quarta-feira, 7 de março de 2012

Síndrome D&T - Incompreensão ou Incoerência?


O primeiro (ou seria o segundo?) estagiário do Dragão Banguela começa a mostrar serviço...

...

Bem não adianta eu começar falando muito sobre a história do D&T, porque provavelmente você já sabe sobre ela, e se não sabe vai ter o resumo mais porco da net então vamos lá!

D&T foi surgindo de uma revista extinta de rpg e o sistema inicialmente foi criado para combates em arenas e histórias simples de fim de tarde, histórias cómicas foram o primeiro passo e depois começaram as adaptações as dezenas...

As características mais marcantes foram
Era fácil adaptar qualquer coisa a ele
O sistemas de regras era muito simples e facilitava os novatos a jogarem.
Era muito barato e acessível.


Blá, blá, blá, ele evoluiu até o 3D&T Alpha e o 4D&T que é a versão anterior que usa o sistema D20 simplificado.

Pois é vamos parar por ai...

Em todo meio há sempre gente que não tem opinião própria e são Maria vai com as outras, NÃO ESTOU DIZENDO QUE NINGUÉM AQUI É UM DELES, apenas disse que existe gente assim.
4D&T é d20 mais simples e com poderes mais voltados a um publico que gosta de games e animes...
3D&T é um sistema já não mais tão simples, mas é voltado ao mesmo publico!

Se você não gosta de animes e games, provavelmente não vai gostar deles, mas se você gosta, não fique se iludindo...

Há uma lenda urbana onde pregam que quem joga D&T é noob, que é um sistema ruim, blá, blá, blá...
Onde está seu direito de opinião?

Você já jogou? Com um bom mestre?

Não só D&T mas os rpgistas em geral resistem muito ao novo, sistemas e cenários novos, e o D&T é justamente o contrario, é um aventureiro, narra-se de tudo com ele, tem liberdade para mexer nas regras e cenários com extrema flexibilidade!
Já vi adaptações que vão de Tex e Transformers até os clássicos Dragon Ball Z e Yuyu Hakusho, seu sistema faz isso por você?
Provavelmente não, mas só porque ele é diferente disso é ruim? Não, é claro.

Para resumir, há um perfil para quem consome cada sistema, e as vezes pessoas que fazem parte do perfil do D&T de hoje, tem um conceito pré concebido que os impede de se divertir com a aventura de um novo e mais simples sistema e cenário.

Não se exclua, D&T não morde!
Dê uma chance ao 3 ou ao 4!

Sobre o Autor:
O PlebeuO Plebeu. Amante de Games e RPG, músico, adora experimentar novos sistemas e cenários, acredita que o futuro do RPG depende dos jogadores ensinarem mais o hobby por ai.



terça-feira, 6 de março de 2012

Três anos contando os dentes que ainda restam!


Pois é, cambada! Lá se vão três anos dessa joça no ar!

...

Eu me lembro muito bem sobre como conheci esse blog, lá em 2009. Estava pesquisando sobre AD&D e achei uma porrada de livros pra baixar. Eventualmente, acabei comprando a maioria deles, mas ainda continuava a visitar o site, por causa do humor esculachado.

Daí, comecei a mandar artigos e mais artigos para o blog, até que certo dia, o Trapaceiro, autor dessa joça aqui, me convidou para ser redator.

Desde então, passaram-se muitos artigos, muitas piadas com leitores, muitas ameaças de processo e toda aquela putaria de sempre.

Então, chegamos no momento atual em que blog anda meio às moscas, por conta da imensa falta de tempo deste que vos escreve.

Como vocês devem se lembrar, abrimos um processo seletivo para escolher novos redatores para o blogue, mas infelizmente as coisas não foram como o esperado, afinal, eu sozinho não tenho como colocar ninguém pro "lado de cá".

Mas em minha infinita sabedoria, acabei bolando uma solução (OK, eu contei com a ajuda do leitor Jcwally, mas isso não vem ao caso).

