domingo, 29 de maio de 2011

Beast Wars - Resumo da Aventura




Ontem rolou a primeira aventura da nova temporada de mesas One-Shot aqui do Dragão Banguela e mais uma vez tivemos muita diversão nerd!

Quer saber o resultado? Cliquem no Leia Mais!

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A premissa da aventura era relativamente simples e seguia razoavelmente os acontecimentos do desenho animado, mas com algumas invenções insanas minhas.

Uma nova Câmara de Inércia caiu no planeta, mas os computadores acusavam que não se tratava de uma câmara dos Maximals e sim de uma terrível experiência dos laboratórios dos Predacons em Cybertron.

Nessa câmara estavam contidos fragmentos da personalidade dos três membros da Brigada Aérea dos Decepticons, ou seja, Starscream, Thundercracker e Skywarp (os três caças dos Decepticons, pra quem já viu o desenho animado dos anos 80). Aparentemente, Megatron havia roubado essa capsula em sua fuga de Cybertron, junto com o disco de ouro dos Maximals.

Sim, na minha aventura Megatron é fdp a ponto de trair sua própria espécie! Aliás, vocês verão que nesse jogo os Predacons eram uma força a ser temida e até os imbecis do Waspinator e do Terrorsauro deram muito trabalho para os jogadores!

Mas enfim, no combate de naves mostrado no primeiro episódio do desenho, essa câmara também ficou em órbita da Terra e pra piorar as coisas pra nossos heróis, ela estava caindo próximo a um vulcão no território Predacon!

Infelizmente, nossos heróis chegaram tarde após contratempos com os Predacons voadores e ao chegarem lá, Megatron e Tarantulos haviam aberto a câmara de inércia e ativado a centelha ali contida, que se transformara em Deathwing, o mais forte dos Predacons.

Pra piorar mais as coisas o local onde o combate rolou era carregado de Energon e nossos heróis não poderiam ficar muito nas formas robóticas!

Deathwing tinha a mente estrategista de Starscream, os poderes sônicos de Thundercracker (um Ataque Especial Amplo) e o poder de Teleporte de Skywarp, uma combinação matadora!

Uma coisa muito legal dessa aventura é que mesmo eu não conhecendo nenhum dos jogadores, todos interpretaram muito bem seus personagens. Mesmo em uma aventura basicamente combativa, todos procuraram representar a personalidade de cada um conforme o desenho animado.

O resultado foi mais uma mesa online memorável. E que venham outras!

Para saber como foi a sessão de jogo em detalhes, basta fazer o download do resumo da sessão!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Narrador cybertroniano.


domingo, 22 de maio de 2011

Novidades nas Mesas Online do Dragão Banguela

Saudações, cambada!

Como alguns de vocês devem saber, já se tornou tradição as mesas online promovidas pela equipe do Dragão Banguela (na verdade sou eu mesmo :p) no programa RRPG Firecast.

Nesse ínterim tivemos variados níveis de sucesso, por isso, apresento-vos algumas novidades, então cliquem no Leia Mais e vamos por partes...

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1) Mesa Fixa de AD&D

Essa continua firme e forte todas as quintas-feiras no horário de 22:30. O grupo é fixo (a não ser que algum jogador desista) e a campanha é contínua, mas qualquer leitor pode entrar na sala e assistir ao jogo, contanto que não atrapalhe o andamento do chat, mas mensagens privadas (PVT) são liberadas.

A sala é AD&D_dragaobanguela e a senha é dragaobanguela01

Atualmente a mesa conta com sete jogadores, cujos personagens são:

Albernaizzer - Mago, Humano
Ark dos Quatro Ventos - Druida, Humano
Ingroh - Paladino de Tyr, Humano
Kenay - Ladrão, Halfling
Kerec - Guerreiro, Humano
Minato - Clérigo de Tempus, Humano
Wargor Barba Prateada - Guerreiro-Clérigo de Helm, Anão



2) Diários de Campanha

Uma das coisas mais legais da mesa fixa são os diários de campanha, que nada mais são do que versões novelizadas das aventuras e desventuras dos nossos aventureiros, com textos editados por mim, seja para tornar a leitura mais fluida, ou para evitar os erros de digitação e vícios de linguagem de internet, tão comuns em chats online.

