No post de hoje teremos a ficha do Gigante Guerreiro Daileon e dos principais vilões da série, incluindo a versão melhorada do Darth Vader. Portanto, sigam-me os bons!
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quarta-feira, 12 de março de 2014
Jaspion para 3D&T (parte 2)
No post de hoje teremos a ficha do Gigante Guerreiro Daileon e dos principais vilões da série, incluindo a versão melhorada do Darth Vader. Portanto, sigam-me os bons!
sábado, 28 de dezembro de 2013
Um podcast sem escrúpulos - Não Jogue Trevas
Feliz natal, fétidos filhos de uma kenga!!!
Não tem presente mas tem podcast!
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domingo, 27 de outubro de 2013
Jaspion para 3D&T
Fala, cambada! Neste sábado teve a prova do ENEM e que Odin nos proteja se o nível dos estudantes for o mesmo que o do pessoal que frequenta esse blogue!
Mas vamos falar de coisa boa, Tekpix, a filmadora mais vendida do Br... Não, porra! Vamos falar de RPG. Mas nada dessas modinhas errepegísticas indies da putaquepariu. Hoje vamos daquele RPG moleque, RPG de várzea. Nosso velho amigo 3D&T!
segunda-feira, 15 de julho de 2013
Novos defensores - 3D&T ALPHA e a Escala de Poder
Olá servos do culto ao Dragão Banguela!
Para ajudar promover o blog Novos Defensores especializado apenas em D&T, vou fazer umas postagens gêmeas no Dragão e por lá! Aqui vai a primeira uma bela reciclagem de post!
Não é a primeira vez que abordo escalas de poder em 3D&T, ainda mais em outros blog, e lá vou eu renovando o post, sou fã do sistema, mas eu admito que a atual escala de poder não combina com o alpha, nem com o antigo turbinado...
Funcionava quando no sistema cada ponto em característica era um dado e um cara com Força 5 poderia dar 30 pontos de dano caso tirasse 6 em todos os dados...
Para quem não sabe quando o sistema se aproximou do que é o Alpha foi por causa de uma adaptação para Games.
Hoje o dano máximo causado com uma rolagem de Força 5 é 16, ou seja 50% de dano, metade do poder!
E na minha mente doentia significa metade da escala!
sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013
Agência de Detetives Espirituais - Aventura de Yuyu Hakusho 3D&T ALPHA
Hoje em dia detetives espirituais ficam sobrecarregados resolvendo problemas não só no japão mas no mundo inteiro.
Esse serviço dá aos jovens um cargo menor, onde não tem contato com Koenma, mas recebem ordens através do Diretor Kuwabara e recebem por isso. Botan é a mensageira que trás essas missões menores aos agentes e a primeira turma será formada agora.
Vamos ao que interessa!
quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
Feral Warriors em 3D&T - Encontrei as fichas!
Essas são as fichas de personagens de Feral Warriors que lutaram contra o Imperador na épica batalha do cenário, dando desfecho a uma era que em Old Dragon estará apenas começando!
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
sexta-feira, 7 de setembro de 2012
Feral Warriors - Homens Ursos e Humanos num cenário Steampunk
"Ferais resolvem se envolver para ajudar os humanos a controlar o grande mal..."
Este mini cenário nasceu de uma brincadeira no Facebook onde um grupo de amigos comentava a imagem acima declarando o quão interessante seria jogar com um Panda Guerreiro!
Resolvi criar esse mini cenário para narrar em um encontro de RPG, quem sabe vire uma aventura ou um curto pdf, talvez não vire merda nenhuma...
Mas enfim pra quem quiser opinar ou jogar tá aí!
Este mini cenário nasceu de uma brincadeira no Facebook onde um grupo de amigos comentava a imagem acima declarando o quão interessante seria jogar com um Panda Guerreiro!
Resolvi criar esse mini cenário para narrar em um encontro de RPG, quem sabe vire uma aventura ou um curto pdf, talvez não vire merda nenhuma...
Mas enfim pra quem quiser opinar ou jogar tá aí!
quinta-feira, 6 de setembro de 2012
Mais Vingadores para 3D&T!
Há algum tempo atrás, no blog antigo eu postei uma adaptação da equipe original dos Vingadores para o sistema 3D&T.
Hoje, trago-vos as fichas antigas, além de mais quatro Vingadores, avançando na linha do tempo da equipe!
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Avatar: The Legend of Korra! Como adaptar?
Não essa não é uma adaptação especifica para um sistema e sim uma dica de como adaptar em vários sistemas diferentes, estou preparando uma complexa adaptação para 3D&T e ACEPÇÃO, quem sabe para Mighty Blade e ReOps também, será um pdf que está me saindo mais complicado que esperava, espero que na proxima temporada eu ja esteja com ele pronto....
Mas deixe de ser preguiçoso aprenda o pulo do gato e adapte para seu sistema favorito!!!