Dentre os candidatos que mandaram seus textos, escolhi DOIS caboclos, que receberão a missão de enviar novos textos com certa regularidade. Isso não significa que eu estou me ausentando da responsabilidade de postar textos de minha autoria, apenas que estou chamando reforço para manter o blog sempre atualizado.

Esses candidatos ficarão temporariamente em período de "estágio", enviando artigos para serem postados aqui, sempre passando pelo selo de aprovação do Dragão Banguela (o que não significa grandes merdas, já que esse é o blog mais tosco da internet), até que surja a oportunidade deles serem efetivados.

Quem são esses candidatos? Vocês descobrirão em breve, pois nem mesmo eles sabem ainda!!!

E quanto aos que não foram chamados, espero que não fiquem de mimimi, afinal isso aqui é um blog de macho!

Então é isso, putada. Três anos de banguelices já se passaram, aos trancos e barrancos. Espero continuar por muito mais tempo, pois mesmo com todo o trabalho que dá pra manter essa bodega no ar, eu me divirto muito com isso aqui. Nem que seja só pra sacanear vocês!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela. Inspetor de Qualidade, Ilustrador e Mago nas horas vagas.



Podchat Dragão Banguela - D&D5 e a Guerra das Edições


Se você acompanha o Dragão Banguela há algum tempo, sabe que esse é o PIOR site para se informar sobre algo, afinal, postamos as notícias RPGísticas MESES depois delas terem saído.

Não que isso nos impeça de dar nossas peruadas nos assuntos mais relevantes sobre RPG. Eis que há algum tempo atrás, saiu a notícia sobre o novo D&D e... aqui no DB, nós cagamos pra ela.

Bem, se alguém queria saber a opinião deste redator sobre o novo jogo da Wizards, clica no Leia Mais. E se você não quer saber... FOLODA-SE! O que você está fazendo aqui então?...

...

Bem, esse é um post um pouco diferente. Há um tempão atrás, conversando com o Trapaceiro, tivemos a ideia de fazer um podcast aqui do blog. Mas a ideia nunca foi pra frente, por motivos de tempo e toda aquela putaria que vocês já estão carecas de ouvir.

Então, juntei dois leitores fieis do blog em um chat (o do RRPG Firecast) para discutirmos sobre o assunto e... deu nessa merda que vocês conferem aí embaixo:

Oráculo: vai funcionar da seguinte maneira, eu vou lançar os tópicos e vou dar a palavra a cada um de vocês, daí nas suas vezes, vocês falam suas opiniões, sem serem nem muito sucintos, nem se alongarem demais, blz?

jcwally: ok

Ingroh Elwonfin: ok

Oráculo: Ok, então...

Começamos o primeiro "Podchat" do Dragão Banguela! E hoje falaremos sobre o novo Dungeons & Dragons e a Guerra das Edições!

Primeiramente, para quem é preguiçoso e não se informou a respeito, recentemente a Wizards of the Coast afirmou que será lançada uma nova edição do D&D, o que prova que a 4ª edição do jogo não fez tanto sucesso assim.

Então, e aí, jcwally, você que já joga RPG desde os tempos do Gary Gygax, o que você acha que podemos esperar do novo D&D?

jcwally: Desde Gygax é um grande exagero!!! Jogo a bastante tempo mas não tanto assim. Quanto a nova edição que se fala por ae, só espero uma coisa: Que seja bem melhor do que a anterior que, não foi bem equivocada, em minha opinião.

(correção: ...que, foi bem equivocada)


Oráculo: E na sua opinião, qual a maior falha da 4ª edição que levou a editora a desistir dela em pouco menos de 5 anos?

[01:27] Velho (rodrigolp13) acabou de entrar

Velho: olá ? alguem lembra de mim hehe

Oráculo: (não tá tendo jogo não, manolo)

Velho: eu vi o oraculo ON até me assustei vim correndo. lá se foram minhas esperanças hehe


Oráculo: na verdade estamos tendo um papo meio particular aqui, mal ae

Velho: mau. to saindo. tchau

Oráculo: vlw (y)

[01:31] Velho (rodrigolp13) acabou de sair


Oráculo: conclui aí, wally, pra eu passar pro Ingroh

jcwally: Bem, se for para falar por experiência eu diria que o foco exagerado nos combates em detrimento da interação entre personagens. Isso com certeza me fez afastar da 4ª Edição. Num aspecto geral acho que os resultados comerciais e o crescimento da concorrência com outros sistemas ( como o Pathfinder) foram fundamentais para que uma nova edição fosse considerada.


