domingo, 28 de fevereiro de 2010

Downloads: Dragão Brasil #02


Buenas vermes!

Cá estou eu depois de um longo jejum (que ainda não terminou) por causa do meu maldito monitor que aparentemente foi para o limbo. Ainda vou ficar um pouco de fora do Dragão Banguela e espero não se estender muito, mas para sorte de todos nós, o Oráculo está fazendo um ótimo trabalho em manter essa pocilga atualizada...

... Então, sem muito papo, pois vou aproveitar o pouco funcionamento que resta nesta naba de monitor, aí está para vocês a edição Nº2 da ótima Dragão Brasil! Aproveitem mais este scan do Senhor dos Downloads.


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Revista Dragão Brasil #002





Então é isso macacada! Espero que gostem e aguardem o meu retorno definitivo e triunfal! Mhuaahhahaha (gargalhada sádica de fundo)!

Nos vemos no próximo post!

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Segredos da Shadaloo

Recentemente fui questionado pela falta de materiais de AD&D aqui no Dragão Banguela e o excesso de materiais de Storyteller.

Não, o Dragão Banguela não virou um site sobre o Mundo das Trevas e o bom e velho AD&D continua sendo o RPG favorito por aqui. Acontece é que acabamos sendo eficientes demais e já postamos TUDO o que saiu em português por aqui, seja pela Abril Jovem ou pela Devir (excetos os livrinhos de bolso Você é o Herói, mas aquilo nem era AD&D).

É claro que os materiais de AD&D NÃO acabaram. Tem muitas coisas a serem traduzidas pela Dragão Banguela Corporation, mas isso demora bem mais do que simplesmente scanear, por isso peço a compreensão da galera. Quem não se importa em ler os livros no idioma de Shakespeare pode encontrar algumas coisas na comunidadde do Dragão Banguela no orkut.

Anyway, desculpas esfarrapadas esclarecimentos à parte, esta noite vou deixar pra vocês um material produzido por um dos nossos Parceiros daí da barra lateral...

...

Segredos da Shadaloo é um suplemento para o RPG Street Fighter da mesma linha Storyteller de Vampiro: A Máscara e dos outros livros do Mundo das Trevas.

Este livro revela todos os segredos da maior organização do mundo de Street Fighter, a Shadaloo comandada pelo ditador M. Bison. Temos muitos detalhes sobre a organização, a hierarquia e a descrição completa da ilha fictícia de Mriganka, onde fica a sede da organização.

Temos também as fichas dos três grandes vilões da Shadaloo Sagat, Vega e M. Bison (Balrog é apresentado no prórpio livro básico), assim como seus estilos de luta. Também são apresentados diversos lutadores que possuem algum envolvimento com a Shadaloo além de muitas novas Manobras Especiais.

Completa o livro a aventura pronta Armadilha Turista para aqueles com sede de detonar a mega organização criminosa.

A tradução do livro foi feita por Luiz Júnior do blog Street Fighter RPG Brasil, parceiro do Dragão Banguela. Não deixe de visitar o site do cara, pois tem toneladas de informações para suas crônicas de Street Fighter!

Então, baixe o livro e vá ao encontro do mais forte!


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Segredos da Shadaloo

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Carniçais: Vício Fatal

Boa noite, amigos e amigas de mesa de bar, aqui novamente é o Oráculo, com mais material RPGístico para lotar seus HDs, em um pérfido plano de acabar com o espaço útil em todos os Discos Rígidos deste país!

O post de hoje é sobre viciados, mas não em drogas e sim em algo bem mais perigoso...

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Carniçais: Vício Fatal é um livro que detalha os Carniçais de Vampiro: A Máscara.

Para quem está acostumado com aqueles mortos-vivos de D&D pode estranahr o termo e o porque deles terem um livro exclusivo, mas no Mundo das Trevas, um carniçal é um mortal que se alimentou de sangue vampírico, ganhando assim poderes incríveis.

