terça-feira, 26 de abril de 2011

[Traduções Banguelas] - A Cidade Perdida


Saudações, cambada!

Após uma longa espera e muitas etapas de trabalho venho aqui anunciar o primeiro fruto do esforço de traduções da galera do Dragão Banguela!

Então vamos conferir como ficou a bagaça!!!

...

A Cidade Perdida (The Lost City, no original) pertencia à série B de módulos de D&D 1ª edição. O B, no caso, vinha de Basic, pois usava as regras da famosa caixa básica (a vermelha) de D&D.

Na trama, os aventureiros se perdem no deserto e acabam encontrando uma pirâmide semi-enterrada nas areias escaldantes. Ao adentrarem na pirâmide os aventureiros, eventualmente, descobrem uma civilização inteira vivendo sob o solo e um interessante conflito entre facções religiosas.

Algo interessante de se notar é que apesar de uma trama com infinitas possibilidades, o módulo não se importava muito com certos aspectos do histórico. Por exemplo, o que picas os personagens estão fazendo no meio do deserto com uma caravana? Se vira, mané, esse é o SEU trabalho!

Aliás, esse foi o primeiro módulo usado na narrativa online do Dragão Banguela (e o único livro digital que eu usei, já que eu odeio ler scans). É claro que eu fiz inumeras modificações na trama para tornar as coisas mais interessantes e também para evitar que algum espertalhão descobrisse os segredos da aventura.

O problema é que agora os jogadores vão descobrir o quanto eu boicotei o tesouro da aventura (sou um Tio Patinhas narrando) e como eu aumentei o desafio em certas partes, principalmente na sala das Sombras, onde o próprio livro encoraja o DM a não usá-las em combate, apenas pra afugentar os jogadores.

Mas deixemos as minhas vilanias narrativas de lado e falemos mais um pouco do livro, mesmo sabendo que vocês vão clicar direto no link de download e vão cagar pro que eu estou escrevendo aqui (mentira, eu confio em vocês).

Este módulo utiliza as regras da caixa vermelha de D&D, incluindo opções de se usar também a caixa azul (Expert). Bem, a única caixa de D&D1 lançada no Brasil foi a da Grow, que eu, sinceramente não sei exatamente de qual versão é (ela vai até o 5° nível, mas a caixa vermelha clássica só ia até o 3°). Como haviam magias que não existiam no Livro de Regras da Grow, o tio Oráculo aqui pegou as magias no livro de regras Expert e as inclui mastigadinhas no Apêndice do livro.

Outra coisa que pode gerar polêmica é que, desde o começo, resolvemos usar os termos de tradução utilizados pelas respectivas editoras aqui no Brasil, ou seja, Grow no caso de D&D1 e Abril no caso de AD&D. Nós SABEMOS que o gramáticamente correto, por exemplo, é Usuário de Magia, mas desde que o mundo é mundo que nós usamos Mago, então assim ficará!

Bem, esperamos que aproveitem o módulo e joguem bastante. E aguardem novidades pois o grupo de de traduções do Dragão Banguela está a todo vapor!

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B4 - A Cidade Perdida

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico Mecânico nas horas vagas. Ganhou mais uma profissão pra colocar no curriculum.



Post do Leitor: Itens Mágicos para você turbinar o Aventureiro


Olá malditos leitores!

Aproveitando o pouco tempo livre que me resta, resolvi retirar as teias de aranhas da minha pasta de "Post's dos Leitores" e tacar para vocês uma série deles esta semana.

Confiram o rápido, porém útil Post do Leitor do leitor Lordtiago...

...

Itens Mágicos para você turbinar o Aventureiro



Eu desenvolvi este material para enriquecer as campanhas da minha mesa e agora compartilho com vocês. Ele traz alguns ítens mágicos para D&D4E.

Os ítens trazem regras bem peculiares, e aumenta o divertimento da mesa. Principalmente se der estes ítens um tanto forte, nos niveis mais baixos. Algumas vezes salva até de TPK (bem comum na mesa de D&D4E).

O download do documento está aqui.

Gostaram? Curto como coice de porco, mas bem útil, principalmente para os fãs da 4ª edição de D&D.

Errr... Bem, só trocamos o porco por outro animal!

Abaixo os stats do lordtiago (que vão aparecer pelo menos mais duas vezes nesta semana aqui no Dragão Banguela):

* O seu nome real: Tiago A. Rafael
* O seu apelido: lordtiago
* A sua idade: 23 anos.
* Sistema que mais gosta de jogar: D&D4E e D&D3.5
* Há quanto tempo joga RPG: 12 anos

Então é isso vermes! Até a próxima postagem!

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Notícias: Tagmar - Livro de Criaturas 2.3 e Criaturas Online


Salve salve vermes da carniça!

Nada melhor do que encher linguiça, digo, atualizar o blog com notícias relacionadas ao nosso hobby. Melhor ainda quando são notícias relacionadas a rpg's independentes, como é o caso deste novo lançamento do sistema Tagmar.

Confiram só...

... Recebi essa notícia por e-mail através do Marcelo Rodrigues pedindo para que eu circulasse essa matéria a respeito do novo lançamento do sistema Tagmar. Saquem só:

"

Livro de Criaturas 2.3 & Criaturas Online


O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:

Livro de Criaturas 2.3

Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto... Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!

Esta nova versão traz diversas novidades:

• Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.

• Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.

• As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.

• As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.

• O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.

• Foram incluídas novas ilustrações
.
• Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas

O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia (www.tagmar2.com.br/wiki/) ou então pode ser baixado na seção de Downloads (www.tagmar2.com.br/DownLoadTagmar2.aspx).

Criaturas Online

Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta... o Criaturas Online].

Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo... a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.



Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.

Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br/Criaturas.aspx).

Conheça o Tagmar 2!

Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!
"

Show de bola né?

Sou um fã ardoroso desse tipo de iniciativa (de RPG's independentes oras), ainda mais se tratando do Tagmar que eu tive o prazer de um dia ter em minhas mãos imundas um exemplar impresso láááááá da antiga editora GSA.

E o Plantão de Notícias do Dragão Banguela fica por aqui. Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


quarta-feira, 20 de abril de 2011

A Morte Lhe Cai Bem


Vamo que vamo, cambada!

No artigo de hoje, o tio Oráculo vai falar sobre algo muito importante na maioria das mesas de RPG. Como lidar com a morte dos personagens dos jogadores?

Vamos descobrir no Leia Mais...

...

Já vou começar o artigo com uma revelação que vai acabar com a minha (pouca) credibilidade como Mestre de RPG: Eu não gosto de matar os personagens dos jogadores.

- Sério?

Sim, verdade.

- Mas por que?

Por um motivo bem simples. Eu gosto de fazer as histórias parecerem o mais teatrais possíveis. Eu como narrador prezo mais a parte do ROLEPLAY do que a do GAME.

- E o que picas tem a ver a morte dos jogadores com isso?

Simples. Se os personagens morrem, a história anda muito pouco. Primeiro porque vários plots podem ser perdidos e segundo porque perdemos um bom tempo pra incluir os novos personagens no contexto da trama já em andamento.

Mas engana-se quem acha que eu NUNCA mato os personagens dos jogadores. Uma morte dramática também pode se encaixar muito bem no contexto de uma boa trama. Impossível esquecer, por exemplo, a batalha na Torre do Alto Clerista na saga de Dragonlance.

E é claro, existem as casualidades da vida. Qualquer um está sujeito a sair de casa e não voltar mais. Porque com um aventureiro, cuja rotina é enfrentar monstros terríveis, seria diferente?

NÃO HÁ MORTE!

A morte de um personagem não precisa significar, necessariamente, o fim de carreira pra ele. Não em mundos de RPG onde existe magia de Ressurreição!

Uma possibilidade que adiciona muito na trama é jogar com o personagem no além-vida, enquanto os demais jogadores tentam ressucitar o falecido amigo (o que nunca é fácil).

As possibilidades são muitas. Ele pode ser simplesmente um fantasma que acompanha o grupo e tenta interagir com eles, mesmo que não possa ser visto ou sentido, ou até mesmo, o narrador pode rolar cenas separadas do personagem no outro mundo (seja lá como for o mundo dos mortos no seu cenário de campanha).

Como exemplo, posso citar a última aventura que joguei de Tormenta RPG, com a galera que frequenta o blogue. O meu personagem fora assassinado por uma personagem de outro jogador. Eu já estava pensando em fazer outra ficha, outro histórico e tudo mais que um jogador começa a imaginar quando vê o seu "Game Over".

Eis que o narrador descreve um lugar terrível, onde até a grama é cortante. Logo imaginei estar em Werra, o Reino do Deus da Guerra, o que faria todo sentido, já que meu personagem era um guerreiro e devoto de Rhond, o deus menor das armas e dos armeiros. E não é que o tal Rhond estava lá na frente do meu personagem com seus múltiplos braços e armadura completa?

No caso dessa aventura em particular, ela acabou ali, como um gancho para a próxima campanha, mas não é preciso ser um gênio pra sacar que o meu guerreiro terá que fazer seu caminho de volta ao mundo dos vivos à força!

Esse, é claro, é um caso mais extremo, mas o narrador pode criar mini aventuras para dar ao personagem o direito de voltar ao mundo dos vivos. Há de se ter em mente apenas dois pequenos problemas. Primeiramente, se apenas um ou dois personagens morreram e estão jogando no pós-vida, você terá uma sessão com grupo dividido o que todo mundo sabe que é um saco. Outra coisa é que você pode cair na "Síndrome de Dragonball", onde ninguém vai se importar com a morte, pois vai ter direito à Contiunue.

Cabe, como sempre ao Mestre de Jogo saber quando esse recurso é aplicável. O ideal é avaliar o quanto a interpretação do personagem é válida para que ele tenha força de vontade suficiente para continuar lutando mesmo tendo ido pra terra dos pés juntos. E é claro, que deve-se evitar a proteção de determinados jogadores, o que certamente causará intriga entre seu grupo.

RENOME PÓSTUMO

Um personagem jogador provavelmente terá feito grandes atos em sua carreira, seja derrotar o dragão que assolava o vilarejo genérico, ou até liderar os Povos Livres contra o Senhor-das-Trevas-Que-Vive-No-Outro-Continente.

É claro que em mundos onde a profissão de aventureiro é tão comum que a gente não sabe como não inventaram carteira de trabalho pra isso, não é qualquer um matador de goblins que será lembrado, mas de modo geral, sempre existem aqueles aventureiros que se sobressaem mais do que os outros (e esperamos que estes sejam personagens dos Jogadores e não apenas PdMs).

Ainda assim, vale a pena recompensar os jogadores cujos personagens morreram bravamente em batalha, agindo como heróis. Poucas coisas podem ser mais gratificantes para um jogador do que ver que a cidade que ele salvou de um dragão fora rebatizada com seu nome ou, então, fora criado um feriado em sua homenagem.

Mas, como em qualquer coisa envolvendo RPG, o bom senso é fundamental, ou então teremos montes de jogadores se jogando na frente de PdMs para impedir que eles levem flechadas, ou aventureiros incautos se lançando contra um dragão vermelho sem muito motivo aparente.

DESCANSEM EM PAZ.

Bem, cambada, essas foram apenas algumas pequenas dicas para este tema em sua campanha. Agora vocês não podem reclamar que a vida útil de seu aventureiro não termina quando acabam seus Pontos de Vida!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico Mecânico nas horas vagas. Esse deve ser o post mais mórbido desse blog.