Oráculo: Ingroh, você é de uma geração mais recente de jogadores. Pelo que me lembro, você disse que começou no D&D3, certo?

Ingroh Elwonfin: correto ,oraculo

Oráculo: E qual a sua opinião sobre a 4ª edição e a sua expectativa pela 5ª?

Ingroh Elwonfin: Bom, sobre a expectativa da 5ª edição, nós podemos esperar tudo da Wizards of the Coast, que para mim é que nem a microsoft, alterna entre sistemas operacionais que fazem sucesso e outros que são um incrivel fracasso,acredito que eles tenham potencial para corrigir o fiasco da versão 4.0

Oráculo: Vale lembrar que dessa vez temos de volta o Monte Cook que foi responsável pelo sucesso da 3ª edição.

Ingroh Elwonfin: e Sobre a 4ª Edição, compartilho da mesma opinião do nosso amigo Jcwally, o Foco exagerado nos combates (inclusive com as miniaturas, que hoje em dia é bem caro e dificil de se conseguir), e a falta de preocupação com a interpretação e da interação dos personagens também me fez olhar meio torto a 4ª Edição.

jcwally: Meu caro Oráculo, a presença de nomes como Monte Cook é um bom sinal. A questão é quanta liberdade ele vai ter para re estruturar a coisa toda. Se eé que isso é possível.

Oráculo: Certo. Só não concordo muito sobre as miniaturas. Apesar de não achá-las tão úteis, elas não chegam a ser tão caras assim. Na verdade são até bem baratas e ainda fáceis de se encontrar.

Ingroh Elwonfin: Exatamente, Se a empresa nao der a liberdade para que Sr Monte Cook conserte a Cagada da quarta edição nao adiantará em nada

Oráculo: Falando nisso, um dos fatores mais importantes sobre a nova edição é que a Wizards prometeu dar aos fãs o que eles querem, fazendo com que os próprios fãs possam colaborar na produção do jogo. O que vocês acham disso?

Vale lembrar que o bem sucedido Pathfinder teve playtests abertos ao público.

Ingroh Elwonfin: depende do ponto de vista oraculo, nem sempre é bom dar muita liberdade aos fãns para a produção dos jogos, elees vão ter que saber filtrar muito bem as ideias para que se torne algo util, porque se aceitar ideias demais, é bem capaz de ter algumas ideias bem malucas por ai, mas acredito que essa possibiliadde é nula

jcwally: Vejo isso com muita desconfiança. Playtest é uma coisa, "dar aos fãs o que eles querem" é outra bem diferente. Se forem ouvir a todos correm o risco de criarem uma quimera bem mais assustadora da que vemos no LdM.

De mais a mais a "Wizard of the Hasbro" ja deu provas que não conhece bem o público do D&D. Hja vista a própria 4ª edição

Oráculo: Um exemplo de como isso de "dar aos fãs o que eles querem" não funciona é a Apple. Sempre que o falecido Steve Jobs apresentava um produto novo, todo mundo reclamava, mas logo no lançamento, vendia como água.

jcwally: A meu ver o que falta ao D&D é identidade. Dizem que a atual edição quis se aproximar dos jogos eletrônicos, sendo que o que fez com que os mesmo jogos ficassem mais populares foram o fato de ter se aproximado do conceito do RPGs como o D&D

Ingroh Elwonfin: Acho que dar ouvidos aos fãns sempre dá um bom retorno , mas qeu não se pode dar muita liberdade a esse modo de conseguir ideias

porém, não se pode perder a identidade do produto, querer aproximar o D&D de mesa com um RPG eletronico é uma burrice sem tamanho

jcwally: Um jogo com a marca e a história como o D&D tem que se garantir baseado nas ideias de seus idealizadores e evoluindo com as novas gertações de jogadores.

