanto é isso manézada! Até breve no próximo post!

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Download - Paranóia

Banzai, cambada!

Mais uma vez o Oráculo vos traz mais material RPGístico de primeira qualidade, mas atenção, verifique seu Nível de Segurança antes de clicar no botão Leia Mais ou será pulverizado por lasers e substituido por um clone...

...

Ainda por aqui? Então isso significa que seu Nível de Segurança é adequado, por isso, bem vindo ao mundo de Paranoia e não se esqueça de que o Computador é seu amigo!

Imagine um mundo composto de uma mistura de Admirável Mundo Novo, 1984 e muito humor negro. Pois esta é a proposta deste jogo da West End Games que foi traduzido em 1995 pela Devir Livraria, o ano da explosão do RPG no Brasil.

Você faz o papel de um Agente Atirador (Troubleshooter) que vive no Complexo Alfa, uma utopia futurista comandada pelo Computador, uma misteriosa entidade que está sempre vigiando todos os seus passos. Nesta utopia futurista todos são clones, criados em laboratório pelo Computador, ou seja, se seu personagem morrer, logo será substituido por outro clone. Houve uma época em que os humanos se reproduziam sozinhos sem a ajuda do Computador, mas isso gerava seres imperfeitos, pois apenas o Computador está sempre certo.
Todos os habitantes do Complexo Alfa são identificados por Níveis de Segurança baseados em cores, onde o mais baixo é o Infravervelho e o mais alto o Ultravioleta, se você encontrar um corredor pintado de uma cor acima do seu Nível de Segurança será considerado um traidor. Falhar em sua missão (seja lá qual for) é traição, ser comunista é traição, ser mutante é traição, participar de uma sociedade secreta é traição. Traição é punida com morte e a felicidade é obrigatória. Você está feliz cidadão?

É nesse clima de humor negro que funciona o jogo Paranoia, um jogo onde qualquer ação sua pode ser vista como traição ao Computador. É claro que isso não chega a ser um problema para os jogadores, pois após a morte de sue personagem ele é logo substituido por outro clone idêntico ao anterior. Na verdade a maior diversão do jogo é ver seus personagens em enrrascadas ou envolvidos com a absurda burocracia do Complexo Alfa que pode fazer você passar horas intermináveis em filas para conseguir alguma autorização para suas missões.

Como este é um jogo humorístico, não é muito recomendado para campanhas longas, por isso mesmo não possui muitas regras, bastando apenas um dado de 20 faces para se resolver as ações. As regras são bem poucas e de fácil aprendizado, ficando a maior parte da criação das regras para o Mestre, afinal ele é o único com Nível de Segurança Ultravioleta, por isso não pense em desagradá-lo, lembre-se sempre, o Mestre é seu amigo, pois ele serve ao Computador, e você também, não é mesmo cidadão?

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Paranóia