
Rááááá!
Bom, a maioria dos "1d8-9" leitores que acompanham o covil do Dragão Banguela já devem saber que há um novo rpg nacional pintando por aí.
Trata-se do Era Perdida RPG.
Tive a oportunidade de ler o manual todo na íntegra (olha só vocês, o Blog do Dragão Banguela foi lembrado pela imprensa) e agora irei fazer alguns breves comentários do que li até agora.
Confiram com o titio no replay...
...
Então, antes de mais nada quero fazer um agradecimento aos responsáveis pela Revistaria Digital que me enviaram de bom grado uma senha de acesso para que eu pudesse conferir o material antes do lançamento (buhauhahuahu, morram de inveja malditos...).
Pretendo aqui fazer um review o mais imparcial possível, destacando os pontos que me agradaram e metendo o pau no que eu não gostei.
Primeiramente o Era Perdida RPG se propõe a ser um sistema genérico e simples de ser jogado. As regras são muito fáceis e o sistema permite que o Narrador possa utilizar as regras em qualquer ambientação. O livro também gradualmente receberá diversas atualizações que serão incorporadas ao sistema através da internet.
O conteúdo do livro é introduzido ao jogador de forma semelhante ao do Castelo Falkenstein, onde o autor parece estar conversando com o leitor e utiliza uma comunicação bem casual deixando de lado o vocabulário formal (dá-lhe professor Pasquale).
O livro está muito bem diagramado. Ele possui um formato "widescreen" que pode causar alguma estranheza no começo mas é o formato ideal para se ler no computador ou no notebook. Por enquanto ele ainda possui poucas páginas, 66 ao todo, mas conforme o sistema for evoluindo com as atualizações do site, óbviamente o número de páginas irá aumentar.
O livro possui o layout todo colorido com algumas ilustrações igualmente coloridas e outras em Preto e Branco (P&B).
O que senti falta aqui foi de um índice para que o leitor possa buscar a sessão que deseja sem ter que catar página por página.
Era Perdida RPG possui quase uma ilustração por página, ou seja, muitas. Mas digo que fiquei um pouco decepcionado neste quesito (ilustrações porra!). São diversos autores diferentes, cada um com um tipo de traço próprio característico seu, daí parece que o livro ficou uma salada de frutas de traços distintos. Há muitas ilustrações realmente boas (principalmente as do Ricardo Franco e da Brenda Diogenes), pode-se dizer que a maioria delas são ótimas, mas algumas são bem ruinzinhas e tiram um pouco do charme do livro.

O sistema de regras e a customização do personagem são as mais simples possíveis. O sistema Era Perdida RPG utiliza somente dados de 6 faces (d6). Os atributos são: Força, Destreza, Habilidade, Vitalidade e Conhecimento.
Se por exemplo seu personagem tem 3 pontos em Força, na hora de ele atacar ele irá tocar 3 dados de 6 faces (3d6) e somar os resultados, este será o dano que o personagem irá provocar. Há também uma combinação de atributos. Pegando novamente o exemplo acima com algumas mudanças.
Digamos que este personagem que tem 3 pontos em Força, tem também 2 pontos em Destreza, a Destreza irá aumentar um pouco o dano do atacante.
O personagem resolve golpear com uma espada o pobre e indefeso goblin, o personagem joga 3d6 referente aos 3 pontos do atributo Força e o total é 12. Então o personagem irá pegar o valor 12 e somar com 2 (referente aos pontos da Destreza, veja aqui que somente os dados da Força é que são jogados neste caso, o da Destreza não), totalizando 14 de dano.
Há também as jogadas de Testes que são muito simples. Digamos por exemplo que o seu Super Herói chamado "Hulka" tem Força 5 e está tentando erguer uma montanha.

Este seria um teste "quase" Impossível (dificuldade 11). O "Hulka" então deve jogar um dado de 6 faces (1d6) e somar o resultado ao seu atributo Força (5) e o resultado total deve ser igual ou maior do que o nível da dificuldade (neste caso 11) para conseguir realizar a tarefa.
Simples e prático.