Oráculo: O grande problema de querer transformar o D&D num MMO de mesa é que quem gosta de MMO vai querer jogar no computador, que é bem mais rápido. O grande lance do RPG e dar aos jogadores algo que o computador não pode emular, como a improvisação e a interpretação, e é aí que eu acho que a 4ª edição pecou feio.

Ingroh Elwonfin: Entendo , até porque , a graça do nosso RPG de mesa é a propria interpretação, para jogar um RPG de combate eu jogo um Final fantasy, ou qualquer outro MMO

até o proprio Neverwinter Nights

Oráculo: Bem, o assunto é extenso, mas o tempo é curto, então, pra fechar o papo de hoje, vamos fazer um jogo rápido...

Cada um diz qual é a sua edição de D&D favorita (pode ser também um jogo derivado do D&D) e explica o porque. Começando pelo Ingroh.

Ingroh Elwonfin: Para mim é o Proprio D&D 3.5, pois eu acho que é aonde o D&D mais se caracterizou como um RPG de mesa consistente, consciliando Combates incriveis sem deixar de lado a Interpretação dos proprios jogadores

Oráculo: Beleza, e você jcwally?

jcwally: O AD&D, sem dúvidas. Marcou época e foi uma verdadeira evolução para aqueles que como eu, vinha jogando o saudoso D&D da Grow.

Oráculo: Bem, o meu favorito também é o AD&D, principalmente por se encaixar melhor na estética "medieval" da coisa.

jcwally: Sem contar que, pra mim, o AD&D conta com os melhores suplementos

Oráculo: Isso sem sombra de dúvida. principalmente os cenários... mas isso fica pra um próximo podchat!

Ingroh Elwonfin: Bom, não posso falar muita coisa, pois meu primeiro contato com o AD&D foi na mesa do Dragão Banguela, e mesmo assim, gostei muito do sistema

Oráculo: Então, estamos fechando o primeiro "Podchat" do Dragão Banguela, gostaria de agradecer aos convidados e deixar este espaço para algum recado final, jabá, ou o que mais vocês quiserem.

jcwally: Gostaria apenas de dizer que, não importando como o sistema se apresenta, o que faz o diferencial é sempre aqueles que o usam. Uma sessão de RPG depende bem mias dos jogadores e mestre do que do sistema escolhido. Um grande abraço e vamos jogar RPG.

Ingroh Elwonfin: e Eu queria dizer que uma boa partida de RPG nao depende das Regras impostas no Livro, e sim do Mestre que utiliza essas regras, e o quão bom ele faz isso, Um abraço a todos os Leitores do Dragão Banguela e um salve aos jogadores de RPG

Oráculo: Valeu, galera e até o próximo Podchat do Dragão Banguela!

[FIM]

PS.: Eu ia tirar todos os erros de digitação e deixar o texto bem bonitinho, mas além de vocês não merecerem o esforço, ficou bem mais engraçado assim. Principalmente com a aparição de um leitor aleatório ali no meio da conversa!

segunda-feira, 5 de março de 2012

Narrador Pedagogo = O Futuro do Bom Rpg


O Dock é um cara insistente. Além de ter mandado alguns textos novos recentemente (como o dos Jovens Titãs, que já foi publicado), ele mandou o mesmo texto DUAS vezes!!!

...

Como vocês devem se lembrar, abrimos um processo seletivo de novos redatores aqui no DB. Mas como o Trapaceiro sumiu, ficamos impossibilitados de fazer essa escolha. Por isso, resolvi abrir a público os textos que foram enviados naquela época.

Confiram aí o texto do Dock:

Chegamos num momento de crise mundial, e somente se nos unirmos podemos impedir todo o colapso que tem acontecido nos nossos dias.

Porque ter esse trabalho todo?
Porque todo mal jogador é abandonado, ao invés de conduzido a se tornar um bom jogador.
E quando você abandona você diminui a força do RPG em seu bairro, em sua cidade, menos livros vendidos, menos mercado rpgista e tudo vai culminar em um apocalipse com rpgistas zumbis em busca de miolos... Digo, Mesas!