Quando comecei a adaptar Legend of Korra para narrar por aqui, percebi que alguns jogadores estavam em duvida de coisas que pra mim ficaram obvias em avatar, e para começar vinha a pergunta...
Dobrar Elemento é um poder?
A resposta é NÃO!
Dobrar elemento nada mais é que uma arte marcial, isso mesmo, a unica diferença é que alguns poucos nascem com o dom de desenvolvê-la. Mas os conceitos e o processo de aprendizagem é o mesmo!
Se você não percebeu isso, veja os episódios novamente, e perceberá que apesar do elemento dar algumas vantagens especificas em combate, ainda assim pode ser subjulgado por um bom artista marcial...
Se trata de executar o movimento certo, com a concentração adequada para cada tipo de elemento, fazendo com que sua mente e corpo entre em equilíbrio se conectando ao seu elemento, ou no caso do avatar aos seus elementos!
Bom, entendendo isso, vamos deixar de blablabla e ir onde interessa, adaptação meia boca enquanto o Plebeu não faz todo o trabalho sujo por vocês!!!
Minha fonte de pesquisa além de estar assistindo lentamente Avatar desde a Aang até Korra, é o site MUNDO AVATAR, tem algumas informações vitais para adaptar o cenário.
Mas qual sistema escolher?
Depende de suas prioridades, o que eu acho mais adequado é o sistema Daemon, pois sua mecânica de porcentagem é bem precisa, e dá para comprar manobras especiais com pontos de perícia, permitindo uma ótima abordagem no combate, mas eu sei ninguem mais joga Daemon. falemos de coisas plausíveis 3&T e Acepção.
3D&TA solução mais rápida seria assumir que dobrar o elemento é semelhante a ter membros elásticos só que de forma mais complexa, o elemento se torna parte do dobrador, concedendo não só a manipulação cinética como respectivos bônus de acordo com os elementos dobrados.
A característica PdF fica vetada no cenário e para ser usada depende de armamentos ou em casos especiais permitidos pelo mestre.
AcepçãoAlguns elementos ainda estão no ar, a característica "Dobrar Elemento" ganha um mecanismo de títulos que vai de Aspirante a Mestre Supremo concedendo uma quantidade maior de dados, coisas que ainda não era encontrado no sistema, mas ainda assim apesar de embrionário esse sistema parece comportar muito bem a adaptação.
Bem essa é apenas a primeira do que eu espero ser várias postagens sobre esta adaptação e que Aang me ajude...
Agora se virem com essas pequenas dicas por enquanto seus preguiçosos e me deixem voltar a assistir Boston Legal.
Sobre o Autor:
![]() | O Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai. |
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terça-feira, 1 de maio de 2012
Os Vingadores - 3D&T
Pois é, cambada! Saiu recentemente aquele que tem tudo pra ser o melhor filme baseado em quadrinhos de todos os tempos!
E como eu saí da sala de cinema empolgadão, nada melhor do que criar uma versão errepegística dos Heróis Mais Poderosos da Terra!!!
...
Mas contrariando qualquer tipo de expectativa sobre o filme (que é foda, caso você ainda não tenha assistido), farei a adaptação baseada na primeira formação da equipe nos quadrinhos criados por Stan "The Man" Lee e Jack "O Rei" Kirby.
AVANTE VINGADORES!!!
Em 1963 a Marvel Comics criou um grupo de super-heróis com a árdua tarefa de desbancar a popularidade da Liga da Justiça da Distinta Concorrente. Dois anos antes já fora feito algo parecido quando Lee e Kirby criaram o Quarteto Fantástico, mas a ideia de criar um "Dream Team" com os personagens da Casa das Ideias ainda era impossível.
Então, após povoarem as páginas de quadrinhos com novos e inusitados (pelo menos na época) heróis, veio a chance de reuní-los em uma equipe bem diferente do que se estava acostumado a ver nos quadrinhos.
Ao contrário da Liga da Justiça, os Vingadores não eram uma equipe de perfeitos paladinos agindo de forma coesa e ordenada. Os constantes conflitos de personalidade entre seus membros eram, por muitas vezes mais interessantes do que as aventuras em si.
O tempo passou e diversas formações vieram, mas apesar de todos os tipos de problemas possíveis (desde conflitos internos, até guerras espaciais), os Vingadores permanecem como um dos maiores grupos de super-heróis de todo o Universo Marvel.
AVANTE DEFENSORES DE TÓQUIO!!!
Na adaptação, acabei tomando algumas liberdades em relação às regras, afim de manter os personagens mais parecidos com as versões originais dos quadrinhos.
Para uma boa campanha dos Vingadores, o Mestre deve conseguir equilibrar não só a ação, como também os conflitos internos da equipe e também com o governo, que nem sempre vê com bons olhos essa coisa de super-heróis.
HOMEM DE FERRO (Anthony Stark)
(os números após a barra indicam os valores com a armadura)
F1/3 H2 R1/3 A1/4 PdF0/3
VANTAGENS: Ataque Poderoso II (Teleguiado)*, Genialidade, Memória Expandida, Riqueza, Tiro Múltiplo*, Voo*