Um carniçal não envelhece enquanto tiver sangue vampírico em seu organismo, além disso ele fica mais forte, cura-se mais rápido e pode até desenvolver Disciplinas, os poderes mágicos dos vampiros. O problema é que esse sangue vicia muito mais rápido do que qualquer substância ilicita!

Obviamente você não achará sangue vampírico à venda na loja de conveniência mais próxima de sua casa, por isso a maioria serve aos vampiros como empregados em troca do precioso sangue. E a maioria nem se importa com isso, pois já que bebem do sangue amaldiçoado estão sob o efeito de um Laço de Sangue.

O livro dá muitas dicas de interpretação e tira até mesmo as dúvidas mais cabeludas das mentes mais insanas, além de trazer muitas opções de personagens carniçais como os Independentes ou os terríveis Revenantes, os carniçais do Sabá.

Se você tinha alguma dúvida sobre estes interessantes personagens mas não tinha pra quem perguntar, aproveite este excelente livro traduzido pelo Movimento Anarquista.

Clique no link para Download e experimente seu primeiro gole.


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Carniçais - Vício Fatal

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Oradores dos Sonhos

Após passar parte da noite jogando Alien v.s Predator com a minha noiva no emulador de Arcade venho trazer-lhes mais material "downloadeável".

Aproveitando o clima místico deixado pela última postagem trago-vos mais um livro baseado na espiritualidade (mas eu não sou macumbeiro!)...

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O Livro de Tradição Oradores dos Sonhos traz todas as informações sobre a Tradição de Mago; A Ascenção mais ligada ao mundo espiritual dentre os magos do Mundo das Trevas. E não deveria ser diferente, já que esta Tradição é especializada na Esfera do Espírito.

Os Oradores dos Sonhos são de origem xamãnica e são profundamente ligados aos índios norte americanos. Como são profundamente ligados à Umbra e aos Espíritos eles acabam tendo fortes ligações com os Garou também. Tanto que sua visão sobre a Tríade é a mesma dos Garou, usando os nomes Wyld, Weaver e Wyrm, ao invés de Dinamismo, Estase e Entropia adotados pelos Herméticos. Essas ligações sem dúvidas serve de pano de fundo para crônicas mistas entre lobisomens e magos.

Como todo bom livro de Tradição/clã/tribo/o_caralho_a_quatro este livro traz várias novas regras novas pra turbinar seu mago e muitas idéias para quem quer fugir do estereótipo do índio que anda por aí fumando seu cachimbo da paz e vendo espíritos. Além disso traz toneladas de informações sobre esta interessantíssima Tradição.

A minha maior reclamação deste livro é quanto à capa. Os livros de Tradição de Mago: A Ascenção sempre tiveram algumas das piores capas deste tipo de livro na White Wolf, mas na 3ª edição eles se superaram ao dar esse visual Matrix pras Tradições, o que, aliás, não combina em nada com os Oradores... Contudo, porém, todavia, isto em nada atrapalha o ótimo material desta que é uma de minhas Tradições favoritas.

Este livro foi tirado do grupo de traduções Rogue Council, mas no seu interior há um banner de um outro grupo chamado Nova Concórdia, do qual não consegui nenhuma informação...

Então sente-se ao redor da fogueira e vamos contar histórias sobre nossos Sonhos!

4shared Livro de Tradição Oradores dos Sonhos

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Umbra

Saudações, reles mortais!

Hoje é a verdadeira primeira segunda-feira de 2010. Isso porque, como todos sabem este país só funciona depois do Carnaval. Ou seja, pela primeira vez desde dezembro peguei um trânsito infernal.

Por isso, para relaxar, nada como uma Viagem Astral. Como assim? Não eu não enlouqueci (tá... só um pouco...), clique no dragãozinho do Leia Mais e descubra...

...

Um dos elementos mais importantes do jogo Lobisomem: O Apocalipse é a espirutalidade.

Ao optar por deixar o drama do homem-fera em segundo plano Mark Hein-Hagen criou toda uma rica cosmologia para seus Garou e o ponto mais importante disso tudo certamente é a Umbra, o mundo espiritual.