O conceito de um bom jogador e narrador é algo abstrato temos que admitir, o estilo de RPG é igual estilo musical, tem gente que curte rock, outros MPB, mas boa música é boa música, não dá pra negar, bom RPG também...

Uma boa mesa depende primeiro de uma sinopse, igual a de filmes e seriados, afinal pouca gente paga para ir ao cinema sem saber o que vai assistir, você pode até não gostar do filme, mas sabe no que está investindo seu tempo.
Na verdade é assim que faço meus jogos, coloco na mesa opções de jogo, cenários e sistemas e essa será uma forma de você conhecer os jogadores e o que eles esperam para se divertir, sempre comparo isso com uma ida ao cinema, ou um passeio pelo site de download (Mas claro que nem eu nem nenhum dos leitores do blog fazem isso!).
A maioria dos Narradores não dá uma sinopse detalhada da história, normalmente você entra nela e só vivendo ela que você sabe sobre o que será, essa costuma ser uma grande falha.
Se no processo de escolha de cenário + sistema + sinopse da mesa não houver um meio termo de diversão entre todos, certamente essa mesa falhará.

"Dê ao jogador o que ele quer e tudo sairá bem..."
Npc trambiqueiro após ser descoberto numa mesa de jogo ilegal...



Se eles nunca jogaram histórias com personagens de nivel alto, dê isso a eles, se querem jogar Sci-Fi escolha um cenário que gostaria de narrar, se são fãs de naruto, narre em Tormenta com ninjas estilo vila oculta.
Não tente obrigá-los a se moldar, ensine a eles como jogar de forma produtiva.
Se eles são daqueles que só querem bater, mostre as consequências que isso pode ter no jogo, morte, perda de poder, falha da missão...
Se eles fazem o estilo exageradamente interpretativos mostre que um pouco de ação não faz mal a ninguém.


Se você sabe que tipo de jogo querem jogar você pode conduzi-los a se tornar bons jogadores, afinal a classe ou estereótipo de personagem que construímos já diz algo sobre o que queremos para o narrador. Acho que esse é o primeiro passo.

Outro caso que pode ajudar é contar no final da sessão de forma divertida e desinteressada algo que eles perderam na sessão, dizendo que se tivessem falado com aquela pessoa ou entrado naquele local aconteceria isso ou aquilo, deixando claro que não permitirá que eles se beneficiem desta informação.

Sempre teremos truques para amarrar jogadores a mesa, mas e se ao invés disso você não precisar de truques? Você simplesmente tiver uma super história e deixar todos ansiosos pelo próximo episódio dela?
Dê regras a quem quer regras e enredo a quem quer enredo, lembre-se o que sempre digo o que importa é diversão, se não tiver, não é jogo, não é hobby, não é RPG...

Tente convencer o jogador a ser maleável, e testem coisas diferentes. desde sistemas até cenários, estilos de jogos, enfim, eduque seus jogadores.
Porque a gente não vai ensinar nenhum idiota a salvar as baleias ou mesmo a camada de ozônio, não consigo nem educar meu filho a não jogar lixo no chão.
Mas ensinar o povo a jogar RPG isso você pode fazer...


Bem, esse foi o último post recebido na época do processo seletivo. Como eu já expliquei, eu NÃO posso escolher um vencedor sem o Trapaceiro, pois somente ele pode incluir novos autores no Painel do blogspot.

Como eu já disse antes, já faz um tempinho que ele não responde meus e-mails, acredito eu, por motivos profissionais (algo que eu compreendo muito bem, afinal, trabalho mais de 12 horas por dia). Mas como não podia deixar o blog às moscas, resolvi postar esses textos aqui pra galera conferir também.

E se... o Mundo fosse um RPG


Tô com preguiça de escrever a abertura desse post, então confiram logo o texto do Fidel Fidel. A tirinha que abre o post também é dele...

...

* Barulhos na porta. Uma cortina é aberta. *

 Acorda! Acorda! Está na hora de começar a sua jornada!
 Tão cedo assim, mãe!
 Sim, você sabe que hoje é o dia do vilão visitar nossa aldeia! Você não pode estar aqui quando ele destruir tudo, senão sairemos do script.
 Certo... então, vou para o colégio.
 Claro, mas antes, leve isso com você.
 Ah, mãe, obrigado pelo lanch... MAPA!?