Infelizmente, como vocês já devem ter sacado, a minha constante falta de tempo (fazem quase quatro anos que eu não tiro férias do trabalho) me impede de manter um ritmo de postagens (já estamos na segunda aventura e eu não consegui terminar o diário da primeira).

Para solucionar esse problema, eu estou preparando um mega arquivo em PDF com os textos das aventuras, desde o começo até o fim de cada aventura e se tudo der certo, ainda pretendo incluir imagens (seja dos mapas, dos módulos ou até desenhos originais dos personagens) e comentários sobre as partes de regras (algo como: "Nessa armadilha os personagens tiveram de rolar um Teste de Resistência à Veneno").

Isso será vantajoso pra mim, pois eu só terei o trabalho de escrever, sem me importar em formatar o texto no padrão do blogger, nem mexer com HTML.



3) Mesas One-Shot

Outra novidade legal que acabou dando certo foram as mesas one-shot. Ou seja, aventuras curtas, com uma quantidade variável de jogadores.

Algo que eu gosto muito nesse tipo de mesa é que eu posso simplesmente ligar o foda-se e colocar o tema que achar mais divertido. Já tivemos Street Fighter, Mystara e até Liga da Justiça.

A novidade aqui é que eu pretendo me organizar pra ter uma one-shot diferente a cada semana (sempre aos sábados às 23:00). O sistema e o tema da aventura será definido sempre durante a semana (provavelmente no domingo posterior à última sessão), mas já aviso de antemão que o sistema 3D&T será o que mais dará as caras por aqui. Simplesmente porque esse é um sistema simples e ágil e eu posso deixar toneladas de fichas prontas em poucos minutos (calculem o tempo que se leva pra fazer uma ficha de D&D3 ou 4).

Claro que nada disso impede que outros sistemas pintem nessas sessões, apenas que 3D&T terá preferência. E quem não curte coisas mais "animadas" como Street Fighter e Liga da Justiça, pode ficar tranquilo que eu ainda pretendo fazer sessões com coisas mais "sérias" como Mundo das Trevas e a galerinha de Ktullu.

Aproveitando a deixa, a última sessão one-shot que deveria rolar ontem, com uma aventura de Beast Wars pra 3D&T, foi adiada para o próximo sábado, por falta de jogadores. Por isso, entrem no tópico original e inscrevam-se, pois ainda há vagas!



4) Sua Mesa Aqui!

Ainda estamos estudando uma maneira de organizar isso, mas também há a possibilidade de divulgarmos e participarmos de mesas organizadas por leitores do blog. De fato, da mesa fixa derivaram-se duas outras mesas, uma de Tormenta RPG e outra de Star Wars Saga (que infelizmente não deu certo), ambas organizadas por jogadores, onde eu fiquei do outro lado do Escudo do Mestre.

Então, por enquanto é isso. Aguardem novidades!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Mestre de Masmorras virtuais.


quarta-feira, 18 de maio de 2011

Downloads: Mazes & Minotaurs - Livro do Jogador


Salve salve vermes!

Mantendo o bom hábito do Dragão Banguela Ancião de selecionar apenas o que há de bom na "interrede", hoje temos o grande prazer de lhes indicar (e obóviomente lhes fornecer um link de download) o livro de RPG Mazes & Minotaurs.

Confiram no replay...

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Mazes & Minotaurs é um Old Game Renaissance (seja lá o que biscas isso significar...) baseado na mitologia grega.
Se você gosta de filmes como Fúria de Titãs (não o novo, e sim o antigo) ou sempre sonhou em calçar um par de havaianas e sair por aí bancando o Perseu, este é o livro definitivo para você.

O livro, já lançado no idioma inglês, espanhol e russo, ganha a sua versão em português pelas mãos de Helio Grego Greca.