O Livro da Umbra que trago-vos aqui esta noite possui toneladas de informações complementares para quem acha que a descrição do livro básico não é suficiente.

As regras praticamente são relegadas ao segundo plano enquanto mergulhamos nesse universo fantástico. Magos, fadas, aparições ou até mesmo vampiros Auspiciosos podem aproveitar as informações deste livro, mas certamente os Garou são os que mais se aventuram pelo mundo espiritual, por isso este livro foca-se mais na ótica Garou da Umbra.

Este excelente guia é uma verdadeira aula sobre a cosmologia do Mundo das Trevas, com diversas informações sobrer os Reinos Espirituais, Espíritos, A Tríade e muito mais, além de diversas dicas para o Narrador que deseje ambientar suas crônicas neste universo fantástico.

Este livro é mais uma magistral tradução da Nação Garou, então prepare seu espelho e aproveite o guia da Umbra!


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Umbra

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Pérolas de RPG #25 - Placas (Des)Motivacionais


Salve salve macacada de fé!

Bom, como alguns devem saber, o monitor do meu pc foi pro limbo. Consegui fazer algumas engembrações momentâneas e resolvi dar sinal de vida aqui com um post curtinho. Caras, essa placa de hoje vale a pena. Catei ela lá no blog parceiro do Dragão Banguela, o Halfling Bêbado. Se essa não foi a melhor placa até agora, com certeza está no Top 5. Confiram a bagaça...

... Eu geralmente costumo visitar quase que diariamente todos os sites parceiros do Dragão Banguela, e por esses dias, ao visitar o blog do Thiago, dono do Halfling Bêbado, me deparei com a seguinte pérola:



Eu simplesmente comecei a rir feito uma hiena. Eu que costumo jogar de Ladino achei essa placa muito boa. Não sei onde o Thiago conseguiu essa, mas parabéns pelo achado.

Bom galera, como eu disse, é um post curto! Ainda não sei quando vou ter $tempo$ de arrumar ou comprar um monitor, pois recentemente gastei uma pequena fortuna em miniaturas de D&D =D. Mas vou tentar eventualmente fazer alguma atualização ou outra no blog.

Grande abraço e nos vemos no próximo post!

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro da Tribo Fianna

Saudações, companheiros e companheiras de mesa de bar.

Mais uma vez o Oráculo vem vos trazer materiais RPGísticos para vosso download, e como sempre, trago-vos um material de primeirissima qualidade, então mova seu traseiro gordo e cheio de espinhas e clique logo para ler o resto do artigo...


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Os Fianna, astros do Livro da Tribo que vos trago esta noite são Garous descendentes dos povos Celtas (não o carro, porra).

Conhecidos por cometerem muitos excessos (principalmente em relação à bebida), eles nem sempre são levados tão a sério quanto deveriam, mas um Fianna não é apenas um sujeito que passa as noites em volta de uma fogueira bebendo com os outros membros da tribo! Quer dizer, ele é isso sim, mas muito mais!

Considerados ao mesmo tempo sábios por suas histórias, bravos como guerreiros, místicos por sua ligação com as fadas e degenerados por sua falta de autocontrole, os Fianna tem uma cultura riquíssima, assim como o povo de onde se originam.

O Livro da Tribo Fianna tem todas as informações necessárias para a interpretação de um membro único desta tribo, além de trazer novos Dons, Habilidades e outras características. Mais uam vez, a tradução nos foi trazida pelo sempre competente pessoal do Nação Garou.

E pra finalizar o artigo bem no clima dos Fianna, deixo-vos este vídeo da banda Tuatha de Danann, que mistura música celta com o melhor do Heavy Metal, além disso o clipe é tão tosco que é engraçado!




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Livro da Tribo Fianna

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro do Clã Giovanni


Após passar o carnaval no sul de Minas Gerais, ter que voltar para o Hell de Janeiro é um dos piores castigos para um ser humano.

Por isso, como forma de punição, desta vez trago-lhes um livro sobre o clã de Vampiro: A Máscara que eu mais odeio!

Ah, pensando bem, nem foi tão ruim assim, eu poderia postar livros de D&D 4ª edição...