* No pátio do colégio. *

 Beltrano, Fulano, Ciclano, vamos formar um time para jogar futebol?
 Claro! ♫ Beltrano entra no seu grupo ♪
 Vamos lá! ♫ Ciclano entra no seu grupo ♪
 Eu preciso voltar para a aldeia... pois... esqueci meu equipamento. ♫ Ciclano sai do grupo ♪

* Na sala de aula. *

 Professora, tenho uma dúvida!
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 Eu sei, mas minha dúvida é...
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 Certo, mas olha só é q...
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 A senhora iria se dar bem com o velho da aldeia...

* Na festa de 100 anos de outra vila. *

 Oi, tudo bem? Você upa sempre aqui?
 Aff... Olha só o seu level, nem classe você tem! Vai procurar umas quests, vai...
 Depois desse fora... taberneiro, quanto custa sua melhor bebida?
 Custa 80 moedas de prata. Mas só vendo para maiores de level 10.
 Beleza, vou bater em alguns caras da festa e ver se eles dropam algo...

* Fim de noite, com os amigos. *

 Caras, meu dia foi terrível! A professora era secundária, não tive level para joinar com uma mina, e descobri que o Ciclano é quem destruiu a aldeia....
 Aqueles cabelos cinzas e a espada vorpal nunca me enganaram...
 Bem, vamos voltar de onde paramos?!
 Claro, na última partida seu trabalhador passou de level, e estava saindo para ir trabalhar atrasado e já sabe que enfrentará o chefe da repartição hoje, para isso, deve entrar em um ônibus lotado! Rola 2 dados, dificuldade 7 e bônus de acrobacia...
Adoro Real Playing Game!


O Odioso Vilão


Fala, cambada!

Eis mais um post de um dos poucos que tiveram colhões para mandar seu post para o processo seletivo do Dragão Banguela...

...

Entonces, curtam o texto do Gárgula, que também assina o desenho que abre o post:


Caros e odiosos irmãos de sangue, caso estejam lendo essa matéria significa que eu fui um dos escolhidos pelo Trapaceiro e pelo Oráculo para dar assistência a este tão renomado blog enquanto estes finalmente poderão fazer aquela tão sonhada viagem para o Caribe.
Eu me auto intitulo “O Gárgula”, e farei do impossível possível para manter este blog funcionando nem que para isso tenha que exceder o meu limite de café e de horas acordado diante do meu PC. Vamos ao que interessa...

Vilão bom é vilão morto!

Acho que alguns mestres já passaram pela mesma decepção que eu, quando viu aquele tão sonhado vilão que parecia mais poderoso que os personagens dos jogadores sucumbir diante do acerto críticos e magias que estavam fora dos planos do mestre. Tudo bem que os jogadores estão fazendo uso das habilidades que as regras permitem aos seus personagens realizarem e melhor ainda se o mestre já tiver um outro vilão na manga. Mas o que raios deveria ser feito já que a intenção era fazer o vilão durar até o episódio 120 quando o grupo acaba matando ele nos primeiros episódios? Seus problemas acabaram...

O vilão inteligente!

Parte dessa idéia me surgiu por meio de uma dica de mestre da Dragão Brasil antiga sobre como interpretar vilões com inteligência acima da média. Vilões ardilosos como Lex Lutor e o Coringa estão sempre um passo a frente do herói e tem um Ás na manga sempre guardado para caso o plano aparentemente fracasse. Em D&D os dragões são apresentados com uma inteligência acima da média. Isto sugere que não seria tão fácil pegar um dragão desprevenido. Qualidades como recursos ou imunidade são úteis para colocar o herói em cheque principalmente se o jogador gosta do seu personagem e não gostaria de ter seu bárbaro frenético morto ou preso por ter matado uma autoridade. Os jogadores descobriram que um conde da cidade é o responsável pelos crimes do reino? Os jogadores podem provar? Com certeza um bom vilão fará de tudo para não deixar rastros ou seria divertido ver os jogadores servindo de guarda costas para proteger uma testemunha e mesmo que esta sobreviva seria mais interessante ainda que o grande vilão começasse a atingir a testemunha indiretamente, seja matando ou sequestrando seus entes queridos. Isso dificultaria mais ainda a missão dos jogadores.