Como o Dragão Banguela não quer perder o seu posto de ser "sempre o último veículo informativo ao distribuir informações" nós esperamos cerca de 20 dias desde o lançamento oficial do livro em português para que outros blogues e sites publicassem essa informação.

Seguindo o embalo, ainda há tempo para participar da promoção que a Rocky Balboa Raccoon (o site do Helio Greca) está disponibilizando para os jogadores que estiverem dispostos a fazer o playtest de Mazes & Minotaurs e enviar sugestões para melhoria do mesmo.

Saquem só os prêmios:

1° Prêmio: Uma Action Figure do Rei Leonidas, do 300 de Esparta;

2° Prêmio: Uma edição de luxo da HQ 300 de Esparta;

3° ao 5° Lugar: Conjuntos de Dados para Mazes & Minotaurs;


Show de bola né?

Além de traduzir o Mazes & Minotaurs e sortear prêmios aos leitores, o Helio Greca ainda é filântropo. Ele irá doar R$1,00 por download efetuado, em livros e jogos para a Biblioteca da instituição Lar Moisés, uma casa que abriga crianças que sofreram abusos em casa ou foram abandonadas.

Então galera, estou deixando o link de download fornecido pela própria Rocky Raccoon, por isso não deixem de efetuar o download do Mazes & Minotaurs. Além de conhecerem um ótimo RPG Old School, você irá ajudar a depenar as finanças do Helio em doações hehehheehhe.

Abaixo, o link de download:

Mazes & Minotaurs - Livro do Jogador Traduzido

Nos vemos no próximo post malditos!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


domingo, 15 de maio de 2011

[ONE SHOT] - Beast Wars 3D&T


Sim, mais uma mesa online One-Shot!

E desta vez sobre um dos desenhos animados que eu mais adoro!

Se você também é fã dos animais-robôs transmorfos clique no Leia Mais e veja como participar.

Se não é fã... Ora, você não merece viver!

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Antes de mais nada, um pouco de aula de história pra quem não viveu os anos 90.

Beast Wars é a continuação direta de Transformers, desenho animado criado pela Hasbro (aquela mesma das Masmorras e dos Dragões ) para vender brinquedos.

Em Transformers existiam os Cybertronianos, seres robóticos com consciência própria que travavam uma guerra eterna pela soberania de seu mundo e que eventualmente vieram parar na Terra em plenos anos 80 (e cuja linha temporal avançou até o longínquo ano de 2006 na 3ª temporada).

Os Cybertronianos dividiam-se em duas facções, os Autobots e os Decepticons. Os Autobots se transformavam em veículos civis (caminhões, carros de corrida, etc) com algumas exceções (Hound, por exemplo, era um jipe militar e o mala do Powerglide era um jato), enquanto os Decepticons transformavam-se em armas, jatos e equipamentos de comunicação (Soundwave era um rádio e de sua caixa toráxica saíam robôs menores em forma de fita-casete, como Ravage, Laserbeak, Rumble e Frenzy).

Bem, por volta de 1987 o desenho parou de fazer sucesso e apesar de uma animação japonesa ou outra, quase não víamos mais os robozôes transformistas, até que em 1996 a produtora Mainframe fez Beast Wars, uma animação em computação gráfica que se passava milhares de anos após o fim de Transformers.

Nesta saga não haviam mais Autobots e Decepticons, mas sim seus descendentes, os Maximals e os Predacons, respectivamente, que não eram gigantes como seus antecessores, mas tinham basicamente os mesmos poderes.

Apesar de suas diferenças, as duas raças não estavam mais em guerra, até que Megatron (um criminoso que adotou o nome do líder original dos Decepticons) roubou um importante artefato dos Maximals e reiniciou o conflito.

Os Predacons fogem para um planeta rico em Energon (o "alimento" dos transformers), mas os Maximals partem em seu encalço. Os problemas começam quando o dispositivo Transdobra (usado pelos Predacons pra viajar mais rápido que a luz) provoca um recuo no tempo, fazendo com que ambas as naves avariadas caiam no planeta (a Terra), muitos anos no passado, antes mesmo do surgimento do ser humano (mas após a extinção dos dinossauros).