Há também o sistema de Técnicas. Somente personagens com ao menos 1 ponto no atributo Conhecimento podem utilizá-las. As técnicas são habilidades especiais, magias ou algum ofício que o personagem pode aprender.
Na minha opinião esta é a parte que mais merece destaque por causa da ousadia da Revistaria Digital e dos autores do Era Perdida RPG. O livro a princípio não terá distribuição física... e nem em PDF!
Mas porra Trapaça, como é que eu vou ler essa porra?
Simples gafonhoto, ao comprar o livro você terá um usuário e uma senha para acessar o site e ler o livro na internet.
Bom, vamos primeiro aos prós do formato.
Essa forma até então inédita para mim visa erradicar a distribuição ilegal do livro. O usuário deverá logar no site da Revistaria Digital com o seu usuário e senha e ler o livro virtualmente, necessitando assim de conexão constante com a internet e "obóviamente" de um computador. Dentro da própria página de visualização do livro, o usuário poderá imprimir TODO o livro ou somente as partes que achar relevante para uso pessoal em sua mesa.
O sistema que abriga a visualização do livro é muito bom, podendo aumentar ou diminuir as páginas com simples cliques. Outro ponto forte é a velocidade na qual as páginas carregam. Mesmo com uma internet podrona (aqui onde eu trabalho) as páginas carregaram quase que instantâneamente.

E agora os contras do formato.
Por ser em formato digital e de necessitar de acesso constante á internet, isso pode ser um pequeno empecilho para os vermezinhos que não tem o costume (e outras vezes nem vontade) de jogar com um computador próximo da mesa. Claro que isso pode ser revertido com a impressão de páginas que mencionei antes.
Mas e se por um acaso você não tem o costume de imprimir o livro e sempre joga através do computador? Digamos que você não pagou a internet ou então faltou luz? O que fazer? Daí "perdeu magrão", vai ficar sem jogar.
O valor do livro tambén é muito convidadivo, custa módicos R$4,90.
Daí você se pergunta (pelo menos eu perguntei): "E se houver um cataclisma global no qual extraterrestres invadam a terra e exterminem 90% da população humana e a Revistaria Digital venha a fechar as portas, como fica os R$4,90 que eu paguei?"
Caso isso aconteça malditos (o que eu acho muito improvável), a Revistaria Digital se propõe a liberar o livro em PDF antes de fechar, não deixando assim os pagantes na mão.
O lançamento nacional do Era Perdida RPG está programado para o dia 14 de Fevereiro a partir das 15h. O livro deve ser comprado diretamente do site da Revistaria Digital.
Vale a pena investir R$4,90 cruéis no Era Perdida RPG?
Bom gafanhotos, vale muito a pena sim se o que você procura é um sistema muito simples e fácil de se jogar e que abranja todos os tipos de campanhas possíveis (fantasia, high tech, animes, moderno, etc) sem gastar quase nada.
Carambolas, é só R$4,90, é o preço de duas passagens de ônibus aqui em Porto Alegre, é só ficar um dia sem ir trabalhar que sobra o dinheiro para comprar o livro. =D
Agora se o que você procura é um sistema com uma customização quase infinita e um sistema cheio de regras para tudo (tipo GURPS... tá não vou falar nada senão o Oráculo vai aparecer aí com a bandeira pró GURPS muhahuahua) o ideal é esperar um pouco mais pelas atualizações (diárias) que vão vir para o sistema Era Perdida RPG e daí sim adquirir o livro (lembrem-se, custa só R$4,90).
Antes de finalizar eu não poderia deixar passar batido com a minha imensa maldade um pequeno erro que achei no livro...
Foi o único erro grosseiro de português que encontrei, mas foi tão engraçado o contexto no qual ele se encaixou que fui obrigado a colocar aqui hehehehehe.
Bom vermes, espero que tenham gostado do review! Se vocês se identificaram com o sistema não pensem duas vezes em comprar porque por esse precinho aí vale a pena.
O próximo review que farei é do Old Dragon, só estou esperando meu grupo se reunir para que eu mestre um One Shot para eles utilizando o OD!
Bom, a maioria dos "1d8-9" leitores que acompanham o covil do Dragão Banguela já devem saber que há um novo rpg nacional pintando por aí.