Um exemplo de vilão intocável...

Esse vilão eu utilizo em minha campanha de D&D a mais de 10 anos e alguns jogadores ainda sentem calafrios de medo ou ódio intenso sempre que ele entra em cena. Abaixo segue um desenho que eu fiz e a estória do mesmo, não perderei tempo com estatísticas de jogo pra não surgir uma pilha de comentários, fica isso a cargo de cada mestre.

O Desafiante, como ficou conhecido, é um grande caçador cuja identidade secreta ainda permanece...secreta ora bolas!!! Utiliza de armadura e roupas que cubram sua identidade. Depois de varias experiências como aventureiro ele coletou diversas armadilhas e criaturas fascinantes. Então um dia bateu um tédio imenso que não o satisfazia, até que um dia se viu ameaçado por um grupo de aventureiros. O desafiante atraiu o grupo para uma emboscada cheia de armadilhas que levou o grupo inteiro à morte. A experiência de matar e emboscar criaturas inteligentes como aventureiros trouxe uma nova visão do que ele poderia fazer com suas habilidades e isso acabou tornando-se um vicil. Podre de rico, o Desafiante começa a criar passagens subterrâneas camufladas como casas e residências comuns por varias cidades do reino e se utiliza de mercenários pagos para atrair a atenção de aventureiros que ganhem um certo status na comunidade (a masmorra pode ser feita sob medida para o nível do grupo). O vilão sempre aparece ocasionalmente para dialogar com os aventureiros e fazer alguns ataques a distância para então fugir. Sua intenção não é matá-los num combate direto mais enfraquecê-los para o próximo estágio da masmorra. O vilão utilizaria sempre de várias grades, portas secretas, elevadores ou plataformas como medidas de precaução par evitar confronto direto. É importante que os poucos disparos que ele faça quase sempre acertem, pois caso contrario, ele não causará a boa impressão que você gostaria que os jogadores tivessem.

E se o grupo escapar da masmorra? É bom que escapem. O Desafiante ainda terá algumas masmorras esperando por eles no futuro. Ele aprende com seus erros e aprimora seus calabouços e armadilhas com o tempo. É bom que depois dessa experiência o grupo passe várias sessões de jogo sem velo para que então se sintam acomodados e confortáveis. Quando o grupo de jogadores já tiver esquecido, talvez seja hora de uma nova emboscada.
Fica a dica, espero que tenham gostado. Até o próximo post!


sábado, 3 de março de 2012

Jovens Titãs - 3D&T


Esse Post do Leitor NÃO estava na lista de candidatos a redator do Dragão Banguela, mas como fã de quadrinhos eu não podia deixar de postar logo isso!

...

Então, com a palavra, o O Plebeu:

Essa adaptação veio de uma história que narrei no DIA D RPG dia 12/09/2010!
Mesa para 5 pessoas onde contei com a presença ilustre jogador VINICIUS MACHADO do BOM É JOGAR RPG.
Teen Titans pode ser jogado uma aventura por sessão, resolvendo pequenos problemas ou fazendo aventuras de duas ou três sessões para tramas mais densas, é diversão certa!
Inicialmente postei em outro blog mas faz muito tempo, então vamos lá!


Robin é o unico que não tem super poderes, mas isso nem de longe o torna menos perigoso...
O Narador deve permitir uma lista de Itens para ele carregar consigo e se desejar considerar a desvantagem Munição Limitada, estes itens devem ter caracteristicas diferentes, alterando suas propiedades para emular vantagens ou efeitos.
Cada ponto em vantagem emulado diminui 1 ponto no FA(PdF) de Robin, e de preferência deve ser previamente combinado com o Narrador


Um dos mais interessantes e adaptáveis Pjs! Com originalidade e variedade de ataques!
Mutano NÂO SABE USAR PdF, não importa o animal em que se transforme (Exceto com permissão do mestre), ele pode se transformar em qualquer animal/monstro que conheça, e cada forma alternativa permite que ele redistrbua seus 8 pontos de personagem sem alterar seus pontos de vida e magia!
Permita que o jogador faça uma longa lista de criaturas, mas alguns são muito usados como Tiranossauro, Gato e Rinoceronte!
A imaginação é o seu limite!