Ambas as facções de Trasnformers descobrem que o planeta era tão rico, mas tão rico em Energon que isso os causava sérios danos por sobrecarga e que para sobreviver deveriam se adaptar ao ambiente assumindo formas alternativas de animais locais.

Os Maximals então usam as formas de animais normais como um gorila, um rato, um guepardo e um rinoceronte, enquanto os Predacons usam as formas de insetos e dinossauros (obtidos através de fósseis existentes no local).

As formas animais eram bem mais fracas que as robóticas, mas eram também imunes à sobrecarga de Energon, por isso os robôs deveriam administrar bem o uso de ambas as formas.

A série prossegue com os conflitos de ambas as facções de robôs e com o resgate das protoformas que ficaram em órbita. Para quem não sabe, uma protoforma é a maneira como os transformers "nascem". Após serem resgatadas as protoformas colhiam as informalções da fauna local e criavam sua forma alternativa.

Na nossa aventura os jogadores interpretarão os Maximals e eventualmente terão suas tretas com os Predacons. Para tanto usarei as regras de 3D&T, baseado nas fichas que saíram na Dragão Brasil n° 61.

O jogo vai rolar no próximo sábado às 23:00 e os personagens disponíveis são:

* Optimus Primal (Gorila)
* Rhynox (Rinoceronte)
* Rattrap (Rato)
* Cheetor (Guepardo)
* Dinobot (Velociraptor, o Predacon renegado)
* Tigatron (Tigre Branco)
* Air Razor (Falcão, a única mulher no grupo)

Usarei a plataforma RRPG Firecast e a sala onde o jogo vai rolar é a Dragaobanguelax (é só digitar na busca) e a senha é dragaobanguela (podem falar, eu sou criativo pra senhas).

Para se candidatar ao jogo basta dar um grito aí nos comentários dizendo qual será o seu personagem e para baixar as fichas é só clicar AQUI.


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Acredita que o mundo precisa de mais gorilas enfrentando tiranossauros.


sexta-feira, 13 de maio de 2011

Downloads: Ars Magica - Traduzido


Saudações vermes!

Nesta sexta feira 13 nada mais prudente do que fazer uma postagem de um livro de autoria de um dos lendários game designers de rpg de horror: Mark Hein-Hagen!

Confiram aí...




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Ars Magica 4ª Edição!

Este é o nome do livreto que chega hoje em suas mãos pútridas graças ao cliclópico trabalho do mago Presto?? (sim, este é o nick do cabra), contribuinte de generosos scans na comunidade do Senhor dos Downloads.

Bom, o trecho que escrevi lá no início da postagem sobre a cria de Mark Hein-Hagen (o criador de vários títulos do Mundo das Trevas) é "meia verdade", visto que Hein-Hagen e Jonathan Tweet (o outro criador do Ars Magica) participaram pelo que sei apenas da primeira edição, e esta que foi lançada em português é a 4ª edição do Ars Magica.

Poucas pessoas tem conhecimento deste livro, e dentre essas poucas pessoas que conhecem, a maioria não vê com bons olhos a edição traduzida para o português devido aos grotescos erros de tradução encontrados na obra.

Ao que parece o livro foi traduzido com um beta do Google Translate.

Mas há também a corrente dos que consideram este um dos melhores sistemas relacionado à utilização de Magias. Outra peculiaridade interessante do sistema é que os jogadores jogam com mais de um personagem ao mesmo tempo e também se revezam para narrar a aventura alternando-se entre si.

Eu sou um completo leigo em se tratando de Ars Magica, mas fiquei bem interessado pelo estilo narrativo e pela descrição do cenário, que se passa em uma pseudo Europa Medieval do século XIII, mais especificamente no ano de 1220.