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O odioso clã Giovanni nasceu da traição de seu patriarca. Segundo a lenda mais difundida, Augustus Giovanni, patriarca de uma família de mercadores e mercenários fora abraçado pelo Antediluviano do clã Capadócio, uma antigo clã devotado aos estudos da necromancia. Não contente com o poder adiquirido, Augustus diablerizou seu senhor, tornando-se assim um membro da Terceira Geração e por fim fundou seu próprio clã.

Os Giovanni são, na verdade, o único "clã" no sentido próprio da palavra, já que, em seus primórdios, todos os membros pertenciam à família mortal de sobrenome Giovanni, cujas origens vem da Veneza pré-Renascentista. A grande fortuna da família os tornou pervertidos a ponto de se dedicarem ao estudo dos mortos apenas por "diversão", o que chamou a atenção do Antediluviano Capadócio.

Por ser uma gigantesca família, o clã não se divide na guerra Camarilla-Sabá, todos são fieís somente à Família e aos seus próprios desejos. Isso também os torna um dos poucos clãs ainda sobre controle direto de seu Antediluviano (apesar dele não ter sido visto pessoalmente nos últimos 400 anos).

O clã da morte também tem grandes laços com a sociedade mortal. Na verdade, muitos membros da família Giovanni são mortais que servem fielmente ao clã, mesmo sem a necessidade de serem transformados em Carniçais. Além disso, o clã tem grandes ligações com a máfia italiana. A fortuna da família poderia facilmente mover um país inteiro.

O livro traz toda a história do clã, além de novas regras para Necromancia e dicas de como lidar com aqueles apelões que acham que é só usar Necromancia pra invocar uma Aparição que vai fazer tudo o que ele mandar. Pra completar temos os famosos modelos de personagens prontos, Giovannis famosos, uma ficha completa para Necromantes e até mesmo uma pequena ficha para Aparições que venham a trabalhar para o seu Giovanni.

Mesmo quem não curte o clã pode aproveitar este livro que foi traduzido pelo Movimento Anarquista, então baixe logo, antes que você acabe vítima das experiências macabras dos Necromantes...


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Livro do Clã Giovanni

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Forjado no Fogo do Dragão

Aproveitando a folga do feriadão eu vos deixo mais um material para download em uma mesma noite.

Não se acostumem...

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Itens Mágicos. Em Dungeons & Dragons eles são elementos importantíssimos em sua mitologia. Em Mago: A Ascenção não haveria de ser diferente.

Lá temos as Maravilhas, que são aparatos imbuídos em poder místico, desde uma espada mágica capaz de cortar qualquer coisa ou até mesmo aquela vela que você acende quando tem jogo do seu time.

Forjado no Fogo do Dragão é um livro que trata exclusivamente sobre Maravilhas, Instrumentos, Talismãs e demais "itens mágicos" do Mundo das Trevas. A tradução foi feita pelo Rogue Council e está em excelente qualidade.

Altamente recomendado para os fãs de Mago: A Ascenção, mas também facilmente utilizável em outros jogos do Mundo das Trevas.

PS.: Só para lembrar, nesse feriado do Carnaval, o Oráculo estará fora do Hell de Janeiro e totalmente longe da civilização, portanto, pedidos reclamações e atentados à bomba só na Quarta Feira de Cinzas.

Aproveitem bem o carnaval, usem camisinha, ou se não forem chegados nisso, peçam pro seu parceiro usar (vai saber... afinal este é um blog democrático)!

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Forjado no Fogo do Dragão

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro de Receitas Anarquistas

Banzai, Cambada!

Sem mais delongas vou logo ao que interessa, porque o Carnaval tá chegando e eu já já sairei do Hell de Janeiro...

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O Livro de Receitas Anarquistas tem todas as informações para crônicas envolvendo... Anarquistas, porra!

Eles são pedra no sapato da maioria dos Principes da Camarilla, [narrador da sessão da tarde]armando altas confusões com uma turminha do barulho[/narrador da sessão da tarde].

