segunda-feira, 14 de junho de 2010

Downloads: Cães de Guerra (Daemon)


Salve salve vermes imundos!

Depois de ficar um longuíssimo tempo sem postar nada que valha a pena no Dragão Banguela, eis que eu surjo das cinzas para trazer um pouco de felicidade aos rpgistas pé rapados que não tem nem um tostão nos bolsos para comprar um livro que custa menos de R$20 cruéis. Então, hoje tem mais um daqueles scans fresquinhos saídos das forjas do Senhor dos Downloads...

... Entonces malditos. O livro que vocês irão encontrar aqui no Dragão Banguela hoje, é o livro da Daemon denominado Cães de Guerra. O livro é basicamente um suplemento para o sistema (baratíssimo) Daemon, no qual os jogadores poderão encarnar soldados de diversas patentes na 2ª Guerra Mundial.

O livro Cães de Guerra, traz diversas páginas com a história e algumas fotografias do infeliz e terrível conflito que foi a 2ª Guerra Mundial.
Para quem é fã de um tema um pouco diferente, Cães de Guerra torna-se um ótimo material. Tanto pela apresentação que faz sobre o conflito armado, quanto pelas simples regras do sistema Daemon. Mas o melhor atrativo é o preço da bagaça, que não deve chegar a R$25,00.
Eu só postei a bagaça porque não encontrei para vender no site da Daemon, então dei como esgotado o material.

Eu particularmente, acho que a ambientação seria mais interessante se fosse na guerra do Vietnã e que o inimigo a ser enfrentado não seria o conflito armado em si, mas sim o Treinamento de Combate do Sargento Hartman. Nenhum recruta saíria vivo...





Caras, eu borro as calças de tanto rir quando assisto a essa cena. Huahuahuahua. Se vocês querem que o dia de vocês fique mais feliz, assistam a esse vídeo! Ai ai, que sarro. É daí que tiro algumas idéias para xingar vocês aqui no Blog hehehe.

Abaixo o link de download do livro Cães de Guerra, scaneado em primeira mão pela galera do Senhor dos Downloads.

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Cães de Guerra (Daemon)




Nos vemos no próximo post macacada!

Venha jogar AD&D com o Dragão Banguela!

É isso mesmo, cambada!

Como vocês já devem ter lido aqui, iniciamos em nossa comunidade no orkut um grupo de jogo de AD&D via RRPG Firecast.

Inicialmente a direção do Dragão Banguela (eu e o Trapaceiro, porra) tinha dúvidas quanto à viabilidade de tal estilo de jogo, visto que não é a mesma coisa que jogar ao vivo, mas o teste realizado na última 5ª feira mostrou-se não só satisfatório, mas sim muito bom!

Então, aqui neste artigo eu vou explicar melhor as coisas para quem não possui conta no orkut...

...

O Oráculo (que pra quem não sabe, sou eu mesmo) está organizando um grupo de jogo dentro os leitores do Dragão Banguela a ser narrado na plataforma RRPG. Na primeira sessão de jogo tivemos apenas dois jogadores: Caio (Kenay, Ladrão Halfling) e Adriano (Kerec, Guerreiro Humano).

Ficou combinado de as próximas sessões ocorrerem sempre às quintas feiras, às 22:30. O número máximo de jogadores é de CINCO por mesa. Como já temos dois jogadores garantidos ainda existem três vagas.

Mas calma, nobre leitor banguela! Mesmo quem ficar de fora deste grupo de 5ªs às 22:30 ainda terá possibilidade de jogar em futuras sessões a serem organizadas com outros jogadores e com outros grupos. A idéia inicial é, caso existam mais jogadores interessados em participar desta aventura, sejam formados outros grupos com novos jogadores, para jogar as mesmas aventuras (seria interessante então, comparar como cada grupo resolveria aventura, apesar de eu ter de mudar algumas coisas para evitar spoilers).