As ilustrações do livro são bem bonitas, lembrando muitas das ilustrações dos livros básicos de AD&D só que em P&B. Só achei meio pobre a diagramação do livro, ficou feio um monte de letras jogadas em um fundo branco sem nenhuma margem, poderiam ter colocado alguns detalhes que lembrassem sei lá, a idade média por exemplo, para dar um clima mais interessante.

Na parte das regras prefiro não opinar, pois como eu havia dito antes, sou um completo leigo em se tratando de Ars Magica.

Novamente volto à questão da tradução da bagaça. Ao que parece o problema é bem sério aqui, fazendo com que a mecânica do jogo seja prejudicada.

Buenas, confiram aí este presentão que o Presto?? deixou para nós e postem aí os erros grosseiros de tradução que encontrarem (podem comparar com a versão original em inglês mesmo, que ao que consta pode ser baixado gratuitamente no site).

4shared

Ars Magica 4ª Edição - Traduzido



Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


segunda-feira, 9 de maio de 2011

Vídeos: Roll a D6



Saudações vermes!

Nossa, quanto mais eu rezo, mais assombrações me aparecem. Fiquei tão chocado, tão estarrecido com este... clip musical (?) que me sinto na obrigação de compartilhar esta infame experiência com vocês (e também para não reclamarem que faz quase um mês que não postamos nada no Dragão Banguela)!

Confiram só...

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Não digam que eu não avisei, o conteúdo visual e sonoro deste vídeo é forte demais para pessoas bichinhas de coração fraco.




Depois de arrancar meus olhos e comê-los com limão e sal pude fazer uma sensível reflexão:

Talvez os filmes de D&D não sejam tão ruins assim!

Este é um típico exemplo de que por mais velhos que sejamos, sempre existirá algo que irá nos surpreender por mais trash que seja.

Galera, essa semana pretendo começar a fazer postagens mais regulares, visto que terei 20 dias de descando acadêmico.

Nos vemos no próximo post.


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


terça-feira, 26 de abril de 2011

[Traduções Banguelas] - A Cidade Perdida


Saudações, cambada!

Após uma longa espera e muitas etapas de trabalho venho aqui anunciar o primeiro fruto do esforço de traduções da galera do Dragão Banguela!

Então vamos conferir como ficou a bagaça!!!

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A Cidade Perdida (The Lost City, no original) pertencia à série B de módulos de D&D 1ª edição. O B, no caso, vinha de Basic, pois usava as regras da famosa caixa básica (a vermelha) de D&D.

Na trama, os aventureiros se perdem no deserto e acabam encontrando uma pirâmide semi-enterrada nas areias escaldantes. Ao adentrarem na pirâmide os aventureiros, eventualmente, descobrem uma civilização inteira vivendo sob o solo e um interessante conflito entre facções religiosas.

Algo interessante de se notar é que apesar de uma trama com infinitas possibilidades, o módulo não se importava muito com certos aspectos do histórico. Por exemplo, o que picas os personagens estão fazendo no meio do deserto com uma caravana? Se vira, mané, esse é o SEU trabalho!

Aliás, esse foi o primeiro módulo usado na narrativa online do Dragão Banguela (e o único livro digital que eu usei, já que eu odeio ler scans). É claro que eu fiz inumeras modificações na trama para tornar as coisas mais interessantes e também para evitar que algum espertalhão descobrisse os segredos da aventura.

O problema é que agora os jogadores vão descobrir o quanto eu boicotei o tesouro da aventura (sou um Tio Patinhas narrando) e como eu aumentei o desafio em certas partes, principalmente na sala das Sombras, onde o próprio livro encoraja o DM a não usá-las em combate, apenas pra afugentar os jogadores.

Mas deixemos as minhas vilanias narrativas de lado e falemos mais um pouco do livro, mesmo sabendo que vocês vão clicar direto no link de download e vão cagar pro que eu estou escrevendo aqui (mentira, eu confio em vocês).