Notícias: O Trapaceiro se pronuncia sobre a Pirataria!


Máh ai ai ai!

Com esse título bombástico aí quero só ver o pau comendo nos comentários!

Confiram só o Podcast do Debate RPG no qual o Trapaceiro foi convocado a falar sobre a pirataria...



...

Entonces vermes, aproximadamente algumas semanas antes do Carnaval deste ano, eu fui convidado a participar do podcast do site Debate RPG para debater em uma mesa redonda sobre a Pirataria no mercado rpgístico.

Foi muito interessante participar da bagaça e expor meu parecer sobre a pirataria e igualmente ouvir as opiniões dos demais convidados (Rafael Rocha e Tiago Hackbarth) acerca do tema.

Caso achem que eu estava meio "tímido" no podcast, eu posso explicar. Este foi minha primeira participação em um podcast e há também uma pequena fobia que adquiri ao trabalhar há alguns anos atrás em um Call Center: Medo de falar ao telefone! HUauhauhaa.

Sim eu sei, parece escroto mas é verdade!

Bom galera, quem tiver interesse em escutar o titio Trapaceiro aqui, basta acessar o site do Debate RPG neste link aqui e ser feliz ouvindo o podcast!

Esse é meu último post...




... nessa semana, pois vou aproveitar o feriadão para descansar geral huahuahua.

Grande abraço e nos vemos no próximo post!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


terça-feira, 19 de abril de 2011

Downloads: Caderno RPG #01


Salve salve grandes leitores deste muquifo.

Recentemente recebi mais uma grande contribuição de material rpgístico old school do leitor, blogueiro e historiador oficial da TSR, Rafael Beltrame.

O material em questão é o Caderno RPG, uma parte integrante da antiga e extinta revista Dragão Dourado.

Confiram só essa preciosidade...

...

O Caderno RPG é uma compilação que agrega diversas informações acerca do nosso hobby, o RPG. É tipo um "Clarim Diário" ou um "Planeta Diário" do RPG. Nesta primeira edição vocês encontrarão essas matérias:

  • O que é RPG?
  • A História do RPG no Brasil
  • O Universo Fantástico de Tolkien
  • Jogo do mês: MERP
Aháaaaa! Então quer dizer que este documento é uma das fontes do imenso saber da história rpgística que o Rafael Beltrame possui? Quais serão os outros documentos históricos que serão vazados pelas mãos do Rafael "Wikileaks" Beltrame com mais informações a respeito da história do RPG?

Aguardemos!

Enquanto isso, fiquem aí com a edição nº01 do Caderno RPG!

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Caderno RPG #001

Nos vemos no próximo post vermes!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


sábado, 16 de abril de 2011

Notícias: A Guilda dos Blogueiros Old School


Buenas vermes!

Não sei se todos tem o costume de acessar a comunidade de Advanced Dungeons & Dragons do Orkut. Aos que tem esse péssimo costume (o de acessar o Orkut) já devem saber que há alguns meses atrás, alguns integrantes da dita comunidade estavam tentando fazer algo semelhante a algumas iniciativas rpgísticas que estão bombando por aí.

Mas antes de eu lhes entregar o ouro, cliquem no Leia Mais...


...

Entonces, depois de muitas discussões e acertos foi escolhido o nome para o projeto:




A Guilda visa agregar em um único portal, os links dos maiores sites de rpg que tratam da temática Old School.

Após a iniciativa ter sido nomeada e ter os seus objetivos acertados, o segundo grande pontapé foi dado pelo digníssimo Rafael Beltrame (vocês verão este nome mais uma vez ainda esta semana aqui no DB) que criou o portal agregador de links dos blogs old school's envolvidos.

Agora, o que é Old School?

A Guilda dos Blogueiros Old School explica:

"Old School significa "velha guarda", e no contexto do RPG serve para designar uma maneira de se jogar Dungeons & Dragons (e seus sistemas variados, derivados, irmãos, clones, etc) que remete "aos velhos tempos", quando a importância maior não estava nas regras do livro ou nas fichas de personagens, e sim na maneira de pensar como jogador e como Mestre."

E foi dada a largada para o plano de dominação mundial da Guilda! Apoiem vocês também a iniciativa da Guilda dos Blogueiros Old School galera! Para um rpg Old School cada vez melhor e ao alcance de todos.

Nos vemos no próximo post!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


sexta-feira, 15 de abril de 2011

[Projeto Livro dos Monstros] - Ankheg


Aproveitando que hoje é o Dia Mundial do Desenhista, retorno com a série de artigos com desenhos inspirados no clássico Livro dos Monstros AD&D.

E como se tornou costume nessa coluna, vamos também abordar maneiras de como se utilizar tais seres em sua campanha rpgística.

Então, confiram comigo no replay...

...



O Ankheg é um inseto gigante, que habita os subterrâneos e tem uma alimentação estritamente carnívora. Como se isso não fosse suficiente, ele é capaz de esguichar ácido!

O dano do ácido é pequeno (1d4), bem menor que os 3d6 de sua porrada normal. Mas, ora porras, é ÁCIDO. Sabe que bicho a gente mata com ácido? A PORRA DE UM TROLL!!! Sim, um bicho com menos de 3 dados de vida consegue matar um bicho com seis dados de vida!

Suas antenas são extremamente sensíveis, então ele já vai saber que o seu grupo está se aproximando antes mesmo deles saírem da estalagem e partirem pra masmorra! Além disso, a descrição do livro diz que suas mandíbulas podem cortar uma árvore, então imaginem o que ele pode fazer com um aventureiro incauto...