Então, para manter essa bagunça bem organizada vamos à um pequeno regulamento:

* Todos os personagens devem ser criados no 1º nível, com 73 pontos para distribuir entre as seis Habilidades (Força, Destreza e o escambau), seguindo as regras do Livro do Jogador AD&D. Não serão aceitas regras opcionais nem de livros oficiais nem de edições da Dragão Brasil, apenas do Livro do Jogador;

* As questões estritamente aleatórias da ficha, como a Força Extraordinária dos guerreiros ou a Infravisão dos Halflings serão decididas assim que aberta a mesa;

* O dinheiro será a média da tabela e os equipamentos devem ser escolhidos conforme a lista do Livro do Jogador, exceto em casos especiais, como o Arcabuz que é uma arma raríssima. Também é improvável que seu personagem possua um galeão, por exemplo;

* A regra opcional de Perícias será usada, então atenção às Tabelas de Perícias Comuns e Com Armas e à tabela de Inteligência (Número de Línguas). Lembrando que guerreiros podem se especializar somente em UMA ARMA (O Livro do Guerreiro permite mais armas, mas ele NÃO será utilizado);

* A ficha e o histórico dos personagens deve ser enviada para o e-mail do Oráculo (oraculodassombras@gmail.com);

Além disso, personagens interessados a participar logo dessa aventura em andamento devem se apressar, pois somente no início da próxima sessão haverá um evento que permitirá a entrada de novos personagens sem prejudicar a trama. Depois disso fica complicado inserir novos personagens (vocês entenderão conforme se desenrolar a trama).

Eu utilizarei módulos clássicos oficiais da TSR, mas não revelarei quais para evitar que algum espertinho baixe e leia os segredos. Além disso eu farei modificações, seja no mapa das masmorras, seja na própria trama para aumentar as surpresas. Então, quem sabe você não acaba participando de clássicos como Tomb of Horrors, Temple of Elemental Evil ou A Paladin in Hell?

Fiquem de olho no Dragão Banguela e se possível no orkut, pois novos grupos serão formados e eu quero toda essa cambada participando!

domingo, 13 de junho de 2010

Downloads [GURPS] - Espada da Galáxia

Saudações, cambada!

A Copa do Mundo está aí e eu estou já no clima futebolístico, mas como não podia deixar de ser, lá vai mais um RPG pra vocês entupirem seus malditos HDs!

O livro de hoje está aqui graças à dica do leitor Anônimo, que postou a pasta no 4shared do próprio Marcelo Cassaro. Não, o nome do sujeito não é Anônimo, mas como ele não teve colhões de colocar no nome ou nick, ficou Anônimo mesmo.

Então, enquanto vocês agradecem a essa alma incógnita, cliquem no Leia Mais para conhecer mais esta pérola perdida...

...

GURPS Espada da Galáxia é um livro que nunca saiu, fruto dos constantes problemas da Devir com a finada Editora Trama, que também impediu o lançamento de Toon - Defensores de Tóquio (que eles lançaram de forma independente até culminar no famosíssimo 3D&T) e o lançamento da versão nacional de Street Fighter: The Storytelling Game, que acabou ganhando uma tradução conturbada pela própria Trama.

O livro é baseado no premiado romance de Cassaro, Espada da Galáxia, que tratava sobre a guerra entre os Metalianos, alienígenas descendentes de insetos, com enormes corpos metálicos e os Traktorianos, seres capazes de dominar mentes e corpos.

O jogo tem relações também com o RPG Invasão, porém enquanto Invasão se passa na idade contemporânea, Gurps Espada da Galáxia se passa em um furuto distante, mais próximo da realidade cyberpunk.

Após anos de espera e adiamentos, este jogo acabou virando piada entre os jogadores, pois a Devir (detentora dos direitos de tradução da linha Gurps) sempre prometia novas datas e deixava os fãs na mão, até por fim ser cancelado.

O autor do livro, Marcelo Cassaro (mais famoso por ter criado as revistas de RPG Dragão Brasil, Só Aventuras e Dragon Slayer e ser um dos autores do cenário Tormenta) soltou este livro em formato doc em sua pasta no 4shared, porém aqui eu deixo o livro em formato pdf que é mais cômodo para ler.