DESVANTAGENS: Dependência (tanto alcoolica, quanto do aparato que mantém os estilhaços da bomba longe de seu coração!)
PERÍCIAS: Ciência, Máquinas
* Apenas com a armadura
HULK (Robert Bruce Banner)
(os números após a barra indicam os valores quando transformado)
F0/5 H1/3 R1/4 A1/4 PdF0/3
VANTAGENS: Armadura Extra (Força e Poder de Fogo)*, Energia Extra 2*, Genialidade, Pontos de Vida Extras 3*, Regeneração*
DESVANTAGENS: Fúria, Inculto*, Má Fama*, Monstruoso*, Protegido Indefeso (Betty Ross e Ricky Jones)
PERÍCIAS: Ciências
* Apenas na forma de Hulk
THOR (Donald Blake)
(os números após a barra indicam os valores quando na forma de Thor)
F1/3 H0/2 R1/3 A1/2 PdF0/4 (elétrico)
VANTAGENS: Ataque Especial III*, Inimigo (Loki), Pontos de Vida Extras 2*, Tiro Carregável*, Voo*
DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis, Protegido Indefeso (Jane Foster)
PERÍCIAS: Medicina (apenas como Doutor Donald Blake)
* Apenas na forma de Thor
HOMEM-FORMIGA (Henry Pym)
F2 H3 R2 A2 PdF1
VANTAGENS: Aliada (Vespa), Controle de Formigas (como a magia Controle de Mortos-Vivos, obviamente, com outro tipo de alvo), Genialidade, Mikron (igual a magia de mesmo nome, mas apenas em si mesmo)
DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis
PERÍCIAS: Ciências
VESPA (Janet Van Dyne)
F1 H4 R2 A1 PdF2
VANTAGENS: Aliado (Homem-Formiga), Mikron (ver a ficha do Homem-Formiga), Voo
DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis
PERÍCIAS: Ciências
Sobre o Autor:
![]() | O Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Comprou um encadernado do Thor ao sair do cinema. |
sexta-feira, 16 de março de 2012
Sociedade da Justiça - 3D&T
Quem acompanha este e o meu outro blog (visitem o Matadores de Dragões!!!) sabe que eu sou um velho fã de quadrinhos, desde a época dos formatinhos da Abril.E uma coisa que eu sempre curti nos RPGs foi a possibilidade de viver as aventuras dos meus heróis favoritos!
...
SOCIEDADE DA JUSTIÇA? NÃO É LIGA DA JUSTIÇA?
Lá nos idos dos anos 40, a editora National Publications (posteriormente conhecida como DC) resolveu dar uma bombada na popularidade de seus super heróis que ainda não tinham revistas próprias (exceto o Flash, que já tinha a Flash Comics).
A ideia básica era juntar todos esses heróis em um super grupo que venceria ameaças maiores do que as que eles enfrentavam em suas histórias solo.
As aventuras da Sociedade da Justiça foram muito bem sucedidas, até que com o fim da Segunda Guerra Mundial, o mercado de quadrinhos de super-heróis praticamente acabou, dando lugar aos quadrinhos de faroeste, ficção científica, terror, entre outros gêneros.
No fim dos anos 50 o conceito de muitos desses heróis foram reformulados, dando origem às versões conhecidas até hoje de heróis como Flash, Lanterna Verde, Gavião Negro, entre outros, que acabaram formando a Liga da Justiça.
Algum tempo depois, ficou definido que as versões originais desses heróis ainda existiam, mas pertenciam a uma outra dimensão, conhecida como Terra-2, onde a Sociedade da Justiça continuava na ativa, mesmo com os heróis envelhecidos.
Eis que veio a Crise nas Infinitas Terras e zoneou a porra toda!
Bem, não cabe aqui dar detalhes de todas as formações e alterações de realidade que envolvem a Sociedade da Justiça. O que importa é que além de inspirar a Liga da Justiça, a Sociedade da Justiça deu origem à versão original da Corporação Infinito, que contava com filhos e pupilos dos heróis das antigas.
Atualmente a Sociedade da Justiça é um grupo bem grande, contando como muitos dos heróis originais (os que não morreram, é claro), bem como seus filhos e sucessores.
Nessa adaptação trago as fichas de alguns dos membros originais da Sociedade da Justiça, em suas versões originais. Isso explica porque alguns são mais fracos do que as suas versões em quadrinhos mais modernos.
CAMPANHAS DA JUSTIÇA
Nessa época a Sociedade da Justiça enfrentava principalmente cientistas loucos, mafiosos e coisas do tipo. Eis que na época da Segunda Guerra, os roteiristas colocaram seus heróis para enfrentar nazistas.
Esse tipo de campanha é bem funcional para esses heróis clássicos, fazendo com que os heróis enfrentem não só soldados nazistas comuns, mas também super vilões a serviço de Hitler.
Outro tipo de campanha interessante seria colocar os heróis clássicos tentando demosntrar seu valor para os heróis mais jovens. A melhor história baseada nesse tema é a clássica Reino do Amanhã (Kingdom Come).
Os Heróis
Os personagens usam as regras do Manual 3D&T revisado. Em minhas campanhas eu gosto de obrigar os jogadores a escolher pelo menos uma perícia ou especialização, para demonstrar sua profissão real.