Este módulo utiliza as regras da caixa vermelha de D&D, incluindo opções de se usar também a caixa azul (Expert). Bem, a única caixa de D&D1 lançada no Brasil foi a da Grow, que eu, sinceramente não sei exatamente de qual versão é (ela vai até o 5° nível, mas a caixa vermelha clássica só ia até o 3°). Como haviam magias que não existiam no Livro de Regras da Grow, o tio Oráculo aqui pegou as magias no livro de regras Expert e as inclui mastigadinhas no Apêndice do livro.

Outra coisa que pode gerar polêmica é que, desde o começo, resolvemos usar os termos de tradução utilizados pelas respectivas editoras aqui no Brasil, ou seja, Grow no caso de D&D1 e Abril no caso de AD&D. Nós SABEMOS que o gramáticamente correto, por exemplo, é Usuário de Magia, mas desde que o mundo é mundo que nós usamos Mago, então assim ficará!

Bem, esperamos que aproveitem o módulo e joguem bastante. E aguardem novidades pois o grupo de de traduções do Dragão Banguela está a todo vapor!

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B4 - A Cidade Perdida

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico Mecânico nas horas vagas. Ganhou mais uma profissão pra colocar no curriculum.



Post do Leitor: Itens Mágicos para você turbinar o Aventureiro


Olá malditos leitores!

Aproveitando o pouco tempo livre que me resta, resolvi retirar as teias de aranhas da minha pasta de "Post's dos Leitores" e tacar para vocês uma série deles esta semana.

Confiram o rápido, porém útil Post do Leitor do leitor Lordtiago...

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Itens Mágicos para você turbinar o Aventureiro



Eu desenvolvi este material para enriquecer as campanhas da minha mesa e agora compartilho com vocês. Ele traz alguns ítens mágicos para D&D4E.

Os ítens trazem regras bem peculiares, e aumenta o divertimento da mesa. Principalmente se der estes ítens um tanto forte, nos niveis mais baixos. Algumas vezes salva até de TPK (bem comum na mesa de D&D4E).

O download do documento está aqui.

Gostaram? Curto como coice de porco, mas bem útil, principalmente para os fãs da 4ª edição de D&D.

Errr... Bem, só trocamos o porco por outro animal!

Abaixo os stats do lordtiago (que vão aparecer pelo menos mais duas vezes nesta semana aqui no Dragão Banguela):

* O seu nome real: Tiago A. Rafael
* O seu apelido: lordtiago
* A sua idade: 23 anos.
* Sistema que mais gosta de jogar: D&D4E e D&D3.5
* Há quanto tempo joga RPG: 12 anos

Então é isso vermes! Até a próxima postagem!

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Notícias: Tagmar - Livro de Criaturas 2.3 e Criaturas Online


Salve salve vermes da carniça!

Nada melhor do que encher linguiça, digo, atualizar o blog com notícias relacionadas ao nosso hobby. Melhor ainda quando são notícias relacionadas a rpg's independentes, como é o caso deste novo lançamento do sistema Tagmar.

Confiram só...

... Recebi essa notícia por e-mail através do Marcelo Rodrigues pedindo para que eu circulasse essa matéria a respeito do novo lançamento do sistema Tagmar. Saquem só:

"

Livro de Criaturas 2.3 & Criaturas Online


O Projeto Tagmar 2 tem o orgulho de anunciar o seus mais novos lançamentos:

Livro de Criaturas 2.3

Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar 2 tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas 2.3 vem exatamente para isto... Com varias dezenas de novas criaturas, este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus os jogadores. Alem disto, cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!

Esta nova versão traz diversas novidades:

• Adição de 33 criaturas novas, mas contando com os subtipos, perfazem um total de 77 novas opções para o mestre.

• Os capítulos foram reorganizados. Foi incluído um capítulo para “Animais Gigantes”.

• As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações que ficavam espalhadas no texto e na tabela da criatura, agora estão reunidas e destacadas logo abaixo do texto.

• As tabelas de combate foram padronizadas e colocadas logo abaixo do texto de cada criatura.