Além de um novo e interessante cenário, Gurps - Espada da Galáxia traz novas regras próprias para cenários futuristas, muitas baseadas no livro Gurps Viagem Espacial (que só viria a ser traduzido anos depois deste livro ter sido escrito). Mesmo quem não curte o cenário de Espada da Galáxia pode aproveitá-lo em aventuras Cyberpunk e como Gurps é um sistema simples (apesar da crença popular de que seja o contrário) é fácil adaptá-lo para uso com outros sistemas.

4SHARED Gurps - Espada da Galáxia

sexta-feira, 11 de junho de 2010

[Diário de Campanha] - AD&D by Dragão Banguela

Saudações, meros mortais!

Ontem à noite ocorreu a primeira sessãod e AD&D no RRPG Firecast patrocinada pelo Dragão Banguela, com narração do Oráculo (eu, porra!), conforme combinado na nossa comunidade no Yogurte.

E agora aqui no blog vocês conhecerão todos os detalhes desta jogatina (enquanto o Neverwinter Nights não dá frutos)...

...

O grupo de aventureiros nesta sessão contou com os seguintes personagens:

* Kenay Lythjanp, Halfling Ladrão, jogador Caio;
* Kerec Kingstein, Humano Guerreiro, jogador Adriano.

Poucas rolagens de dados ocorreram durante a sessão. Na verdade, além do combate, só rolamos os fatores aleatórios da ficha de cada um como a infravisão do halfling e a Força Extraordinária do guerreiro (que não ficou tão extraordinária). Além disso só rolaram mesmo as minhas rolagens secretas de Narrador, com o escudo mais eficiente de todos já que eu estou a kilômetros de distância dos jogadores!

Inicialmente eram uns 4 ou 5 jogadores, mas no fim das contas somente eles dois enviaram a ficha para o oraculomail. Pessoalmente eu prefiro narrar para grupos pequenos, por isso achei até melhor, mas ainda assim até 5 jogadores dá pra rolar tranquilo.

A sessão durou pouco menos de 1 hora, mas foi bem produtiva, com os jogadores colaborando bastante com a narrativa.

Abaixo colocarei um resumo da sessão para montar um Diário de Campanha:


Capítulo Um: Caravana para Anauroch

Kenay, um jovem halfling, cujas habilidades foram refinadas por seu treinamento em uma caravana circence onde vivia com seus pais, procurava por seu amigo e mentor Domak, um guerreiro élfico que ensinara-o a combater com arco. Domak era um dos seguranças da caravana que Kenay integrava e desaparecera sobre circunstâncias misteriosas. As investigações de Kenay levaram-no a Dorter, um vilarejo pobre na região noroeste da Terra dos Vales.

Ele ouvira falar de um homem conhecido como Monseh que sabia algo sobre Domak.
Em Dorter havia uma região de má reputação, repleta de bares de quinta categoria onde se poderia conseguir vinho barato e prostitutas da pior categoria.

Em uma delas, Kenay encontrara Monseh, um homem forte, alto, de pele morena e completamente careca. Vestia roupas simples, brancas e trazia presa à cintura uma cimitarra.
Ele estava de passagem pela cidade e em breve partiria com sua comitiva para os desertos de Anauroch.

Dias antes Monseh havia salvo a vida de um jovem em busca de aventuras. Kerec era seu nome e ele abandonara a vida na fazenda de seus pais para seguir a carreira dos grandes guerreiros que ele conhecia das histórias que ouvia durante a infância. Contudo, Kerec tinha mais força física e sonhos na cabeça do que real conhecimento de como aventurar-se e não possuia nenhuma arma de verdade. Em sua jornada acabou sendo emboscado por Gnolls e apesar de lutar bravamente ele estava em desvantagem. Contudo, Monseh intervira e salvar a vida do jovem que acabou aceitando a proposta de unir-se ao mercenário. Uma verdadeira chance de conseguir uma vida de aventuras de verdade.