Pregando seus ideais de liberdade, os anarqustas rebelam-se contra o Principe, rebelam-se contra a Primigênie, rebelam-se contra os Antediluvianos, rebelam-se até mesmo contra eles mesmos, mas a grande verdade é que a Camarilla precisa deles e de sua oposição.

Apesar deste livro ser mais voltado para o aspecto político de Vampiro: A Máscara, do que para o Horror Pessoal, ele apresenta muitas boas idéias para Crônicas e pode ser muito bem aproveitado em suas crônicas da Camarilla.

Este é um livro antigo, correspondendo à segunda edição de Vampiro: A Máscara, mas seu material não precisa de muitas adaptações para ser levado à terceira edição. Uma das mudanças mais significativas, por exemplo, é que o maior inimigo dos anarquistas, o Justicar Nosferatu Petrodon já foi pro saco.

O Livro de Receitas Anarquistas é uma produção do Movimento Anarquista e é leitura obrigatória para os fãs de Vampiro: A Máscara.

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Livro de Receitas Anarquistas

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro da Tribo Uktena

É isso, aí cambada!

Sem muitas frescuras vamos a mais um material de Lobisomem: O Apocalipse. E pra esta postagem escolho o livro da minha Tribo favorita...

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Os Uktena traçam suas origens dos povos indígenas americanos, e são conhecidos por sua habilidade como xamãs.

A principal característica desta tribo é sua curiosidade com tudo relacionado ao sobrenatural, o que os leva a ter contatos com Magos e até com Tremere.

Outra característica importante desta tribo é que eles são mantenedores de grandes segredos místicos da sociedade Garou e vigias de muitos espíritos malignos. Mas sua proximidade com o místico também pode levá-los à Corrupção.

Fazendo uma analogia grosseira, os Uktena são os "magos" dos Garou, o que os torna uma das tribos mais interessantes dentre as treze tribos.


4shared Livro da Tribo Uktena

Fim do Dragão Banguela?

Após uma breve conversa via e-mail, o Trapaceiro veio anunciar que está cansado de receber cobranças de leitores insatisfeitos mesmo após postarmos toneladas de materiais de RPG.

Por isso, ele abandonou o barco, deixando tudo nas minhas mãos magrelas. Contudo, como eu já tenho o Dimensão X, fica dificil administrar dois blogs, o que pode significar o encerramento das atividades do Dragão Desdentado...

...











A grande verdade é que o Trapaceiro vai ficar um tanto ausente, devido a problemas técnicos com seu computador, por isso ele vai dar uma sumida por um breve período de tempo. Enquanto isso vou fazendo as postagens por aqui (menos no carnaval porque também sou filho de Paladine!).

Então deixemos de bolodório porque ainda hoje tem post (assim que eu achar o maldito DVD com livros de Storyteller...)

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro da Wyrm

O Carnaval está chegando, e com ele virão muitas bebedeiras homéricas, então, vou logo postar o máximo possível antes de cair em coma alcólico.

O post de hoje explora todo o lado negro de Lobisomem: O Apocalipse, então prepare seuas presas, uive para a lua e venha combater a Corruptora...

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O Livro da Wyrm traz tudo aquilo que você sempre quis saber, mas não tinha para quem perguntar, sobre os maiores inimigos dos Garou.

Contudo, é simplismo acreditar que a Wyrm é "má" e os Garou são "bons", nem que ela deva ser exetrminada. A Wyrm é uma força da natureza e parte de Gaia.

Também conhecida como Entropia em Mago: A Ascenção, a Wyrm seria o fim do ciclo da vida na cosmologia do Mundo das Trevas. Resumindo este ciclo, de maneira bem simplória, a Wyld ou Dinamismo é o aspecto da criação, a Weaver ou Estase é o aspecto do desenvolvimento e a Wyrm ou Entropia é o aspecto da destruição para que o ciclo se reinicie, como na vida humana, onde nascemos, nos desenvolvemos e por fim, morremos.