Para a sorte dos aventureiros esse bicho é raro, contudo, ele pode ter sua utilidade. Os túneis que esses seres escavam (eles costumam viver em famílias de até seis elementos) preenchem o solo com ar e água. Além disso, seus detritos contém nutrientes utéis ao solo, servindo como fertilizantes.

Para os aventureiros que gostam de fazer itens com bichos mortos, sua couraça pode ser transformada em uma armadura com CA 2 (o que daria mais ou menos bônus de armadura +8 em D&D 3.5), além disso, seu ácido pode ser reaproveitado, desde, é claro, que você tenha um recipiente próprio pra guardá-lo.

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. Fica imaginando um documentário assim no Discovery Channel.




Post do Leitor: Rpg! Diversão X Regras...


Salve salve vermes!

Depois de tanto tempo sem um Post do Leitor (3 meses mais ou menos), resolvi criar vergonha na cara e expor a postagem do leitor Dock Nunes, vulgo Estagiário. Mais Post's dos Leitores apareceram com maior regularidade visto que tenho alguns na fila a bastante tempo! =D

Confiram só...

...

Rpg! Diversão X Regras...

Houve uma época remota onde implorávamos aos deuses para inspirarem os autores de RPG com regras novas e que nos permitissem ter flexibilidade e coerência abrangendo todos os tipos de coerência e situações possíveis! Os deuses atenderam nossas preces e tínhamos um dia GURPS, D&D 3.5, Daemon e por mais que eu não queira admitir, o storyteller (Que tem um péssimo sistema de batalhas, e seu sistema dificulta saber qual a chance que você tem de acertar em um teste).

Pois bem, mas surgiu um outro problema, a SDSS ou “Sindrome do sistema Superior”, onde um rpgista entra em um estado psiquiátrico onde acredita que apenas o seu sistema contem as verdades do mundo. Uma espécie de Bairrismo rpgistico que atrapalha até quando se busca alguém para jogar!

Os lideres do Bairrismo são jogadores de D&D e Storyteller mas essa síndrome pode se instalar no mais bravo coração de qualquer rpgista! O resultado disso é que cada vez mais rpgstas estão voltando a jogar jogos com sistemas antigos, mais simples, as vezes cheios de falhas, mas sempre com um espaço maior a diversão!

Todo sistema tem seu lado bom e ruim…

Os sistemas mais elaborados com maior abrangência de regras, facilitam o entendimento de mestre o jogador dando uma noção mais exata do tipo de ações possíveis, suas dificuldades e tudo mais, D&D é um desses onde temos uma variedade enorme de classes, monstros, tabelas e mais tabelas e o mundo fica melhor por isso!

Outro bom exemplo nesta categoria é o querido e odiado GURPS que por ser alem de tudo genérico possibilita uma série de campanhas diferentes sem precisar de outras regras!



Em categoria diferente aqui no Brasil o sistema “Simples” mais badalado do momento é o 3D&T que é um sistema essencial para quem gosta de games e animes, mas tem uma escala de poder pouco realista, onde com força 3 você levanta um carro e arremessa no inimigo (???).

GURPS e 3D&T sofrem o mesmo preconceito, dizem que´o primeiro tem regras demais e que o segundo regras de menos! Ach0 que eles estão no mesmo barco mas em lados opostos, Já eu que passei minha vida buscando sistemas mais completos para usar em minhas campanhas depois de veterano no RPG, comecei a considerar o excesso de regras barreira para minha diversão.

Quando se dá uma chance a um RPG simples como 3D&T e percebe-se a facilidade que existe para adaptar todo tipo de coisa nele, inclusive dar escalas de poder realistas, baseando por exemplo em storyteller, se percebe ter um ótimo sistema nas mãos rápido, pratico e divertido. Pois no final das contas o objetivo principal é diversão.

Mas o que mais me surpreendeu nesta categoria foi o Mighty Blade, que tem substituindo meu querido e preferido D&D em minhas mesas, é um sistema muito simples, brasileiro e tem a simplicidade como maior aliado sem perder a qualidade.


Experimente você também encontrar na simplicidade uma maior diversão. Clique aqui para acessar o link para baixar ou comprar a versão impressa do Mighty Blade!

Você não precisa abandonar seu sistema preferido só porque está usando outro! ^^

E esse foi mais um Post do Leitor. Abaixo o cartão de estatísticas do leitor Estagiário:

Nome Real: Dock Nunes
Apelido (se tiver um): Estagiário
Idade:28
Sistema que mais gosta de jogar: D20, 3D&T, Mighty Blade empatados
Há quanto tempo joga RPG: 16 anos

Então é isso vermes, caso tiverem interesse em participar do Post do Leitor, basta acessarem este link aqui.

Nos vemos no próximo post!

terça-feira, 12 de abril de 2011

Artigos: Utilizando enigmas em suas campanhas!


Salve salve vermes da carniça!

Hoje acordei inspirado (na verdade ontem, já que este é um post programado) e resolvi contribuir de forma significativa para com os DM's que estão cansados de fazer as mesmas campanhas de "entrar, matar e pilhar" e desejam fazer com que seus jogadores utilizem de forma melhor aqueles poucos pontos de Inteligência colocados no personagem.



Confiram só...


...

Uma forma de dar um "plus" nas campanhas e fazer com que os jogadores limpem a poeira do cérebro e o botem para funcionar é com a utilização de enigmas.

Enigmas em campanhas fazem com que geralmente o grupo se fortaleça e crie um laço maior de companheirismo, ou então que a galera que é mais tímida se solte um pouco mais na mesa, visto que na maioria dos problemas enigmáticos, a resolução do problema clama por coletividade.