• O texto foi formatado em uma coluna para permitir um melhor encaixe do texto com a tabela de combate e as ilustrações. Este novo layout facilita a visualização no computador e na impressão.

• Foram incluídas novas ilustrações
.
• Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas

O Livro de Criaturas 2.3 pode ser lido online diretamente da TagmarPedia (www.tagmar2.com.br/wiki/) ou então pode ser baixado na seção de Downloads (www.tagmar2.com.br/DownLoadTagmar2.aspx).

Criaturas Online

Desde o lançamento do site do Tagmar 2, vem sido criado e desenvolvido uma serie de recursos web para ajudar e apoiar os mestres para a confecção e condução de aventuras. Após o lançamento da TagmarPedia, o projeto Tagmar 2 traz agora mais uma grande ferramenta... o Criaturas Online].

Um trabalho enorme fei feito e mais de 1 ano foi gasto com a criação de um aplicativo web que permite aos mestres e jogados acesso online a todas as informações das criaturas de Tagmar. A partir de uma interface de pesquisa o usuário pode consultar, exportar (para DOC) e imprimir. Podendo inclusive selecionar as criaturas que deseja, e o melhor de tudo... a sua seleção fica armazenada no site. Desta forma os mestres podem prelecionar as criaturas que serão usadas numa aventura, para na hora do jogo poder consultá-las rapidamente, ou mesmo imprimir apenas estas criaturas selecionadas.



Mas além de consultar, o Criaturas Online permite aos próprios jogadores e mestres criarem suas próprias criaturas, para uso particular, ou mesmo compartilhando com os todos os fãs de Tagmar. Com isto o Criaturas Online passa a ser agora a ferramenta oficial para a criação das criaturas, sejam elas oficias, ou não.

Pode-se acessar o Criaturas Online de dentro da TagmarPedia ou diretamente do menu do site do Tagmar 2 (www.tagmar2.com.br/Criaturas.aspx).

Conheça o Tagmar 2!

Não percam a oportunidade de conhecer estes 2 grandes lançamentos do Projeto Tagmar 2. Acessem, baixem, criem, compartilhem, divirtam-se!
"

Show de bola né?

Sou um fã ardoroso desse tipo de iniciativa (de RPG's independentes oras), ainda mais se tratando do Tagmar que eu tive o prazer de um dia ter em minhas mãos imundas um exemplar impresso láááááá da antiga editora GSA.

E o Plantão de Notícias do Dragão Banguela fica por aqui. Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


quarta-feira, 20 de abril de 2011

A Morte Lhe Cai Bem


Vamo que vamo, cambada!

No artigo de hoje, o tio Oráculo vai falar sobre algo muito importante na maioria das mesas de RPG. Como lidar com a morte dos personagens dos jogadores?

Vamos descobrir no Leia Mais...

...

Já vou começar o artigo com uma revelação que vai acabar com a minha (pouca) credibilidade como Mestre de RPG: Eu não gosto de matar os personagens dos jogadores.

- Sério?

Sim, verdade.

- Mas por que?

Por um motivo bem simples. Eu gosto de fazer as histórias parecerem o mais teatrais possíveis. Eu como narrador prezo mais a parte do ROLEPLAY do que a do GAME.

- E o que picas tem a ver a morte dos jogadores com isso?

Simples. Se os personagens morrem, a história anda muito pouco. Primeiro porque vários plots podem ser perdidos e segundo porque perdemos um bom tempo pra incluir os novos personagens no contexto da trama já em andamento.

Mas engana-se quem acha que eu NUNCA mato os personagens dos jogadores. Uma morte dramática também pode se encaixar muito bem no contexto de uma boa trama. Impossível esquecer, por exemplo, a batalha na Torre do Alto Clerista na saga de Dragonlance.

E é claro, existem as casualidades da vida. Qualquer um está sujeito a sair de casa e não voltar mais. Porque com um aventureiro, cuja rotina é enfrentar monstros terríveis, seria diferente?

NÃO HÁ MORTE!