Flash (Jay Garrick)
Após um acidente com um misterioso líquido conhecido como água pesada, o estudante e assistente do laboratório de Biologia, Jay Garrick recebeu o dom da super velocidade.
F2 H4 R2 A2 PdF0
Vantagens: Aceleração, Ataque Múltiplo
Especial: Com um teste bem sucedido de habilidade, o Flash pode vibrar seu corpo em alta velocidade, tornando-o intangível, por um período de tempo suficiente para que ele atravesse paredes ou escape de um ataque paralisante.
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade, Protegida Indefesa (Joan Willians)
Perícias: Biologia, Futebol Americano

Lanterna Verde (Alan Scott)
Sobrevivente de um acidente ferroviário, o engenheiro Alan Scott teve sua vida salva graças aos poderes de uma misteriosa lanterna que emavana uma luz verde. A partir de um fragmento desse artefato místico, ele esculpiu um anel que lhe dava o poder de manipular a energia verde da lanterna.
F1 H3 R2 A2 PdF4
Vantagens: Ataque Especial II, Deflexão, Elementalista (luz), Magia Elemental (Apenas para o elemento Luz), Pontos de Magia Extra x3, Reflexão, Voo
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade, Fetiche (anel mágico), Vulnerabilidade a madeira (magias de proteção conjuradas pelo anel também são anuladas contra madeira)
Perícias: Engenharia