Na taverna Kenay tentava falar com Monseh, mas este ao ver o pequeno halfling não lhe dera muita atenção. Contudo, ao ouvir o nome Domak, seus nomes brilharam. Ao que parecia, ele e Domak tinham assuntos inacabados e ele na verdade conhecia o último paradeiro do elfo e propusera um trato com Kenay:

Monseh: "Minha caravana partirá em uma missão dificil. Preciso de pessoas que me ajudem em minha viagem."

Kenay: "Entendo..."

Monseh: "Eu trabalho para uma companhia comercial que usa métodos "não muito ortodoxos" se é que me entende..."

Kenay: "Por favor prossiga."

Monseh: "Iremos a uma viagem longa por lugares perigosos e toda ajuda é bem vinda... Se conhecer aventureiros valorosos que possa indicar... Afinal duvido que alguém tão pequeno tenha poder suficiente para me acompanhar!"

Kenay: "Não duvide de minhas capacides. Mas até agora o senhor falou apenas em trabalho, além de saber onde encontrar Domak, posso contar com alguma ajuda financeira?"

Monseh: "Hah, dinheiro não é problema! Esqueceu que eu presto serviços à uma companhia comercial?"

Acertados alguns detalhes adicionais sobre a viagem Kenay conhecera Kerec que bebia em uma mesa próxima e fora apresentado por Monseh. Combinaram então de partir na manhã seguinte.

Encontrariam-se no portão norte da cidade de onde partiriam em missão. Nesse ínterim Kenay voltara ao circo para se despedir de seus pais e passar uma última noite em companhia de seus amigos goblins. Enquanto isso, Kerec aproveitava o vinho barato da taverna e desfrutara de uma noite com uma das raparigas da região, um pouco além do peso (tudo por conta de Monseh).


No dia seguinte o grupo inicia viagem, em uma caravana composta por mais dez homens liderados por Monseh, distribuidos em três carruagens, rumo ao árido deserto de Anauroch.

A viagem seguia tranquila. Tranquila até demais e logo os dias davam lugar às semanas. Até que no décimo sétimo dia, durante o turno de guarda de Kerec o pior acontece. Um grupo de orcs emboscara a caravana, enquanto Kerec tinha seus sentidos minados pelo vinho.
"Sabia que esse vício acabaria me matando um dia!" pensava Kerec enquanto sacava sua arma e gritava para alertar seus companheiros.

Kerec: "Vamos criaturas malditas, tirem-me deste marasmo! Hoje me banharei no sangue de vocês!"
Com essa bravata Kerec desferira seu primeiro golpe com a espada longa que ganhara de Monseh. Sua força era de fato impressionante e ele rasgara o peito do monstro.

Enquanto isso, Kenay despertava procurando seu arco e aljava de flechas. Como ele usava uma armadura de couro ele se dava ao luxo de dormir com ela o que evitava-o de ficar desprotegido em momentos como este. Kenay conseguira distinguir as formas de dez critaturas cercando a caravana e começara a disparar.

Monseh levantava-se furioso atacando com sua cimitarra, enquanto seus homens, a maioria mercadores sem habilidades de combate defendiam-se como podiam.
Como orcs são covardes eles procuravam atacar os mercadores, sem grandes habilidades de combate e Kerec não conseguira evitar a morte de um deles, mas vingara-o perfurando as tripas do assassino.

Quando mais da metade dos bandidos fora derrotada pelo grupo os restantes fugiram em disparada, desaparecendo nas trevas. Kerec desferia mais bravatas ao ver os inimigos fugirem: "Isso! Vão correndo chamar pela mamãe-orc! Seus fedorentos!", mas sua animação fora interrompida por Monseh:

Monseh: "Você estava de guarda, novato! E agora Demetrius está morto!"


Kenay: "Acalme-se Monseh!"

Kerec: "Mesmo sabendo que nada irá aplacara sua ira, peço-lhe desculpas. Se eu repetir esse erro, você mesmo pode me matar."

