segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Sistema baseado em RPG de video games 16bits


Olá caros vagabundos leitores de blog, ando sumido do Blog mas é com grande prazer que estarei escrevendo novamente...
Pra começar, deixo claro que estou trabalhando em um novo projeto que talvez cumine numa publicação independente ou não!
Se trata de um sistema de RPG que será usado para ambientar jogos de RPG de turno, com características classicas de jogos consagrados...
E o primeiro a ser adaptado para executar os playtests está sendo um clássico, o nosso querido Chrono Trigger...


O sistema utiliza d20 + atributos para executar uma ação e d6 para danos e bônus, bem como para testes de especializações, até agora os elementos que são um pouco mais diferentes desses jogos é que não teremos evolução até nível 100 para evitar a necessidade de busca incessante de XP pelos jogadores...
Tambem comum termos atributos com números como Força 34 ou Velocidade 62, por enquanto não estamos usando números altos, usamos números pequenos como bônus para as rolagens de d20, que nesse caso representam cada numero + 5% de chance para acertar.

Mas pode ser que acrescente esses elementos para termos uma fidelidade maior ao genêro,e  seria realmente muito bom ter a opnião de vocês...

Então deixo uma pergunta:
Quando a fidelidade ao gênero atrapalha o desempenho e a praticidade, deve-se mantê-la?
Eu acho que não mas gostaria da opinião de vocês!
Enfim, em breve posto o diário de campanha...

O que acham dessa nova empreitada?
ps: Deixei o mundo de aang de lado um pouco!



Sobre o Autor:
O PlebeuO Plebeu. Amante de Games e RPG, Músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai.



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