Porém, como a Weaver passava a trabalhar cada vez mais rápido, principalmente devido ao avança desordenado da humanidade, a Wyrm acabou enlouquecendo e se corrompendo, passando a causar destruição pura. Isso passou a afetar o equilíbrio entre a Tríade, o que é uma ameaça séria à Gaia, ou seja, problemas para os Garou.

Neste excelente livro trazido pela Nação Garou toneladas de informações sobre a Wyrm e seus servos, como os Fomori, os Malditos e os Dançarinos da Espiral Negra (outrora Uivadores Brancos). Altamente recomendados para Narradores que desejem se aprofundar no assunto.

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Livro da Wyrm

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro da Tribo Cria de Fenris

Após mais um dia de calor infernal no Hell de Janeiro, o Oráculo consegue passar no teste de resistência à Sopro-de-Dragão só pra trazer mais um livro de Lobisomem: O Apocalipse!

Então clique logo no Leia Mais, pois 2012 está vindo aí e com ele O Apocalipse, a Gehena, O Limbo e todos os "fins-do-mundo" da linha Storyteller...

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O livro de hoje é sobre a tribo mais intolerante, preconceituosa e belicosa do mundo dos Garou. Mas mesmo assim muita gente adora jogar com eles!

Isso porque os Crias de Fenris são os melhores guerreiros dentre as 13 tribos, então, apelões de plantão, preparem-se!

Este Livro da Tribo, traduzido pelo Nação Garou, traz toda a história da tribo que tem origens nas lendas nórdicas. Além disso temos uma grande viagem pela sociedade desta tribo de guerreiros natos.

A característica mais marcante desta tribo, além do fato de serem grandes guerreiros é a sua Intolerância. Eles se consideram os verdadeiros escolhidos de Gaia e não suportam que ninguém acredite o contrário, o que os leva a odiarem as "minorias" dentre os Garou, principalmente os Roedores de Ossos (tidos como mendigos) e, sobretudo, as Fúrias Negras (uma tribo composta somente por mulheres). Isso acrescenta ótimas oportunidades de interpretação, mas se não for usado com cautela pode trazer problemas ao próprio grupo (mas não se esqueçam, é só um jogo!). Não é a toa que o glifo da tribo assemelha-se à suástica nazista...

Além disso, o Livro da Tribo traz novas regras, modelos de personagens prontos (um pra cada Augúrio) e o hall da fama dos Crias.


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Livro da Tribo - Crias de Fenris

Notícias: Cassaro fala sobre o Mercado Nacional de RPG em 2009!


Buenas vermitos!

Olhem só que legal uma notícia que catei no site do Paragons que depois me levou para o site Área Cinza. A matéria em questão é na verdade uma entrevista que o Rafael Rocha (o Big Boss do Área Cinza) fez com o tão famoso (por bons e maus motivos) Marcelo Cassaro (do Trio Tormenta Porra). Confiram a bagaça...

... Serão uma série de entrevistas com grandes personalidades do RPG, as perguntas serão focadas em como anda o nosso querido hobby aqui no Brasil, o mercado de livros, em 2009 etc. Bom, sem enroleichon, segue aí a entrevista copiada do Área Cinza:

ENTREVISTA COM CASSARO:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.

Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?

A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.

2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4a Edição de D&D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons & Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.

Eu e meus amigos amamos D&D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E… não vimos ali o D&D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.

Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.

Eu gostaria de preservar D&D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.

FIM DA ENTREVISTA


Buenas, hum, sei não, sinto que o Cassaro ficou meio mordido com a 4ª Edição, especialmente por não poder adaptar o cenário de Tormenta para ela.
E porra: O cara quer apoiar o Mercado Nacional de RPG comprando LIVROS IMPORTADOS! Heresia!!!
Se ninguém comprar livros de RPG traduzidos, aí sim que daremos adeus aos poucos itens que temos aqui, pois sem lucro, para quê traduzir então?!

E vocês malditos! O que acharam ou o que não acharam?

Nos vemos no próximo post macacada!

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Downloads: Dragão Brasil #01


Salve salve malditos vermezinhos!