Monseh: "Todos aqui sabem que a morte é uma consequência e um risco desse tipo de trabalho. Inclusive Demetrius. Mas se você tivesse prestado mais atenção durante seu turno de guarda poderíamos ter nos defendido com mais eficácia."


Kerec: "Eu sei... o vinho cegou meus reflexos."

Kenay: "Foi uma emboscada. Há tempos estamos nesse marasmo, eles estavam esperando a hora certa. Talvez estivessem há mais tempo atrás de nós."

Monseh: Certo. Daremos um funeral digno para Demetrius e partiremos pel manhã."

Com um misto de derrota e vitória os jovens aventureiros acabaram não conseguindo dormir. Mais riscos os aguardam em sua jornada, mas isto só será conhecido futuramente...

terça-feira, 8 de junho de 2010

Downloads [Multissistema] - Guia de Armas

Péssima notícia para aqueles que acharam que tinham se livrado de mim!

Pois é, o Oráculo está de volta após recuperar-me de uma fortíssima gripe que me manteve dias na cama, eu volto com mais material pra enriquecer suas mesas de jogo.

E como eu moro em uma região com mais armas de fogo por metro quadrado do que em muitos quartéis por aí, trago-vos um livro justamente sobre isso...

...

O Guia de Armas, produzido pela editora Daemon é um livro repleto de armas de fogo dos mais diversos tipos para ser usado em vários sistemas de RPG.

Mais do que uma coleção de estatísticas o Guia traz também um resumo da história de cada arma e até mesmo o custo médio de cada item.

Os sistemas cobertos pelo livro são Daemon (dãããã), Gurps, Shadowrun, Cyberpunk 2020 (alguém joga isso?), Storyteller e D20, ou seja, a maioria dos RPGs conhecidos do grande público nestas terras. Além do mais, o guia é tão completo que você consegue adaptar as "peças" para qualquer outro RPG sem problema algum. Até mesmo para jogadores de 3D&T ele é útil, pois ajuda muito na caracterização do personagem.

Mas nem só de armas vive o livro. O Guia ainda traz dicas de como seu personagem pode conseguir armamento e também várias informações sobre tipos de munição.

No Guia de Armas você encontrará desde aquela garrucha velha que seu bisavô usava pra caçar calangos até o mais poderoso fuzil das forças armadas estadunidenses. Além disso, cada item traz sua imagem (desenho ou foto) pra você que não sabe diferenciar um Colt Python 6.6 de um Colt Python 10.2.

O livro foi escaneado por Thiago "dark" Acodesh, que também já fez diversos scans de livros da linha Storyteller.

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Guia de Armas - 3ª Edição

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Downloads: Castelo Falkenstein


Salve salve vermes imundos!

Hoje tem um livro de RPG que vai encher os olhos daqueles jogadores que prezam mais a interpretação do que regras. Com um sistema de regras um pouco diferente do habitual (entenderão o porquê mais adiante) e com uma ambientação a lá Steampunk, conheçam o Castelo Falkenstein...

... Então bando de harpias carecas, este é um material bem raro (muito raro) e valiossíssimo a qualquer jogador de RPG. Graças aos deuses, o Lorão (mais uma vez ele) scaneou esta preciosidade para nós jogadores pé rapados.

Caceta, na minha humilde e inútil opinião, Castelo Falkenstein tinha que ser um dos manuais de porta de entrada para os RPGistas. Está certo que talvez o livro não agrade Gregos e Troianos por causa do sistema de regras e de fichas que ele utiliza, mas com certeza, é um método muito divertido para se jogar RPG. Explicarei ele a seguir.

Bom, primeiramente precisamos nos ater a ambientação do mesmo. O jogo se passa em um mundo alternativo, mais ou menos na Era Vitoriana. Apesar do período histórico, a tecnologia a vapor é moderníssima e o mundo de Nova Europa (o nome do mundo onde o Castelo Falkenstein é ambientado) é ditado por essa tecnologia a vapor.

Grandes avanços científicos foram possíveis nessa época: Helicópteros movidos a vapor, submarinos, automotivos e as mais variadas geringonças com parafusos e engrenagagens que você possa imaginar.