A morte de um personagem não precisa significar, necessariamente, o fim de carreira pra ele. Não em mundos de RPG onde existe magia de Ressurreição!

Uma possibilidade que adiciona muito na trama é jogar com o personagem no além-vida, enquanto os demais jogadores tentam ressucitar o falecido amigo (o que nunca é fácil).

As possibilidades são muitas. Ele pode ser simplesmente um fantasma que acompanha o grupo e tenta interagir com eles, mesmo que não possa ser visto ou sentido, ou até mesmo, o narrador pode rolar cenas separadas do personagem no outro mundo (seja lá como for o mundo dos mortos no seu cenário de campanha).

Como exemplo, posso citar a última aventura que joguei de Tormenta RPG, com a galera que frequenta o blogue. O meu personagem fora assassinado por uma personagem de outro jogador. Eu já estava pensando em fazer outra ficha, outro histórico e tudo mais que um jogador começa a imaginar quando vê o seu "Game Over".

Eis que o narrador descreve um lugar terrível, onde até a grama é cortante. Logo imaginei estar em Werra, o Reino do Deus da Guerra, o que faria todo sentido, já que meu personagem era um guerreiro e devoto de Rhond, o deus menor das armas e dos armeiros. E não é que o tal Rhond estava lá na frente do meu personagem com seus múltiplos braços e armadura completa?

No caso dessa aventura em particular, ela acabou ali, como um gancho para a próxima campanha, mas não é preciso ser um gênio pra sacar que o meu guerreiro terá que fazer seu caminho de volta ao mundo dos vivos à força!

Esse, é claro, é um caso mais extremo, mas o narrador pode criar mini aventuras para dar ao personagem o direito de voltar ao mundo dos vivos. Há de se ter em mente apenas dois pequenos problemas. Primeiramente, se apenas um ou dois personagens morreram e estão jogando no pós-vida, você terá uma sessão com grupo dividido o que todo mundo sabe que é um saco. Outra coisa é que você pode cair na "Síndrome de Dragonball", onde ninguém vai se importar com a morte, pois vai ter direito à Contiunue.

Cabe, como sempre ao Mestre de Jogo saber quando esse recurso é aplicável. O ideal é avaliar o quanto a interpretação do personagem é válida para que ele tenha força de vontade suficiente para continuar lutando mesmo tendo ido pra terra dos pés juntos. E é claro, que deve-se evitar a proteção de determinados jogadores, o que certamente causará intriga entre seu grupo.

RENOME PÓSTUMO

Um personagem jogador provavelmente terá feito grandes atos em sua carreira, seja derrotar o dragão que assolava o vilarejo genérico, ou até liderar os Povos Livres contra o Senhor-das-Trevas-Que-Vive-No-Outro-Continente.

É claro que em mundos onde a profissão de aventureiro é tão comum que a gente não sabe como não inventaram carteira de trabalho pra isso, não é qualquer um matador de goblins que será lembrado, mas de modo geral, sempre existem aqueles aventureiros que se sobressaem mais do que os outros (e esperamos que estes sejam personagens dos Jogadores e não apenas PdMs).

Ainda assim, vale a pena recompensar os jogadores cujos personagens morreram bravamente em batalha, agindo como heróis. Poucas coisas podem ser mais gratificantes para um jogador do que ver que a cidade que ele salvou de um dragão fora rebatizada com seu nome ou, então, fora criado um feriado em sua homenagem.

Mas, como em qualquer coisa envolvendo RPG, o bom senso é fundamental, ou então teremos montes de jogadores se jogando na frente de PdMs para impedir que eles levem flechadas, ou aventureiros incautos se lançando contra um dragão vermelho sem muito motivo aparente.

DESCANSEM EM PAZ.

Bem, cambada, essas foram apenas algumas pequenas dicas para este tema em sua campanha. Agora vocês não podem reclamar que a vida útil de seu aventureiro não termina quando acabam seus Pontos de Vida!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico Mecânico nas horas vagas. Esse deve ser o post mais mórbido desse blog.