Hoje trago um material de uma era há muito tempo esquecida, uma Era de Ouro do RPG... a Era de Ouro da Dragão Brasil! Sim malditos, nesta primeira edição da Dragão Brasil (que na verdade não se chama Dragão Brasil e sim Dragon, somente após alguns números o nome é alterado) vocês ficaram por dentro de muitas notícias Old School! Clique no Leia Mais e descubra um novo mundo...

... Então macacada! Para os jogadores anciões com cerca de 25 anos ou mais, essa revista foi um salto nas informações sobre rpg para a comunidade brasileira de rpgistas da "Geração Xerox" que em meados de 1994 penava para alavancar o RPG no Brasil!

Para os "fraldinhas" (que nem eu) que em 1994 nem sabiam o que significava RPG, e os passatempos favoritos eram assistir Cavaleiros do Zodíaco, YuYu Hakusho, WMAC Masters, Jiban, Cybercops, etc, saibam que esta revista hoje, significa um marco da Era de Ouro do RPG! É nessa época que o AD&D irá começar a surgir no Brasil pela editora Abril Jovem.

Quem leu esta edição em sua época, poderá agora ter a bagaça em formato digital! Quem não leu, eu recomendo expressamente a leitura!

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Dragão Brasil #001




Então é isso moçada, ainda há muito mais "Dragões Brasis" para serem postadas! Neste mesmo momento, nosso caro Lorão já deve estar em sua fornalha preparando mais uma edição em formato digital!
Nos vemos no próximo post!

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Downloads (Storyteller) - Vampiro: A Idade das Trevas

Saudações, cambada!

O Oráculo está de volta com velhas novidades RPGísticas, então não perca tempo e clique no Leia Mais pra ler o restante do tópico (mentira, você não vai ler porra nenhuma do que eu escrevi e vai logo clicar no link de download)...

...

Vampiro: A Idade das Trevas joga os nossos famosos Cainitas de volta para o século XII, onde tudo era melhor. Para os vampiros é claro!

Existem uma infinidade de diferenças entre este cenário e a versão normal contemporânea, por isso vamos a elas:

* Nada de Máscara - As Seis Tradições já existiam aqui, mas a principal delas, A Máscara (aqui chamada de Silêncio de Sangue) era totalmente ignorada, já que a Inquisição ainda não havia acontecido e as pessoas normais SABIAM que vampiros existem!

* Nada de Seitas - Nada de intriguinhas entre a Camarilla e o Sabá, pois nenhum dos dois grupos existiam ainda. Em alguns lugares predominava um sistema basicamente feudal com um regente e um conselho de anciões, mas de maneira geral todos os vampiros eram tão livres o quanto podiam imaginar.

* Humanidade pra que? - Nem todos os vampiros são obrigados a seguir o Caminho da Humanidade, já que a maioria GOSTA de ser vampiro. Funciona exatamente como as Trilhas de Sabedoria do apêndice do livro básico ou do Guia do Sabá.

* Clima diferente - A batalha contra a Besta interior ainda é o foco principal do jogo, mas isso é passado em um clima muito diferente. Nada de pós-vidas confortáveis com refugios seguros pela alta tecnologia, este é um mundo tomado pela ignorância, pela fé cega e pela Peste Negra. Nem mesmo a vida eterna é segura nestes tempos, mas com certeza é bem mais emocionante!

* Clãs - Exceto pelos Giovanni, os demais clãs continuam os mesmos, apesar de serem bem diferentes. Algns contudo merecem destaque especial: Os Brujah são idealistas que pregam a perfeição física e mental; Os recém chegados Tremere estavam lutando por seu espaço entre os clãs cainitas; Os Capadócios, um clã de necromantes ainda nao haviam sido vítimas da traição da Família Giovanni; Os Tzimisce ainda vivia sua época de glórias, sendo um dos maiores clãs, bem distante ainda da decadência dos dias atuais; Por fim, os Baali, um clã realmente satanista (e proibido para jogadores) espreitava nas sombras.