O livro parece uma narrativa de um sujeito chamado Tom Olam, que narra suas peripécias pelo mundo de Nova Europa. Ele inclusive explica o motivo do porque os jogadores não possuírem fichas de personagens e nem dados para se jogar. Sim, no jogo Castelo Falkenstein, o jogador ao invés de utilizar uma ficha, utiliza um Diário para anotar suas habilidades, que não são medidas da forma habitual por pontos, mas sim, anotadas em seu diário da seguinte forma: Bom em Etiqueta, Excepcional em Engenharia, Fraco em Corrida, etc.
A explicação para se usar um diário e não uma ficha de personagem, segundo Tom Olam, é que em Nova Europa, ainda não havia sido inventado a máquina de fotocópias para se imprimir fichas. =D

No Castelo Falkenstein, ao contrário dos demais RPG's, não se utilizam dados para medir a sorte do jogador em alguma ação. No Castelo Falkenstein deve-se utilizar dois baralhos comuns (um, será denominado Baralho da Sorte e o outro será o Baralho da Magia). Estranho não é? Parece. Mas é muito divertido abandonar os dados e utilizar os baralhos.
Novamente, segundo o cabrinha chamado Tom Olam, na era vitoriana, o jogo de dados não pega bem para os vitorianos, por isso é adotado o sistema das cartas.

Bom, quanto ao livro em si. Graficamente falando o livro é impecável. Ilustrações excelentes, dignas de materiais de luxo de AD&D. A ambientação então, deixa o mais pesquisador dos Anfitriões (são como os Mestres ou DM são chamados em Nova Europa) sem ter trabalho algum em ter que procurar fontes para utilizar em suas campanhas, pois tudo (ou quase tudo) tem no livro.
Caso o Mestre Anfitrião queira dar ainda mais vida para as suas campanhas, as melhores indicações de livros são os do Julio Verne (20 mil Léguas Submarinas, A Máquina do Tempo, Viagem ao Centro da Terra), Sir Arthur Conan Doyle (o cráááássico Sherlock Holmes), Bram Stocker (com o seu temível Drácula), e também é possível adotar algumas das idéias loucas (não tão loucas) do Leonardo DaVinci.

Outro ponto interessante também, é que apesar de ser um mundo muito semelhante com o nosso, há espaço ainda para criaturas mágicas e sobrenaturais, como Anões, Elfos e Dragões.

Este talvez, tenha sido o maior Acerto Crítico da Devir até hoje.

Bom, como já escrevi demais e há ainda outros post's para programar, vou meter o link de download de uma vez. E galera, aproveitem porque vale a pena. Novamente, meus parabéns ao Lorão por ter scaneado este ótimo livro.

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Castelo Falkenstein



Nos vemos no próximo post macacada!

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Downloads [Storyteller] - O Povo Outonal

Saudações, meus caros Banguelos!

Mais uma vez o todo poderoso Oráculo está de volta para trazer-lhes o melhor do RPG pirata, então sem mais enrolações vamos ao que interessa...

...

Como eu já revelei anteriormente, meu RPG favorito é Changeling: O Sonhar. Infelizmente ele tem um seríssimo problema: Só o livro básico foi lançado em português.

Narradores e jogadores que quisessem ampliar sua gama de opções não poderiam contar com nenhum suplemento desta série, a não ser que fossem versados no idioma de Shakespeare.

Felizmente, algumas almas caridosas se uniram e trouxeram-nos o livro que disponibilizo para vocês hoje, O Povo Outonal.

O Povo Outonal fala sobre os Dauntain, Changelings que perderam sua batalha contra a Banalidade.

Sob todos os aspectos eles são Changelings como todos os outros, mas ao invés de serem forças criativas eles representam o tédio, a monotonia e a falta de criatividade, coisas totalmente nocivas às Fadas e às Quimeras (seres do Sonhar, como dragões e outros seres míticos). A própria existência destes seres destrói o Glamour, levando os Changelings às Brumas.