Gavião Negro (Carter Hall)
O arqueólogo Carter Hall encontrou um cinturão capaz de anular a gravidade ao seu redor, na tumba do príncipe egípcio Khufu. Munido de diversas armas antigas, como maças, lanças e manoplas e com asas para manobrar o voo do cinturão, ele se tornou o herói conhecido como Gavião Negro.
F3 H3 R2 A1 PdF0
Vantagens: Adaptador, Pontos de Vida Extra x3, Voo
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis
Perícias: Arqueologia

Pantera (Ted Grant)
Ted Grant era um jovem pugilista pupilo do grande Socker Smith. Certa vez, ambos tiveram de se enfrentar no ringue, mas um grupo de bandidos queria comprar a luta para que Smith perdesse. Como ele não aceitou, os bandidos secretamente colocaram uma agulha envenenada nas luvas de Grant, para que este matasse seu mestre sem saber.
Buscando vingança, Ted criou um uniforme e adotou a identidade de Pantera.
F3 H3 R3 A2 PdF0
Vantagens: Ataque Múltiplo, Energia Extra 2
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade
Perícias: Pugilismo

Senhor Destino (Kent Nelson)
Acompanhando seu pai em uma expedição arqueológica, Kent Nelson encontrou a tumba de Nabu, um dos Senhores da Ordem, uma raça de seres místicos extremamente poderosos. A ressureição de Nabu expeliu gases venenosos que mataram todos os membros da expedição, exceto Kent.
Após ser treinado nas artes místicas, Kent recebeu um elmo místico com a essência de Nabu, com o qual assumiu a identidade de Senhor Destino.
F1 H3 R2 A2 PdF3
Vantagens: Arcano, Patrono (os Senhores da Ordem), Pontos de Magia Extra x3, Teleporte, Voo
Desvantagens: Fetiche (o elmo de Nabu),
Perícias: Ciências Proibidas

Espectro (Jim Corrigan)
O detetive Jim Corrigan foi assassinado e retornou como um fantasma, buscando vingança. O Espectro passou a combater e punir os criminosos, graças a seus imensos poderes.
PS.: O Espectro é um personagem poderoso demais, por isso o Mestre pode decidir usá-lo somente como NPC.
F3 H2 R2 A2 PdF0
Vantagens: Arcano, Imortal (na verdade ele já está morto, mas deu pra entender), Invisibilidade, Pontos de Magia Extras x3, Possessão, Sentidos Especiais, Telepatia, Teleporte, Voo
Desvantagens: Devoção (ele é o espectro da vingança!)
Perícias: Investigação

Homem-Hora (Rex Tyler)
O cientista Rex Tyler criou as incríveis pílulas Miraclo, capazes de lhe conceder super força e resistência, mas apenas durante o período de 60 minutos. Ele passou a combater o crime com a identidade de Homem-Hora e acabou ficando viciado não só nas pílulas, como também em combater o crime!
F2 H2 R3 A2 PdF0
Vantagens: Armadura Extra (Força e Poder de Fogo, apenas quando estiver usando a pílula Miraclo), Poder Oculto, Pontos de Magia Extras x5 (apenas para usar a pílula Miraclo)
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Dependência (as pílulas Miraclo)
Perícias: Química

Sandman (Wesley Dodds)
Wesley Dodds, é um detetive que criou um poderoso gás sonífero, que utilizava para colocar os criminosos para dormir. Graças a isso, ele adotou a identidade de Sandman e passou a combater o crime.
F2 H3 R2 A1 PdF3
Vantagens: Paralisia, Pontos de Magia Extras x3 (apenas para usar a Paralisia)
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis
Perícias: Investigação

Starman (Ted Knight)
O cientista Ted Knight criou um incrível bastão capaz de manipular energia e lhe dar habilidade de voo, entre outras capacidades. Ele passou a utilizar essa arma para combater o crime com a identidade de Starman.
F1 H2 R2 A1 PdF4
Vantagens: Ataque Especial II, Deflexão, Pontos de Magia Extras x2, Reflexão, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo, Voo
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da Honestidade
Perícias: Engenharia

Senhor Incrível (Terry Sloane)
O gênio científico e atlético Terry Sloane conseguiu se tornar milionário aos 25 anos. Deprimido com a falta de desafios que a vida podia proporcionar à sua mente genial, ele passou a combater o crime com a identidade de Senhor Incrível e seu lema de Jogo Limpo (Fair Play).
F2 H3 R2 A2 PdF0
Vantagens: Genialidade, Riqueza
Desvantagens: Código de Honra do Combate, dos Heróis e da Honestidade,
Perícias: Ciências
Sobre o Autor:
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terça-feira, 13 de março de 2012
Golden Axe 3d&T Alpha