Claro, não vá fazer uma campanha baseada inteiramente em enigmas, pois senão em pouco tempo seus jogadores irão se cansar de bancar o Sherlock Holmes ou de brincar de C.S.I. O ideal e o padrão que utilizo é entre um ou dois enigmas por sessão (minhas sessões geralmente duram entre 6 a 8 horas).
Se for utilizar dois enigmas, é bom que apenas um seja cabeludo o suficiente para queimar os neurônios dos jogadores e o outro tenha uma solução mais simples, caso contrário os jogadores passarão a maior parte da sessão parados tentando resolver o problema (a não ser que você jogue RPG com os caras do The Big Bang Theory).

Mas Titio Trapaceiro, como é que fica a parte da interpretação (role play) da solução dos enigmas se no meu grupo o jogador que interpreta o Mago de Inteligência 38 é na verdade uma toupeira de burro, e o jogador que interpreta o Orc Bárbaro de Inteligência 4 faz Engenharia no MIT?

Bom meus caros, daí os jogadores terão que se virar. Deverão trabalhar em conjunto (mais uma vez) e interpretar de forma plausível a resolução do problema se quiserem ganhar aqueles pontinhos de XP adicionais por interpretação.



Há dois enigmas bem interessantes que vou expor para vocês, um deles eu já utilizei em minha campanha e foi muito interessante observar os jogadores quebrarem a cabeça para resolvê-lo. O outro ainda não tive a oportunidade de utilizar em minha campanha e espero que meus jogadores não leiam esta postagem para não estragar a surpresa.

O primeiro enigma é o Enigma das Estátuas que peguei na comunidade Enigmas de RPG e fiz algumas alterações. Saquem só:

O grupo de jogadores entra em uma sala na qual há buracos de canos e ralos por toda a parede, ao entrarem os personagens se deparam com 11 estátuas, cada uma das estátuas tem 11 alavancas e o nome de cada classe do livro do jogador: Monge, Bárbaro, Guerreiro, Druida, Bardo, Feiticeiro, Mago, Ladino, Paladino, Clérigo e Ranger.

Á frente os jogadores encontram um Golem de pedra com uma das mãos erguidas sobre uma pedra que obstrui a passagem, o golem que antes estava inanimado começa a se mexer e diz que para eles avançarem para a próxima sala, eles precisam decifrar um poema, então ele adverte para os jogadores que prestem atenção, pois o poema não será repetido.

Após ser recitado o poema, um gás inflamável começa a entrar pelos buracos na sala. Os jogadores tem 3 chances para tentar resolver o enigma. A cada erro, o Golem bate com o braço na pedra provocando faíscas, se os jogadores falharem nas três tentativas, a última pancada do Golem na pedra formará uma enorme faísca que irá incendiar a sala toda em função do gás inflamável, matando todos os jogadores instantâneamente.

O poema é assim:


"São ao todo onze heróis a guardar um segredo; Dentre todos só um foge ao enredo; Mas qual dele será, só você cabe achar; Talvez o tal guerreiro não civilizado?; Ou quiçá o bravo guerreiro sagrado?; Quem sabe talvez o aventureiro tão ávido? Ou por ventura o mestre das armas impávido? Talvez o lutador de total disciplina Ou ainda o defensor da fé divina? Pode ser quem precisa do domínio arcano Ou talvez o jogral de linguajar profano? O que faz a magia com charme sem igual Ou será quem defende as florestas do mal? A escolha não se mostrará assim, Mas cuidado, três erros serão seu fim"


Já sabem a resposta?













A resposta é:


Talvez o tal guerreiro não civilizado?; Bárbaro
Ou quiçá o bravo guerreiro sagrado?; Paladino
Quem sabe talvez o aventureiro tão ávido? Ladino
Ou por ventura o mestre das armas impávido? Guerreiro
Talvez o lutador de total disciplina? Monge
Ou ainda o defensor da fé divina?Clérigo
Pode ser quem precisa do domínio arcano? Mago
Ou talvez o jogral de linguajar profano?Feiticeiro
O que faz a magia com charme sem igual? Bardo
Ou será quem defende as florestas do mal?Ranger

A classe que falta é o Druida.

Por que o Druida e não o Ranger?

Respondo. Quando você vê a definição do Ranger no Livro do Jogador, lá em Aventuras fala que os rangers diversas vezes aceitam o papel de protetores, ajudando todos os que vivem ou viajam pelas florestas, e fala também que ele caça os seres indesejáveis da floresta.

O Druida apenas louva a floresta e seus deuses, mas não quer dizer que ele a proteja!

O cara que criou esse enigma merece uma saraivada de palmas. Muito bem bolado.



O outro enigma
é bem interessante também, este eu peguei em algum fórum de RPG perdido por aí. Fiz apenas algumas alterações para ele ficar mais interessante. Confiram:


Os jogadores entram em uma grande sala, após todos entrarem na sala, a porta por onde eles adentraram se fecha e fica lacrada. Não há nenhuma outra porta na sala. É possível apenas notar que há 10 estátuas espalhadas pela grande sala.
Ao tocar em qualquer uma das estátuas, uma das paredes irá brilhar e surgir a seguinte mensagem:


"O pelotão está desorganizado. Para passar adiante ele deve estar organizado. 10 soldados são. 5 filas devem formar com 4 soldados em cada lugar."

Os jogadores podem tentar alguns testes de Inteligência para ganhar algumas dicas.


CD 10: Um soldade pode (e deve) estar em mais de uma fila ao mesmo tempo.

CD 15: A solução pode estar no céu.

CD 20: Pois o céus está cheio de estrelas.


E aí, conseguem resolver a parada?












Com um desenho tudo fica mais fácil. Olhem só a solução da bagaça:




Bom galera, volto a afirmar, este é um ótimo artifício para entreter os jogadores e sair um pouco da mesmice.

Se tiverem outras sugestões de Enigmas postem aí nos comentários (informando a solução é claro).

Nos vemos no próximo post.