Sabe aquela professora de matemática certinha e metódica? Ela pode muito bem ser uma Dauntain!

Este livro traz todas as descrições sobre estes inimigos dos Changelings, bem como regras para SER um deles. Além disso, também existem novos poderes para estes seres e uma descrição de alguns Dauntain famosos.

A tradução foi feita pelo grupo Arcadia Team, que infelizmente não exite mais, mas o trabalho feito aqui está excelente.


4SHARED O Povo Outonal

[Notícias] - Preview do Tormenta RPG


Saudações, mortais.

Novamente o Oráculo traz para vocês o melhor do RPG, com uma notícia quentinha sobre o novo (mas nem tanto) RPG nacional a pintar no mercado...

...
Com o advento da 4ª edição de D&D a Licença Aberta D20 mudou radicalmente, o que se tornou um grande problema para as editoras que lançavam livros de D&D sob o selo D20, incluindo a nossa brasileiríssima Jambô, responsável pela linha Tormenta.

Como "não existem" mais os livros básicos de D&D da 3ª edição, os livros de Tormenta tornaram-se obsoletos e os autores não poderiam lançar esses livros para a nova edição, já que as regras da nova Licença Aberta são tão restritas que nem deveria se chamar Licença Aberta.

Para contornar esse problema a Jambô lançará em breve um jogo chamado Tormenta RPG, que usa a Licença Open Game, da 3ª edição (que ainda está valendo), sendo assim um jogo independente, sem a necessidade de nenhum outro livro (mas é claro que depois de lançado choverão suplementos).

Logo abaixo vocês conferem uma prévia de duas páginas do novo livro:







E então, banguelos, o que vocês acham? Vai decolar? Vai ser uma merda?

Eu, pessoalmente, boto muita fé nesse trabalho. Sempre é bom ver grandes RPGs nascendo no Brasil, além disso, mesmo quem não curte o cenário vai poder usar as regras deste livro para campanhas de fantasia medieval.

Fonte: Laboratório do Dr. Careca

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Downloads: WarCraft RPG - Livro dos Monstros


Salve salve vermes malditos! Enquanto eu estou tentando encontrar uma solução para o problema com as cd keys do Neverwinter (talvez quando você estiver lendo isso, eu já tenha encontrado a solução, afinal, este é um post programado), resolvi disponibilizar um livro, que particularmente é bem raro (pelo menos eu penei para achar a venda) e que é muito útil em conjunto com o seu livro básico. O livro de hoje é WarCraft RPG - Livro dos Monstros. Molhou as calças é? Então clique no Leia Mais e confira o post na íntegra...

... Então, bando de Rpgistas maltrapilhos, este é o segundo (e último) livro do WarCraft RPG lançado no Brasil. Infelizmente (ou quem sabe felizmente, afinal, pelo menos DOIS livros foram traduzidos) a Devir nos deixou comendo moscas novamente.
Não sei o motivo ao certo de termos tido somente dois lançamentos dessa linha aqui no Brasil. Vendas fracas? Título pouco conhecido? Sei lá, só sei que quando o livro foi lançado, ainda estava havendo aquele boom todo pelo WarCraft 3 e pelo World of Warcraft.

Nunca vamos saber.



Felizmente o livro vem agora a ter a sua versão pirata digital graças aos esforços do Lorão da comunidade do Senhor dos Downloads.

Como ainda estou efetuando o download do livro, não sei como o scan ficou, mas acredito que tenha ficado bom, pois os livros que o Lorão scaneia sempre ficam com um excelente aspecto. [Atualização] Terminei de baixar logo quando estava finalizando o post! O scan ficou ÓTIMO[Fim da Atualização]



[Flame Mode and Brincadeirinha Mode On]Como eu não sou um salafrário que nem a maioria de muitos que baixam e nem tem o livro em mãos, vou dar uma breve descrição do livro.[/Flame Mode and Brincadeirinha Mode Off]

Bom, o livro trata de monstros....dãã... Mas monstros do mundo de WarCraft (êêê).