Quem nunca passou horas jogando Golden Axe? Tirando, é claro, a geração que não pegou os jogos 16 bits...
Se você não conhece este jogo, não leia o artigo pois não verá a minima graça nele!
Vamos ao que interessa, a adaptação!!!
...
A história se passa no reino de Yuria, que vivia em paz e prosperidade até que O MAAAAAL se instalou no lugar. O MAAAAAL no caso é Death Adder, um sujeito tão macho que sua armadura consiste e uma cueca, capa com ombreiras e um capacete.
Ele seqüestra o rei e a princesa e também o Machado de Ouro (Golden Axe, dãããã) que era um símbolo de prosperidade no lugar e exige que todos no reino o aceitem como seu senhor e soberano ou ele vai comer os líderes da nação com ovos e molho rosê. Essas coisas que todo vilão faz!
É então que três herois resolvem se opor a toda esbórnia criada por Adder, são eles:

Gillius Thunderhead
F4(Corte) H2 R3 A2 PdF1(Eletrico)
[FA6/3 FD4]
Pv15
Munição:3 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)
um anão barbudo e mal humorado que teve o irmão morto por Death Adder e busca vingança. Ele luta com um machadão e é o mais forte do trio, mas possui menos magia.
Felizmente isso é compensado com seus golpes poderosos, curioso classificarem a classe dele como ANÃO, ao invés de raça, anão era uma "classe".

Tyris Flare
F1(Corte) H3 R2 A1 PdF5(Fogo)
[FA4/8 FD4]
Pv15
Munição:15 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)
A amazona ultra-gostosa que teve os pais mortos por Death Adder e resolveu ferrar o vilão por causa disso. Ela é supostamente a mais fraca, mas tem a mais forte magia.
No entanto em combate ela era a mais forte na minha opnião, era rapida e eficiente, sem contar que usar seus poderes era destruição certa na tela!
A mulher evocava um dragão de fogo tem noção?

Ax-Battler
F2(Corte) H2 R3 A3 PdF3(Vento)
[FA5/5 FD5]
Pv15
Munição:9 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)
Uma cópia do conan que apesar o nome usa uma espada. Ele é o mais equilibrado dos três personagens e a única coisa que o distingue é o seu ótimo corte de cabelo.
Ele tinha tambem um péssimo carisma ja que ninguem jogava com ele, ele era totalmente desprezado!
Juntos, os três heróis atravessam a nação inteira, salvando aldeões, espancando inimigos, surando gigantes e montando bichos bizarros, tudo para terem sua doce vingança contra o lazarento Death Adder.
Ah sim, e para salvarem o reino, claro.
Inimigos comuns
Os inimigos não eram nada de mais, basicamente aqui estão os mais importantes!
Long Moan
Esses caras são uma espécie de soldados furrecas do vilão...
São os equivalentes a Grunts no 4d&t, parecem se multiplicar no vento!
Suas caracteristicas são ridiculas!
FA2 FD1 PV5
São vencidos facilmente e no maximo usam um golpe especial, que é mais uma corrida com ataque, acrescente FA+1 nesse caso, eles so podem dar esse ataque 1x ao dia!

Zuburoka
Guerreiras mercenárias que sempre atacam em grupo, usando esse uniforme ridiculo e pernas de fisiculturista!
Elas não são grandes coisas tambem:
FA3 FD3 PV5
Elas são mais organizadas e tendem a atacar em bandos entre 3 e 5, criam estratégias e armadilhas, são bem perigosas caso te peguem desprevenido.
Bad Bros.Os primeiros chefões que você encontra.
Estranhamente essa "raça" de meio gigantes sempre nascem gêmeos e viram bárbaros com pouca roupa usando martelos de pedra estranhos!
FA5 FD4 PV15 (cada um)
Eu sei é ridiculo isso, mas tambem é um elemento divertido, imagine todo dia encontrar gêmeos barbaros querendo acabar com você. Você ja ficaria esperando aparecer um desses parentes no final do dia!
Eles mudam a cor da "armadura" mas são sempre a mesma coisa.
Os outros inimigos não são grandes coisa, você pode colocar qualquer tipo de mercenários, esqueletos e monstros. Parece que o vilão tem servos em todo lugar.
Use sua imaginação e divirta-se bastante.