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


sexta-feira, 8 de abril de 2011

Notícias: Baixas no Campo de Batalha!



Buenas vermes!

Hoje não trago notícias muito boas.
Apesar desta notícia já ser velha (de ontem precisamente! E o Dragão Banguela continua sendo o último a saber...) me sinto na obrigação de publicá-la aqui no site.

Os Paragônicos Dan Ramos e o Mr. Pop anunciaram sua saída do dito cujo site Paragons.

Confiram só...

...

Essa notícia me pegou como uma facada no rim. É muito triste saber que esses dois guerreiros estão saindo para a sua aposentadoria depois várias contribuíções para o rpg na bloguesfera. O Paragons é um dos meus sites favoritos de RPG, e certamente a "não-presença" do Dan e do Mr. Pop fará falta.

Antes fosse 1º de Abril, segue abaixo a carta despedida (devo admitir que houve alguns momentos emos na carta =D)

"Senhores,

Há quase dois anos, abordei meu broder Mr. Pop com a ideia de nos juntarmos pra montar um blog de RPG forte e divertido, e logo agregamos mais dois malucos (o Rey “Ooze” Jr. e o Felipe “Shingo Watanabe”) para participar do desenvolvimento desse projeto. Depois de vários nomes (incluindo 4RPG, Acerto Crítico, Dado Quinado, Crazy Dice, 4side, 4players, Constructo, Golem, Draconauta…), decidimos pelo PARAGONS, fizemos um viral de lançamento, irritamos muita gente que achavam que éramos metidos e começamos os trabalhos. Depois de um tempinho a patroa do Rey o puxou pela gola e ele teve de deixar o blog, e no seu lugar entrou o misterioso e enigmático DDarkAngellus para ser o quarto paragônico, com seu nome esquisito e postagens afiadas. Daí então tivemos muitos Epic Wins, alguns Fails, fizemos o primeiro ARG da blogosfera errepegística (embora cansativo, e eu ainda esteja preparando os prêmios dos ganhadores até hoje! Tsc, tsc), mantivemos a única tirinha de RPG com continuidade, lançamos um ranking de blogs em tempo real, abrimos espaço para muitos jogadores terem seu momento blogueiro (naquela época não era comum, oras) e trouxemos muitos posts bacanas e uns nem tanto.

Então, é com certo pesar mas com uma grande sensação de missão cumprida – e um pouquinho de alívio – que estamos vindo aqui comunicar a vocês que eu, o Dan Ramos, e o Mr. Pop a partir de hoje não fazemos mais parte do Paragons.

O blogue estava se tornando meio que uma obrigação pra nós. Estamos completamente sem tempo de manter conteúdo fluindo (o Antonio com o OD, eu com meus intermináveis trabalhos) e meio desanimados porque não conseguimos gerar posts que o Paraga mereça – basicamente os mesmos motivos do Shingo. Então, nada mais justo que deixarmos o blog pra quem estiver instigado de botar ele pra frente e manter esse nome que se fez firme e imortalizado na “cena” do errepege brasilenho. Aliás, hoje alcançamos 1 MILHÃO de pageviews em menos de 2 anos de blog! =D

É uma decisão pensada de cabeça fria, sem ressentimentos, muito conversada e concluída depois de termos aquele momento “é, não dá mais”. Continuamos grandes amigos (inclusive o Antonio já tá fazendo personagem pra jogar Old Dragon comigo via Skype =D) e amigos do blog. Ainda deve durar alguns dias até que o bastão seja passado, os parceiros sejam avisados devidamente e etecétera, mas tá tudo na tranquilidade.

Falando nisso, o Paragons continua, firme e forte, sem nós. O blog se tornou uma criança grande, muito maior que eu, o Antonio, o Shingo, o Rey ou o DDarkAngellus, e essa história de sucesso não pode parar agora. Deixamos ele na mão do DD, o quarto paragônico, o último dos moicanos. Estamos certos de que sob sua direção confiável, competente e concisa, o blog continuará vivo e em movimento, e o castelo continuará um baluarte forte e poderoso. Tudo indica que ele trará novos paragônicos para ajudar a manter as defesas, e com a contribuição de todos o Cavaleiro Azul continuará na peleja (pra quem não reparou ainda, ele agora cavalga um dragão!).

Eu e o Antonio estamos seguindo um caminho diferente agora. Provavelmente teremos outro blog no futuro, mas um espaço caseiro nosso que provavelmente atualizaremos esporadicamente (ou seja, quase nunca) com bobagens dos nossos jogos, algo mais pessoal e despretensioso. Era necessário pra nós. Enquanto isso, se der a vontade louca de blogar, certamente pediremos asilo aqui na Paragonland.

Gostaríamos, todavia, de continuar participando da comunidade. Volta e meia cês vão ouvir falar de nós!

É isso. Agradecemos demais aos nossos leitores, aos paragônicos que ficam, aos blogueiros amigos, aos parceiros, ex-paragônicos e até aos que não gostam do blog, desculpa aí qualquer coisa!

Até mais e obrigado pelos peixes!"

Foda não? Mas eu entendo os caras, um site necessita de muito tempo dos administradores para funcionar. Se o cara não faz nada e vive só disso, daí tudo bem, mas provavelmente o Dan e o Mr. Pop são como eu e o Oráculo. Todos temos mulheres, empregos e provavelmente estudam. Fazer tudo isso em um dia que tem apenas 24 horas é muito complicado.


Bom, oremos que os caminhos dos Ex-Paragônicos sejam iluminados por todas as divindades dos cenários de campanha da TSR (menos os malignos é claro).

PS¹: Notícias de última hora afirmam que os paragônicos Dan Ramos e Mr. Pop se sentiram tão humilhados e ofendidos pela resenha do Old Dragon que o Dragão Banguela fez, e por isso pediram para sair. A humilhação teria sido tão grande pelo fato do honroso Old Dragon ter sido mencionado neste decrépito site (o Dragão Banguela), que a dupla de dois não aguentou.