Então neste livro, além de encontrar ótimas ilustrações (infelizmente em P&B), há uma caralhada de monstros para que os mestres coloquem em suas campanhas para chutar o rabo dos jogadores.

Há monstros bem mequetrefes como os Kobolds (ND 1/4) e os Tuskar (ND 1/2) (ihihihi, que burro, dá Zero pra eles), até monstros e PDM's fodásticamente poderosos, como o Rei Lich (ND 50!!!!). Comparando o ND do Lich King com o do personagem que mais tem baba ovos admiradores (Illiadan), a diferença de poderes é gritante. O Lich King tem ND 50 e o Illidan (que é o segundo personagem mais forte do livro) tem ND 37.

(Quem ganhará o confronto? Com ND 50, certamente será o Lich King)


É um prato cheio.

O livro original é bem barato, salvo engano, paguei menos de R$50,00 pelo meu. O problema é achar o livro. Me lembro que na época que comprei, a edição estava escassa.

Há várias raças que podem ser utilizadas pelos jogadores, como por exemplo, os Draenei, os Pandaren e Trolls.
Um dos pontos positivos que achei do livro, é a organização dele, que é dividida em As Criaturas de Azeroth, A Legião Flamejante, O Flagelo dos Mortos Vivos, Animais e Insetos e Vilões de Warcraft.

Tenho certeza de que será um material de ótima valia para muitos mestres e jogadores. Lá na terra dos yankees há diversos outros suplementos que foram lançados para a linha do WarCraft RPG. Teremos que nos contentar apenas com o Livro Básico (que já existe para download aqui no Dragão Banguela) e com o Livro dos Monstros traduzidos.
O engraçado é que nas últimas páginas do livro, há uma informação dedicada ao próximo lançamento (que claro, nunca foi lançado) que seria o Compêndio da Aliança e da Horda.



Então galera, abaixo o link de download do WarCraft RPG - Livro dos Monstros:

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WarCraft RPG - Livro dos Monstros



Então é isso malditos, nos vemos no próximo post!

terça-feira, 1 de junho de 2010

Downloads (D&D 3,5) - Dark Sun: Crônicas do Andarilho

Após muito tentar fazer a conta pra jogar Neverwinter Nights online eu simplesmente me emputeci e desisti, então vamos voltar à programação normal!

Ora, é claro que vocês querem mesmo é baixar livros nesta bagaça e como entusiasta da segunda e da terceira edição de D&D, nada melhor do que juntar as duas coisas!

Curioso? Então clique no Leia Mais...

...

Dark Sun: Crônicas do Andarilho, nada mais é do que o livro básico da 2ª edição do cenário Dark Sun. Contudo, o pessoal do site Dark Sun Brasil (que ao que parece, não é atualizado há alguns anos) atualizou as regras para a 3ª edição de D&D (mais precisamente 3.5).

Não conhece Dark Sun? Morra ! Pode deixar que o titio Oráculo explica!

Dark Sun é um dos variados e riquíssimos cenários que o AD&D teve (até hoje o campeão em cenários oficiais). A história passa-se em Athas, um mundo desértico que fora consumido pela magia.

Em Athas a vida é difícil, até mesmo para um aventureiro. Nada do glamour de Waterdeep ou de Palanthas! Poderosos Reis-Feiticeiros comandam a vida da população nesta terra castigada por um inclemente sol negro e quem bobear acabará em uma arena de gladiadores enfrentando bestas horrendas.

Além disso, Athas não possui deuses, o que por si só já é um grande problema (ainda assim existem clérigos e druidas).

Em Dark Sun: Crônicas do Andarilho você encontrará todas as informações fundamentais para rolar uma campanha no mundo de Athas, incluindo:

* A história e descrição completa do mundo de Athas;

* Novas raças como Aaracrockas, Meio-Gigantes, Muls, Pterrans e Thri-Kreens;

Então, sem mais delongas, baixem e aproveitem este excelente livro que me fora apresentado pelo leitor do DB Ker-Tak Okanis.

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Dark Sun: Crônicas do Andarilho