Montarias especiais
Não existem cavalos em Golden Axe, apenas monstros domado para se tornarem montaria.
Apesar das montarias tradicionais ja serem bem exoticas no jogo Golden Axe: Beast Rider percebemos que há uma enorme variedade de montarias disponiveis, de acordo com a região que estiver você poderá ter montarias diferentes.
A principal vantagem em se estar em uma montaria é que os ataques desferidos contra você não te acertam, acertam sempre a montaria.
Depois disso é necessário um teste de H-1 para não cair da montaria!
Quando montado você usa as estatísticas da montaria, o FA e FD são da criatura.

Chicken Leg
São comuns, baratos e fáceis de domesticar...
São capazes de fazer um ataque com a cauda, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA2 FD2 PV:5

Blue Dragon
Dragões de montaria não são tão faceis de se domesticar mas são bem mais uteis para combate, podem usar um sopro de gelo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA4 FD3 PV10

Red Dragon
Dragões de montaria vermelhos são bem dificeis de se domesticar mas são mais uteis em combate, podem usar um sopro de fogo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA6 FD4 PV15
Estas são apenas as montarias mais populares de combate, abuse de sua imaginação!

Anões mágicos
Os magos de Yuria tem um jeito muito peculiar de ajudar aventureiros em suas missões!
Eles evocam criaturas equivalente a duendes, são os anões mágicos. Um tipo especial de anão que foi criado pelos deuses a servir os magos deste mundo, cada mago pode evocar e ter como servos dois anões no máximo, eles são capazes de fazer viagens que duram 15 ou 20 dias em apenas 1, eles entram em atalhos espirituais e somem da visão das pessoas aparecendo distancias impressionantes a frente!
Basicamente eles são usados para enviar poções, comida, mensagens e qualquer outra coisa que possam carregar!
Ao encontrar o alvo o anão chama a atenção das pessoas a quem foi enviado e depois foge delas.
Estranho não?
É preciso um teste de H-1 para poder pega-los, basta dar um soco, chute, flechada, ou magia que eles soltam a "bagagem" e fujam novamente! Alguns anões teimosos que carregam vários itens exigem serem acertados varias vezes largando apenas um item de cada vez!
Mas não se preocupem, eles são como fadas imortais, mesmo que você use seu golpe mais poderoso não vai matar um deles!
Assim magos enviam ajuda e mensagens sem se colocar em risco, alguns anões são usados como espiões, e é quase impossível detectar um se ele não quiser ser visto! Exige um teste de H-4.

O inimigo final - Death Adder
FA8 FD8 PV50
O vilão final não está disposto a ser pego, ele é um guerreiro poderoso disposto a acabar com você sem nenhuma piedade. Ele é um campeão do mal, pronto pra mostrar porque é tão temido.
A cada 5 rodadas ele chama 1d6 inimigos aleatórios para ajudar a derrotar os jogadores e cura 5PV!
Sempre que sair 1 no dado considere que ele chamou um com mais poder.
É bem provável que Death Adder não seja derrotado, mas que neste caso acabe devolvendo o machado e recuando, pois não terá mais um exercito ja que os personagens acabaram com meio mundo até chegar ali!
Ele entrega o Golden Axe e foge dizendo que aquele não é o fim, mas que por hora eles venceram.
Em algum momento critico da luta(ou em vários deles) aparecerão anões mágicos com poções de cura e pontos de magia. Basta acerta-los para pegar um frasco.
Esta é uma adaptação simples, algumas informações foram coletadas de sites, outros elementos sem explicação saíram de minha mente insana. Espero que gostem, qualquer sugestão postem nos comentarias.
Mas lembrem-se o objetivo das adaptações e adaptar de um jeito fácil e simples, você pode modificar as regras da maneira que quiser em sua mesa!
Sobre o Autor:
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segunda-feira, 12 de março de 2012
Bestiário 3D&T Alpha