Se você está cansado de D&D e quer uma abordagem diferenta para suas aventuras medievais este livro é uma ótima pedida. Se você joga Vampiro: A Máscara e está cansado de intriguinhas políticas entre vampiros e quer um jogo realmente de terror, Vampiro: A Idade das Trevas foi feito sob medida!


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Vampiro: A Idade das Trevas

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Notícias: Dragão Banguela no "Yogurte"!


Buenas cambada!

O post de hoje é para divulgar a novíssima comunidade do "Tio Yogurte" (na verdade, não tão nova assim, ela já existe faz tempo, mas não havia sido divulgada). Pois é, é o Dragão Banguela está invadindo as redes sociais...

... Entonces macacada! Como muitos devem ter lido nos jornais, a temperatura aqui em Porto Alegre está em um nível infernal, os termômetros marcam 36,38 graus, mas a sensação térmica por causa da umidade do ar vai aos 42,43 graus. A coisa tá feia aqui e é por causa do maldito calor que eu não tenho realizado tantas postagens (e por causa da preguiça também) pois tento evitar ao máximo ficar enfurnado dentro de casa próximo do computador, pois essa naba de pc aqui esquenta pra cacete.

Como eu também não tenho nada de útil para postar agora, pensei em postar alguma inutilidade de serviço público, e a primeira coisa que veio a cabeça foi a comunidade do Orkut chamada Dragão Banguela, RPG com Humor. A comunidade já existe a algum tempo (desde 01 de Junho de 2009) porém eu nunca havia divulgado. A bagaça possui dois moderadores (o Oráculo, que pasmem, também tem um nome real, e se chama Ygor; e o Márcio Vetrack, o famoso Herói que scaneou o Livro do Jogador). Conforme a coisa for aumentando de level, irei recrutar mais moderadores, mas por ora, a comunidade está bem equipada.

Há alguma coisa ou outra organizada na comunidade, mas há ainda muitas coisas para serem postas em ordem, como por exemplo, tópicos fixos, enquetes, eventos, etc. Uma coisa que eu pedi dos moderadores foi rigidez, pois pensem comigo, não há nada pior do que uma comunidade cheia de tópicos inúteis, porra, isso polui pra caramba uma comunidade e o Covil do Dragão tem que ser bem limpinho, afinal, o Dragão é Banguela mas não é não porco.

Bom malditos, acho que então é isso, basta acessarem o link da comunidade e serem muito bem vindos ao Grandioso Covil do Dragão Banguela.




Então é isso galera! Nos vemos no próximo post!

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Games: Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara


Buenas vermes que leêm o Dragão Banguela!

Depois de um feriadásso regado a hidromel, nada melhor do que voltar ao trabalho no Dragão Banguela e com mais uma postagem legal! Resolvi postar agora o jogo de arcade Shadow Over Mystara, por causa dos diversos pedidos que recebi via e-mail. Ao que parece, a nerdaiada gostou do D&D: Tower of Doom, então cliquem no Leia Mais e baixe o segundo e último capitulo desta incrível saga feita pela Capcom...

... Entonces macadada! Esse segundo capítulo do jogo, denominado Shadow Over Mystara é melhor ainda que o seu antecessor, o Tower of Doom!
Nesta nova aventura os personagens agora terão dois sprites diferentes por cada raça/classe e o jogo adiciona duas novas classes: O Magic-User e a Thief.
Esse é o jogo! Na minha opinião, o mais fodástico até agora que realmente honra o nosso querido D&D. E duvido alguém virar essa bagaça aí somente com UMA FICHA e sem usar o modo Highlander da Thief e do Magic-User. Fica aí o desafio...

Confiram aí algumas screens do jogo:


E abaixo o link de download do jogo e de DOIS EMULADORES para o caso de algum der pau:

4shared

Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara

Emulador MAME

Emulador WinKawaks

Para rodar o jogo, pelo menos no MAME, é só colocar a ROM dentro da pasta ROMS, se der pau, tentem ler o arquivo Read Me ou gritem aqui com as dúvidas.

E para finalizar, uma imagenzinha especial para a CAPCOM...



Nos vemos no próximo post galera!