
Vou aproveitar que o funcionalismo público estadual é morto no final de ano tirar do baú um resumo de regras que estava guardado nas pastas mais obscuras do meu HD e disponibilizar para a galera.
E o melhor, trata-se de um projeto totalmente brasileiro. Confiram só...
... Antes de mais nada preciso contar-lhes que sou um fã de filmes de zumbis. Não de filmes de terror (esses eu tenho meda) mas de zumbis mesmo!
E para aqueles que compartilham dos mesmos ideais zumbísticos que eu, certamente vão gostar muito deste sistema brasileiro e independente chamado Terra Devastada.

Para me poupar trabalho, vou copiar e colar na pior das salafrarices um texto que retirei do site RedeRPG, que dá um parecer bem amplo sobre o dito cujo sistema:
"Por John Bogéa
Você já se imaginou em uma terra devastada por zumbis? Quanto tempo você acha que sobreviveria em meio ao horror e a violência extrema?
Terra Devastada é um RPG focado em uma narrativa simples, porém medonha, sobre essa realidade apocalíptica. Os personagens deverão testar suas próprias capacidade de sobrevivência em um mundo como este, tentando se manter racionais mesmo diante dos atos mais desumanos.
O Cenário
"Não se sabe ao certo como tudo começou ou quando. A origem é um mistério. Tudo que se sabe é que os noticiários falavam sobre uma nova gripe, mais forte e mais contagiosa do que todas as outras. Mas agora sabemos que não era uma gripe, era algo bem pior. Em pouco menos de seis meses, a terra foi completamente tomada pelas criaturas. Nossos amigos, parentes e conhecidos convertidos em monstros famintos, em mortos vivos."
Os zumbis de Terra Devastada são pútridos, aterradores e nauseantes. Como de praxe, o seu único objetivo é consumir a maior quantidade de carne fresca possível. Seriam criaturas invencíveis se não fosse por sua irracionalidade e por seu único ponto fraco (e mortal): o cérebro.
Os personagens precisam apenas sobreviver. Até quando não se sabe, mas enquanto estivem vivos e racionais, a luta pela sobrevivência continua. Terra Devastada não é um jogo de combate intenso, diferente disso, é um jogo de atos e conseqüências, de horror e irracionalidade. O maior desafio para um personagem, maior até do que enfrentar turbas de zumbis, talvez seja a simples convivência entre pessoas tão desesperadas quanto ele mesmo.

O Sistema
O sistema segue um conceito narrativo simples e que deixa os jogadores muito à vontade para customizar seus personagens. Tudo se baseia apenas na criação de características. Não existem listas e nem nada do tipo, toda criação parte da imaginação do jogador. O objetivo do sistema é justamente dar asas e não trilhos.

As características não são quantificadas, isto é, não existe nenhum número ligado elas (na verdade, a matemática é muito suave no sistema). Basta escrever a característica e pronto, o seu personagem é aquilo que escreveu.
A mecânica é simples: você joga uma determinada quantidade de dados de seis faces (d6) e tenta ter como resultado a maior quantidade de números pares possível. Cada número par equivale a 1 ponto de desempenho. Dependendo do que se pretende fazer, o Narrador (Game Master) estabelece uma meta de desempenho a ser atingida. Você declara o seu objetivo, as conseqüências desse objetivo e pronto. Se atingir a meta o seu objetivo é alcançado.
Os dados jogados são contados da seguinte forma: +1d6 para cada característica relevante e vantajosa para a ação e -1d6 para cada característica relevante e desvantajosa para a ação. Simples assim.
Além disso, há uma medida de horror, representando toda a experiência desumana e traumas psicológicos do personagem. Quanto mais o personagem se envolver em cenas de horror, mais a sua pontuação de horror sobe e mais suscetível às mazelas de uma mente perturbada ele está.
Também existe uma medida de convicção, representando o poder motivacional do personagem. Em poucas palavras, a convicção é a fé do personagem em alcançar um determinado objetivo. Mecanicamente, ele gasta pontos de convicção para ganhar pontos extras de desempenho. Mas para isso, é necessário gastar uma quantidade de pontos de convicção equivalente ao horror atual do personagem, ele literalmente tem que impor sua vontade ao horror que está sentido."
E então, curtiram? Rezo todo o santo dia para que a galera responsável por este projeto consiga lançar o livro completinho da silva, que seja em PDF ou por alguma editora.
Aos que não são familiarizados com o tema zumbístico, recomendo que joguem Resident Evil (o 1,2 e 3) ou então leiam uma excelente HQ do autor Robert Kirckman chamada The Walking Dead, esta HQ é o melhor material sobre zumbis lançado nos últimos anos e uma das melhores HQ´s que li (sim, competindo aí com Watchmen e Preacher na minha lista doentia de melhores HQ´s).
Recentemente a HQ The Walking Dead virou uma série para tv pelo canal AMC (e no Brasil é transmitida pela FOX), a série é muito boa, mas no decorrer dos episódios se distancia um pouco da HQ (que volto a repetir, é foda demais).
Na parte de livros, estamos melhorando, há dois livros que conheço sobre o tema, o Guia de Sobrevivência a Zumbis e o Guerra Mundial Z, ambos do autor Max Brooks.
Bom galera, espero que gostem tanto quanto eu desse sistema e ajudem a divulgá-lo para que o projeto ganhe mais força!
O site do cenário Terra Devastada é este aqui!
Abaixo o link de download do pútrido, horrendo e infame resumo de regras:
4shared
Terra Devastada - Resumo de Regras
Ah, outra coisa galera. FELIZ ANO NOVO e até a próxima postagem! (perfeito, agora não preciso fazer aquela postagem maldita e inútil de fim de ano muahhuahuauha).
Nos vemos no próximo post (que claro, será só no ano que vem).
Sobre o Autor:
O Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia. |