
O Oráculo não morreu! Apenas estava bem escondido!
Eu dei um sumiço nas postagens, mas isso se deve a um projeto secreto desenvolvido em meu Laboratório Arcano, então aguardem novidades! Mas enquanto isso, para não deixá-los órfãos de downloads, trago-vos um e-book indicado pelo leitor Taz...
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Imagine a White Wolf fazendo sua versão dos X-Men. Essa é uma boa descrição deste cenário. Aberrant trata sobre humanos que descobre ter poderes especiais, tal qual os mutantes da Marvel Comics.
O cenário "futurista" é a Terra do ano de 2008 (o livro foi lançado em 1998), e o jogo pertence à mesma linha do fracassado Trinity, mas em épocas diferentes.
Os mutantes neste jogo são chamados de Novas, seres com a capacidade de manipular energia à níveis sub-atômicos e assim obter poderes incríveis. Assim como em Wraith, os jogadores não são obrigados a escolher nenhum tipo de "casta", "clã", "tribo", etc.
Diferente da abordagem da Marvel sobre os mutantes, aqui não temos heróis e vilões, pois em todo jogo da White Wolf que se preze todos tem seu lado bom e seu lado mal.
As regras deste jogo são as mesmas do universo Storyteller normal, com uma ou outra alteração, mas este livro não é uma tradução e sim uma espécie de resumo, com as informações essenciais para se jogar neste cenário. Assim como a linha Trinity, Aberrant foi cancelado pela White Wolf em 2002, mas em 2004 foi lançada uma versão D20.
Mesmo quem não curtir o cenário pode usar as regras para rolar aventuras de supers, então vale a pena dar uma olhada!
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Aberrant