No post de hoje teremos a ficha do Gigante Guerreiro Daileon e dos principais vilões da série, incluindo a versão melhorada do Darth Vader. Portanto, sigam-me os bons!
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quarta-feira, 12 de março de 2014
Jaspion para 3D&T (parte 2)
No post de hoje teremos a ficha do Gigante Guerreiro Daileon e dos principais vilões da série, incluindo a versão melhorada do Darth Vader. Portanto, sigam-me os bons!
domingo, 27 de outubro de 2013
Jaspion para 3D&T
Fala, cambada! Neste sábado teve a prova do ENEM e que Odin nos proteja se o nível dos estudantes for o mesmo que o do pessoal que frequenta esse blogue!
Mas vamos falar de coisa boa, Tekpix, a filmadora mais vendida do Br... Não, porra! Vamos falar de RPG. Mas nada dessas modinhas errepegísticas indies da putaquepariu. Hoje vamos daquele RPG moleque, RPG de várzea. Nosso velho amigo 3D&T!
sexta-feira, 19 de abril de 2013
Adaptações Banguelas - Super Mario RPG - Beat'em up
Ratos maleditos, que tal uma aventura de Super Mario Bro's diferente?
Onde a porrada estanca de verdade, andar bater, usar os itens e arrebentar com Bowser?
Pra jogar você precisa baixar o RPG Beat'em up clicando AQUI.domingo, 10 de março de 2013
Adaptações Banguelas - Old Dragon: Simbiose no seu mundo de Fantasia Medieval
Simbiose é um excelente livro lançado por Claudio Muniz em meados de 2001 e trouxe possibilidades de uso de simbiontes para ampliar as capacidades de seu personagem.
Esta adaptação é baseada nessa obra e não completas e fielmente adaptadas por motivos óbvios, não interferir na integridade da obra.
Essas adaptações trarão um gancho de aventura / cenário com regras para usar os simbiontes em OLD DRAGON.
Textos e imagens cedidos pelo autor e pelo estúdio Tecnofantasy serão usadas, e meu sincero agradecimento ao Claudio Muniz pela liberação...
sábado, 9 de março de 2013
Adaptações Banguelas:Golpes especiais para Goblins em campanha
Aqui vai a regra do Destino Goblin, um golpe especial para as classes Guerreiro, Gatuno e Xamã.
Destino Goblin é um golpe especial para grandes aventureiros, gastando pontos em atributo o herói pode desferir um poderoso ataque capaz de acabar com seu inimigo, mas existe um preço para isso.
É como em games onde onde o herói aperta 2 botões perde um pouco de PV e faz um ataque destrutivo.
Destino Goblin é um golpe especial para grandes aventureiros, gastando pontos em atributo o herói pode desferir um poderoso ataque capaz de acabar com seu inimigo, mas existe um preço para isso.
É como em games onde onde o herói aperta 2 botões perde um pouco de PV e faz um ataque destrutivo.
sexta-feira, 8 de março de 2013
Adaptações Banguelas: 3 novas Classes para Goblins em campanha
Essas classes foram criadas pois os jogadores da minha mesa de Goblins em Campanha pareceram levemente frustrados quanto a variedade de classes e a falta de recursos já que não é possível evoluir alem do nível 4 sem permissão do narrador.
Essas classes possuem manobras ou habilidades extras comparada as outras classes, equilibradas com custos em PV ou redutores.
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
sexta-feira, 7 de setembro de 2012
Feral Warriors - Homens Ursos e Humanos num cenário Steampunk
"Ferais resolvem se envolver para ajudar os humanos a controlar o grande mal..."
Este mini cenário nasceu de uma brincadeira no Facebook onde um grupo de amigos comentava a imagem acima declarando o quão interessante seria jogar com um Panda Guerreiro!
Resolvi criar esse mini cenário para narrar em um encontro de RPG, quem sabe vire uma aventura ou um curto pdf, talvez não vire merda nenhuma...