Trata-se do Era Perdida RPG.
Tive a oportunidade de ler o manual todo na íntegra (olha só vocês, o Blog do Dragão Banguela foi lembrado pela imprensa) e agora irei fazer alguns breves comentários do que li até agora.
Confiram com o titio no replay...
...
Então, antes de mais nada quero fazer um agradecimento aos responsáveis pela Revistaria Digital que me enviaram de bom grado uma senha de acesso para que eu pudesse conferir o material antes do lançamento (buhauhahuahu, morram de inveja malditos...).
Pretendo aqui fazer um review o mais imparcial possível, destacando os pontos que me agradaram e metendo o pau no que eu não gostei.

O que o sistema se propõe a ser?
Primeiramente o Era Perdida RPG se propõe a ser um sistema genérico e simples de ser jogado. As regras são muito fáceis e o sistema permite que o Narrador possa utilizar as regras em qualquer ambientação. O livro também gradualmente receberá diversas atualizações que serão incorporadas ao sistema através da internet.
O conteúdo do livro é introduzido ao jogador de forma semelhante ao do Castelo Falkenstein, onde o autor parece estar conversando com o leitor e utiliza uma comunicação bem casual deixando de lado o vocabulário formal (dá-lhe professor Pasquale).
Layout
O livro está muito bem diagramado. Ele possui um formato "widescreen" que pode causar alguma estranheza no começo mas é o formato ideal para se ler no computador ou no notebook. Por enquanto ele ainda possui poucas páginas, 66 ao todo, mas conforme o sistema for evoluindo com as atualizações do site, óbviamente o número de páginas irá aumentar.
O livro possui o layout todo colorido com algumas ilustrações igualmente coloridas e outras em Preto e Branco (P&B).
O que senti falta aqui foi de um índice para que o leitor possa buscar a sessão que deseja sem ter que catar página por página.
Ilustrações
Era Perdida RPG possui quase uma ilustração por página, ou seja, muitas. Mas digo que fiquei um pouco decepcionado neste quesito (ilustrações porra!). São diversos autores diferentes, cada um com um tipo de traço próprio característico seu, daí parece que o livro ficou uma salada de frutas de traços distintos. Há muitas ilustrações realmente boas (principalmente as do Ricardo Franco e da Brenda Diogenes), pode-se dizer que a maioria delas são ótimas, mas algumas são bem ruinzinhas e tiram um pouco do charme do livro.

Regras... pra quê?
O sistema de regras e a customização do personagem são as mais simples possíveis. O sistema Era Perdida RPG utiliza somente dados de 6 faces (d6). Os atributos são: Força, Destreza, Habilidade, Vitalidade e Conhecimento.
Se por exemplo seu personagem tem 3 pontos em Força, na hora de ele atacar ele irá tocar 3 dados de 6 faces (3d6) e somar os resultados, este será o dano que o personagem irá provocar. Há também uma combinação de atributos. Pegando novamente o exemplo acima com algumas mudanças.
Digamos que este personagem que tem 3 pontos em Força, tem também 2 pontos em Destreza, a Destreza irá aumentar um pouco o dano do atacante.
O personagem resolve golpear com uma espada o pobre e indefeso goblin, o personagem joga 3d6 referente aos 3 pontos do atributo Força e o total é 12. Então o personagem irá pegar o valor 12 e somar com 2 (referente aos pontos da Destreza, veja aqui que somente os dados da Força é que são jogados neste caso, o da Destreza não), totalizando 14 de dano.
Há também as jogadas de Testes que são muito simples. Digamos por exemplo que o seu Super Herói chamado "Hulka" tem Força 5 e está tentando erguer uma montanha.

Este seria um teste "quase" Impossível (dificuldade 11). O "Hulka" então deve jogar um dado de 6 faces (1d6) e somar o resultado ao seu atributo Força (5) e o resultado total deve ser igual ou maior do que o nível da dificuldade (neste caso 11) para conseguir realizar a tarefa.
Simples e prático.
Há também o sistema de Técnicas. Somente personagens com ao menos 1 ponto no atributo Conhecimento podem utilizá-las. As técnicas são habilidades especiais, magias ou algum ofício que o personagem pode aprender.