=D

Abraços e sucesso galera!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.




Downloads: Dark Sun HQ - #01


Salve salve vermes!

E para fechar com chave de ouro a "Semana dos Quadrinhos" no Blog do Dragão Banguela, vos trago uma hq cheia de sangue e violência! (Uhuuuuuuuuu)

Aos mariquinhas de plantão, nem ousem baixar esta revista, pois sangue irá esguichar em seus olhos pintados á moda Emo.

Conheçam o violento, malévolo, vil, sanguinolento, traiçoeiro, maligno, usurpante de vidas: o Mundo de Athas...

...

Buenas, minhas impressões sobre o primeiro número da HQ de Dark Sun foram bem positivos. A arte não é das melhores, mas é estilosa para o tipo de história.

Confesso que fiquei meio perdidão nessa história aí, tenho a impressão que deve ter sido lançada uma edição de nº Zero que eu não li e por isso fiquei meio que boiando.

Ainda não dá para avaliar muito bem que rumos a história vai tomar. Mas gostei muito do clima que a HQ passa ao leitor. Para quem não conhece o cenário de campanha de Dark Sun, esta HQ é um bom exemplo de inspiração. Violência e traíção espreitam todos os cantos.

Bom, aguardemos uma futura postagem da edição Zero (se existir) e das futuras para podermos avaliar melhor a HQ (e meter o pau nela mhuahuahua).

Abaixo o link para download:

4shared

HQ Dark Sun - #01

PS¹: Infelizmente não me recordo de onde baixei esta preciosidade, então vou creditar apenas conforme constam nos créditos da HQ, segundo a mesma o tradutor da bagaça foi um tal de Cappucceno. Bom, valeu aí man!

PS²: Notaram a semelhança do personagem principal com o Kratos da série de video games God of War?


Tá, eu fumei um pouquinho!

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


quarta-feira, 6 de abril de 2011

Notícias: Dragão Banguela Traduções Inc.


Salve salve vermes!

Post bônus! =D

Como o processo de tradução de livros está mais rápido do que o esperado, resolvi seguir a sugestão do leitor mtorres e criei um grupo de e-mails para que a galera que está envolvida na tradução fique mais próxima e tenha uma comunicação melhor do andamento do trabalho.

Bom, confiram o post na íntegra...

...

Como eu estava digitando, para uma melhor organização, foi criado um grupo de e-mails para os envolvidos e somente os envolvidos na tradução entrarem (nada de entrar no grupo só para ficar pentelhando de como anda a tradução e se vai demorar muito).

Aos que tiverem interesse, o link da página do grupo é esse.

Aos que desejarem contribuir de alguma forma com o grupo, seja como tradutor, diagramador, revisor, garçom, etc. Entrem nesse link aqui para serem convidados.

Após serema aceitos, entrem no tópico Apresentação por este link e diga de que forma você pode contribuir com o grupo de traduções e qual o seu tempo disponível. É importante salientar suas habilidades (se manja bem inglês, espanhol e PRINCIPALMENTE português, ou se tem perícias altas com algum programa de tratamento de imagens, etc).

Buenas galera, sejam bem vindos e ...

Dragão Banguela Traduções Inc. RULES! Trazendo o bom RPG Old School já que fomos deixados as traças pela Grow e Abril!

Nos vemos no próximo post.


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


Downloads: Dungeons Crawlers #04


Buenas vermitos!

Dando prosseguimento na "Semana dos Quadrinhos" no Blog do Dragão Banguela, hoje, depois de um longuíssimo hiato de tempo da postagem da edição número #03 da HQ Dungeon Crawlers, vos trago finalmente a edição de número #04 que é a última da série.

Confiram no replay...


...

Bom malditos, como é a edição final da série, não vou fazer nenhum comentário adicional para não entregar spoiler e destruir a alegria de ninguém contando como ocorre o fechamento da série.
Por isso, confiram por sí próprios.

4shared

Dungeon Crawlers #04 (Final)



E aguardem a HQ surpresa na Sexta Feira malditos!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


segunda-feira, 4 de abril de 2011

Downloads: Dungeons & Dragons HQ #02


Salve salve vermes!

Como esta semana vai ser atarefada para mim por causa da diagramação do módulo A Cidade Perdida (uhuuu, primeira tradução a caminho) e da minha primeira prova acadêmica deste semestre, resolvi fazer a "Semana dos Quadrinhos" no Dragão Banguela.

Mas que picas vem a ser a Semana dos Quadrinhos?

Clique no Leia Mais e descubra...

...

A Semana dos Quadrinhos nada mais é o que o próprio nome sugere: Uma semana em que o traste do Trapaceiro vai deixar algumas postagens programadas com HQ's relacionadas ao nosso hobby do RPG.

Para começar a semana, deixo para vocês mais um número da HQ Dungeons & Dragons, traduzida em exclusividade pelo camarada Hayashi do blog Hayashi no Ie.

Foi ele quem também traduziu os números #00 e #01 que também são encontrados para download aqui no Dragão Banguela.

Confiram só:

4shared

Dungeons & Dragons HQ - #02

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


sábado, 2 de abril de 2011

Resenha: Old Dragon - Antes tarde do que nunca!


Rááááá!

Mais uma vez entro em ação, desta vez utilizando das minhas habilidades pseudo-intelectuais de resenhista de livros!

E o escolhido para ser o alvejado de hoje é...





...

O Old Dragon!

Mas isso você já sabia se ao menos leu o título desta postagem.