Mas enfim pra quem quiser opinar ou jogar tá aí!
Este mini cenário nasceu de uma brincadeira no Facebook onde um grupo de amigos comentava a imagem acima declarando o quão interessante seria jogar com um Panda Guerreiro!
Resolvi criar esse mini cenário para narrar em um encontro de RPG, quem sabe vire uma aventura ou um curto pdf, talvez não vire merda nenhuma...
Mas enfim pra quem quiser opinar ou jogar tá aí!
quinta-feira, 6 de setembro de 2012
Mais Vingadores para 3D&T!
Há algum tempo atrás, no blog antigo eu postei uma adaptação da equipe original dos Vingadores para o sistema 3D&T.
Hoje, trago-vos as fichas antigas, além de mais quatro Vingadores, avançando na linha do tempo da equipe!
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Avatar: The Legend of Korra! Como adaptar?
Não essa não é uma adaptação especifica para um sistema e sim uma dica de como adaptar em vários sistemas diferentes, estou preparando uma complexa adaptação para 3D&T e ACEPÇÃO, quem sabe para Mighty Blade e ReOps também, será um pdf que está me saindo mais complicado que esperava, espero que na proxima temporada eu ja esteja com ele pronto....
Mas deixe de ser preguiçoso aprenda o pulo do gato e adapte para seu sistema favorito!!!
Quando comecei a adaptar Legend of Korra para narrar por aqui, percebi que alguns jogadores estavam em duvida de coisas que pra mim ficaram obvias em avatar, e para começar vinha a pergunta...
Dobrar Elemento é um poder?
A resposta é NÃO!
Dobrar elemento nada mais é que uma arte marcial, isso mesmo, a unica diferença é que alguns poucos nascem com o dom de desenvolvê-la. Mas os conceitos e o processo de aprendizagem é o mesmo!
Se você não percebeu isso, veja os episódios novamente, e perceberá que apesar do elemento dar algumas vantagens especificas em combate, ainda assim pode ser subjulgado por um bom artista marcial...
Se trata de executar o movimento certo, com a concentração adequada para cada tipo de elemento, fazendo com que sua mente e corpo entre em equilíbrio se conectando ao seu elemento, ou no caso do avatar aos seus elementos!
Bom, entendendo isso, vamos deixar de blablabla e ir onde interessa, adaptação meia boca enquanto o Plebeu não faz todo o trabalho sujo por vocês!!!
Minha fonte de pesquisa além de estar assistindo lentamente Avatar desde a Aang até Korra, é o site MUNDO AVATAR, tem algumas informações vitais para adaptar o cenário.
Mas qual sistema escolher?
Depende de suas prioridades, o que eu acho mais adequado é o sistema Daemon, pois sua mecânica de porcentagem é bem precisa, e dá para comprar manobras especiais com pontos de perícia, permitindo uma ótima abordagem no combate, mas eu sei ninguem mais joga Daemon. falemos de coisas plausíveis 3&T e Acepção.
3D&TA solução mais rápida seria assumir que dobrar o elemento é semelhante a ter membros elásticos só que de forma mais complexa, o elemento se torna parte do dobrador, concedendo não só a manipulação cinética como respectivos bônus de acordo com os elementos dobrados.
A característica PdF fica vetada no cenário e para ser usada depende de armamentos ou em casos especiais permitidos pelo mestre.
AcepçãoAlguns elementos ainda estão no ar, a característica "Dobrar Elemento" ganha um mecanismo de títulos que vai de Aspirante a Mestre Supremo concedendo uma quantidade maior de dados, coisas que ainda não era encontrado no sistema, mas ainda assim apesar de embrionário esse sistema parece comportar muito bem a adaptação.
Bem essa é apenas a primeira do que eu espero ser várias postagens sobre esta adaptação e que Aang me ajude...
Agora se virem com essas pequenas dicas por enquanto seus preguiçosos e me deixem voltar a assistir Boston Legal.
Sobre o Autor:
| O Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai. |
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