Distribuição e Preços ($$$)
Na minha opinião esta é a parte que mais merece destaque por causa da ousadia da Revistaria Digital e dos autores do Era Perdida RPG. O livro a princípio não terá distribuição física... e nem em PDF!
Mas porra Trapaça, como é que eu vou ler essa porra?
Simples gafonhoto, ao comprar o livro você terá um usuário e uma senha para acessar o site e ler o livro na internet.
Bom, vamos primeiro aos prós do formato.
Essa forma até então inédita para mim visa erradicar a distribuição ilegal do livro. O usuário deverá logar no site da Revistaria Digital com o seu usuário e senha e ler o livro virtualmente, necessitando assim de conexão constante com a internet e "obóviamente" de um computador. Dentro da própria página de visualização do livro, o usuário poderá imprimir TODO o livro ou somente as partes que achar relevante para uso pessoal em sua mesa.
O sistema que abriga a visualização do livro é muito bom, podendo aumentar ou diminuir as páginas com simples cliques. Outro ponto forte é a velocidade na qual as páginas carregam. Mesmo com uma internet podrona (aqui onde eu trabalho) as páginas carregaram quase que instantâneamente.
(tela dividida)
E agora os contras do formato.
Por ser em formato digital e de necessitar de acesso constante á internet, isso pode ser um pequeno empecilho para os vermezinhos que não tem o costume (e outras vezes nem vontade) de jogar com um computador próximo da mesa. Claro que isso pode ser revertido com a impressão de páginas que mencionei antes.
Mas e se por um acaso você não tem o costume de imprimir o livro e sempre joga através do computador? Digamos que você não pagou a internet ou então faltou luz? O que fazer? Daí "perdeu magrão", vai ficar sem jogar.
O valor do livro tambén é muito convidadivo, custa módicos R$4,90.
Daí você se pergunta (pelo menos eu perguntei): "E se houver um cataclisma global no qual extraterrestres invadam a terra e exterminem 90% da população humana e a Revistaria Digital venha a fechar as portas, como fica os R$4,90 que eu paguei?"
Caso isso aconteça malditos (o que eu acho muito improvável), a Revistaria Digital se propõe a liberar o livro em PDF antes de fechar, não deixando assim os pagantes na mão.
E quando é que lança?
O lançamento nacional do Era Perdida RPG está programado para o dia 14 de Fevereiro a partir das 15h. O livro deve ser comprado diretamente do site da Revistaria Digital.
Parecer Geral
Vale a pena investir R$4,90 cruéis no Era Perdida RPG?
Bom gafanhotos, vale muito a pena sim se o que você procura é um sistema muito simples e fácil de se jogar e que abranja todos os tipos de campanhas possíveis (fantasia, high tech, animes, moderno, etc) sem gastar quase nada.
Carambolas, é só R$4,90, é o preço de duas passagens de ônibus aqui em Porto Alegre, é só ficar um dia sem ir trabalhar que sobra o dinheiro para comprar o livro. =D
Agora se o que você procura é um sistema com uma customização quase infinita e um sistema cheio de regras para tudo (tipo GURPS... tá não vou falar nada senão o Oráculo vai aparecer aí com a bandeira pró GURPS muhahuahua) o ideal é esperar um pouco mais pelas atualizações (diárias) que vão vir para o sistema Era Perdida RPG e daí sim adquirir o livro (lembrem-se, custa só R$4,90).
Antes de finalizar eu não poderia deixar passar batido com a minha imensa maldade um pequeno erro que achei no livro...
Foi o único erro grosseiro de português que encontrei, mas foi tão engraçado o contexto no qual ele se encaixou que fui obrigado a colocar aqui hehehehehe.
Bom vermes, espero que tenham gostado do review! Se vocês se identificaram com o sistema não pensem duas vezes em comprar porque por esse precinho aí vale a pena.
O próximo review que farei é do Old Dragon, só estou esperando meu grupo se reunir para que eu mestre um One Shot para eles utilizando o OD!
Nos vemos no próximo post macacada!
Sobre o Autor:
Sobre o Autor:
O Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia. |