Muitos monstros para destruir Tóquio!
...
Pois é, achei mais uma belezoca nos arredores da taverna, é esse bestiário que peguei no blog NON PLUS RPG, para quem joga 3D&T Alpha pode ser muito Útil ter uma lista enorme de monstros certo?
Eu sei que é facil criar monstros em 3D&T, mas tê-los catalogados de acordo com o antigo livro é uma mão na roda.
O Bestiário Alpha 2.0 é a adaptação do antigo Manual dos Monstros 3D&T para as regras da versão ALPHA (a versão Atual do 3D&T), foram anexados muitos monstros que eu adaptei do D&D, alguns para serem usados nas minhas campanhas outro apenas pro curiosidade de como seriam no 3D&T (muitos ja apresentados aqui na tag Bestiário).
Próprio para ser lido no computador, ele foi diagramado no formato Widescreen (de lado) e com Bookmarks para cada monstro, para facilitar a consulta rápida, poupando um tempo precioso na mesa de jogo ou na criação da aventura no computador.
O Bestiário Alpha 2.0 agora tem imagens para monstros (na média de uma imagem por página e para a maioria dos monstros mais desconhecidos), e com Índice detalhado no início do e-book. Vários monstros atualizados como os Demônios da Tormenta que foram atualizados com a versão atual do Área de Tormenta.

Bestiário Alpha 2.0
N° Pág.: 139
Tamanho: 10 MB
Mais de 180 Monstros diferentes, sem contar monstros anexados em uma só entrada como Dissauros, Demônios, e muitos outros.
Bestiário Alpha Fastplay
N° Pág.: 13
Tamanho: 2 MB
Apresenta os monstros mais conhecidos dos mundos medievais de forma resumida, ainda apresenta uma imagem colorida para cada monstro, com apenas 13 páginas é uma alternativa barata para quem deseja imprimir e usar na mesa de jogo para procuras rápidas, Também muito pratico para ser lido no computador pois possui Bookmarks para cada monstro. Ideal para iniciantes no 3D&T (ou RPG), por ter ilustrações para cada mosntro, e descrições bem resumidas e simples.
Bestiário Alpha 2.1
A pedidos disponibilizei um arquivo com qualidade das imagens um pouco melhor (Que eu uso só pra eu imprimir), e consequentemente, de tamanho maior.
N° Pág.: 139
Tamanho: 22 MB
Sobre o Autor:
![]() | O Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai. |
quarta-feira, 7 de março de 2012
Síndrome D&T - Incompreensão ou Incoerência?

O primeiro (ou seria o segundo?) estagiário do Dragão Banguela começa a mostrar serviço...
...
Bem não adianta eu começar falando muito sobre a história do D&T, porque provavelmente você já sabe sobre ela, e se não sabe vai ter o resumo mais porco da net então vamos lá!
D&T foi surgindo de uma revista extinta de rpg e o sistema inicialmente foi criado para combates em arenas e histórias simples de fim de tarde, histórias cómicas foram o primeiro passo e depois começaram as adaptações as dezenas...
As características mais marcantes foram
Era fácil adaptar qualquer coisa a ele
O sistemas de regras era muito simples e facilitava os novatos a jogarem.
Era muito barato e acessível.

Blá, blá, blá, ele evoluiu até o 3D&T Alpha e o 4D&T que é a versão anterior que usa o sistema D20 simplificado.
Pois é vamos parar por ai...
Em todo meio há sempre gente que não tem opinião própria e são Maria vai com as outras, NÃO ESTOU DIZENDO QUE NINGUÉM AQUI É UM DELES, apenas disse que existe gente assim.
4D&T é d20 mais simples e com poderes mais voltados a um publico que gosta de games e animes...
3D&T é um sistema já não mais tão simples, mas é voltado ao mesmo publico!
Se você não gosta de animes e games, provavelmente não vai gostar deles, mas se você gosta, não fique se iludindo...
Há uma lenda urbana onde pregam que quem joga D&T é noob, que é um sistema ruim, blá, blá, blá...
Onde está seu direito de opinião?
Você já jogou? Com um bom mestre?
Não só D&T mas os rpgistas em geral resistem muito ao novo, sistemas e cenários novos, e o D&T é justamente o contrario, é um aventureiro, narra-se de tudo com ele, tem liberdade para mexer nas regras e cenários com extrema flexibilidade!
Já vi adaptações que vão de Tex e Transformers até os clássicos Dragon Ball Z e Yuyu Hakusho, seu sistema faz isso por você?
Provavelmente não, mas só porque ele é diferente disso é ruim? Não, é claro.
Para resumir, há um perfil para quem consome cada sistema, e as vezes pessoas que fazem parte do perfil do D&T de hoje, tem um conceito pré concebido que os impede de se divertir com a aventura de um novo e mais simples sistema e cenário.
Não se exclua, D&T não morde!
Dê uma chance ao 3 ou ao 4!
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