Buenas, desde que resolvi criar esta imundície de blog eu nunca havia ganhado nada com ele (na verdade ainda não ganho, e sim gasto...tempo!), mas imaginem só a grata surpresa que eu tive ao receber diretamente do Mr. Pop um exemplar do ilustríssimo Old Dragon.

Estou devendo essa resenha há muito tempo, visto que já estou em posse do Old Dragon há alguns meses (ou já seriam anos?) e se eu demorar mais, daqui a pouco saíra um Advanced Old Dragon e eu nem terei feito a resenha da primeira edição ainda.

Como o título sugere, antes tarde do que nunca! Confiram só as impressões do Trapaceiro acerca do dito cujo sistema.

O Velho Dragão

Antes de tudo, eu acho o nome retroclone um pouco feio para ser utilizado no Old Dragon. Digamos que o Old Dragon pegou tudo o que havia de bom do D&D "Crássico" e do AD&D, retirou aquilo que atrapalhava (xô TAC0...) e agregou algo da 3ª edição (BBA pra que te quero). Temos aí o Old Dragon. Simples, rápido e prático. Uma Brastemp.

Há todos os atributos clássicos das edições de Dungeons & Dragons (Força, Destreza, Constituíção, Inteligência, Sabedoria e Carisma).

As classes são: Clérigo, Homem de Armas, Mago e Ladrão. Um adendo interessante aqui, é que foram criadas uma espécie de classe de prestígio, ou como o próprio livro dá nome aos bois, de Especializações.
O Clérigo por exemplo, pode se especializar e se tornar um Druída ou um Cultista no 5º nível. O Homem de Armas pode se tornar um Paladino, um Guerreiro ou um Bárbaro. Um Mago pode se tornar um Ilusionista ou um Necromante, e assim por diante.
As Raças adaptadas ao sistema foram os Humanos, os Anões, os Elfos e os Halflings. Cada um com seus bônus e penalidades.

O Old Dragon preza a simplicidade, e por isso quem já está familiarizado com o D&D ou AD&D não vai ter problema algum em assimilar as regras.

Dois pontos que acho importante destacar no geral das regras, é que por ser um sistema Old School, o Old Dragon continua tão letal nos primeiros níveis quanto os D&D's antigos. Um simples encontro com o mais fraco dos Goblins pode derrubar um grupo inteiro se Murphy estiver ao lado dos jogadores nas jogadas de dados.

A outra coisa, e que não me agradou muito foi a tabela de porcentagem das habilidades de Ladrão. Eu sempre preferi jogar com ladinos, e eu gostava de poder customizar as perícias de ladrão da mesma forma que era no AD&D. No Old Dragon a coisa é diferente, aqui temos uma tabela única na qual o jogador deve ir atualizando conforme progride nos níveis.
Como diz o velho ditado, "Não há como agradar Gregos e Troianos".

Ilustrações

Ah, para aqueles que tem apenas o Fast Play baixado no pc, saibam que estão perdendo uma das melhores partes do livro. Na versão impressa do Old Dragon há muito mais ilustrações, e todas muito boas. Tirei o chapéu para os ilustradores, todas remetem ao bom e velho estilo Old School.

Como bom e velho rabugento só tenho uma única reclamação. A ilustração da capa poderia ser um pouco melhor. Ela não é ruim, mas comparado com as imagens de dentro do livro (como a da página 17 por exemplo, só para citar) ela é relativamente inferior. Nada que atrapalhe, mas há sempre pessoas que "julgam um livro pela capa".

Organização

O livro está muito bem organizado. É fácil de achar as sessões. Há um apêndice para criar o personagem em apenas 10 passos, outro com o glossário e por fim, um último com índice remissivo e de tabelas.
Não consegui encontrar erros de português e concordância, e isso é bom para calar a boca daqueles que falam mal de sistemas nacionais. Aqui chegamos ao auge da perfeição.

No Geral

Se o objetivo do Old Dragon era ser um RPG simples e Old School, conseguiu alcançar seu objetivo com maestria.
Além de ser um livro com acabamento muito bonito e páginas em um papel maldito que não sei o nome, mas que é um daqueles papéis de ultra qualidade meio brilhosos (nada de livro com folhas de "papel higiênico lixa rabo"). Mas o que há de melhor mesmo é o preço: Só R$24,90 cruéis.

Tá e acaba por aí?

É claro que não vermes. Aproveitando que estou devendo essa resenha há várias eras passadas para o pessoal do Old Dragon, aproveito para mostrar as novidades que já estão por aí e as novidades vindouras.

Escudo do Mestre



O Escudo do Mestre do Old Dragon foi lançado na mesma época do livro. É um material que além de enfeitar a mesa, facilita a vida do mestre (protegendo-o de olhares furtivos dos jogadores em suas jogadas das secretas). Pode ser adquirido na loja virtual do Old Dragon por módicos R$14,90.


Miniaturas



Essa novidade deixou todo mundo com o queixo caído. Em uma parceria milionária com a Kimeron Miniaturas, o Old Dragon presenteou os jogadores com Old Schoolzíssimas miniaturas . Além de serem de uma liga super resistente elas não dão cancêr como as miniaturas vendidas nos anos 90! =D
O preço está muito bom, um conjunto de 10 miniaturas sai por 35 mirréis, ou seja, R$3,50 por cada mini. O único contra (ou pró se você for um artista) é que as minis são vendidas sem pintura. Manés sem aptidão nenhuma em pintura (como eu) terão algum problema em tentar pintá-las.


Grid de Combate



Esta é a novíssima novidade do Old Dragon. O grid serve para que os jogadores incrementem seus combates, fazendo com que fique melhor a visualização do mesmo. O grid sai por R$19,90.

Buenas vermes, tudo isso vocês encontram na loja virtual do Old Dragon, acessando este link aqui.

Palmas ao Paragons e ao Vorpal por apostarem suas fichas nesse projeto Old School!

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.