Cyborgue é o homem de frente do grupo, indiscutivel o mais resistente!
Eficiente ao máximo quando o assunto é tecnologia...


Estelar é capaz de se concentrar e lançar rajadas ainda mais poderosas contra seus inimigos, geralmente quando está furiosa!


Ravena pode usar seu PdF como se fosse "magia" quando o assunto é causar dano, ela é a mais poderosa e pouco aconselhada para personagens jogadores inesperientes!

Essa adaptação é simples visando fácil assimilação e máxima diversão.
Existem diversos detalhes que foram deixados de lado na criação dos personagens como defeitos e pericias, para facilitar a utilização dos mesmos!
Bom fichas prontas é só imprimir e narrar umas historias bem divertidas!


Nome Real: Dock Nunes
Apelido (se tiver um): O Plebeu
Idade: 29
Sistema que mais gosta de jogar: D20, 3D&T, Mighty Blade, Old Dragons
Há quanto tempo joga RPG: 17 anos

sexta-feira, 2 de março de 2012

O Ouvido do Velho Taverneiro


É isso aí, putada! Mais um post enviado por um dos candidatos a autor deste dignissimo blog.

Cliquem no Leia Mais e folodam-se...

...

O texto é de autoria do Piloto de Mouse, o mesmo que desenhou o banner do site (a única coisa que presta nesse layout).


“O Velho Taverneiro outrora foi um Épico aventureiro! Enfrentou bestas, dragões e hordas de criaturas! Salvou o mundo mais de duas vezes e outras tantas quase! Graças aos malditos dados ou ao copo de refrigerante derramado sobre a ficha! Mas ele cresceu. Arrumou um emprego, mulher e dívidas! Hoje vive hoje do anonimato, coleciona livros que nunca vai jogar e ouve o desabafo de heróis que como ele trocaram as fichas de personagens por uma lista de compra de supermercado!”

O grupo com receio parte para a câmara da morte! Um sinistro e gigantesco ídolo de pedra saúda os aventureiros com um olhar ameaçador que evoca frio nas espinhas dos ardilosos expectadores. Em meio a luz bruxuleante das tochas está de pé a frente da enorme estátua o seu maior arquirival que emana maldade e prepara o ataque eminente quando o toque do celular ecoa profundo nas mentes dos heróis!

O ritmo pulsante de “ Nossa! Nossa! Assim você me mata!” distrai a todos como uma maldição que impregna até sua coordenação motora, os dados caem das mãos somente para revelar uma miserável falha crítica! A tortura só tem fim com o apertar da tecla verde do aparelho!

Sim meus amigos de aventuras, não é um ninja astuto, nem tão pouco um necromante sagaz ou ainda um avatar de um deus obscuro em busca da destruição da humanidade! ...É ela!

O mais vil inimiga de todos os RPGs! Sua esposa/namorada te roubando os preciosos fulminantes que estariam por vir! Sugando o embate memorável aos quais os bardos cantariam pelos sete cantos do mundo! Sim a Glória de outrora substituído pelo: – Vai demorar muito? Não esquece de passar no mercado e compra pão? E ainda o inevitável... O que você tá fazendo mesmo?

A catástrofe das catástrofes! Você imagina Conan em meio a gritos de morte rumo a uma besta colossal depois de um embate monstruoso sendo interrompido pelo clamor não da trombeta triunfante, mas do Delícia! Delícia! Ai seu eu te pego! Ai Ai se eu te pego!

Ahhh mas é só desligar o celular! Sugere seu pequeno primo Nerd/Monge/ Xamã Nivel 01 com 14 anos de idade!
Por Zarquon! Faça isso e perder um nível vai parecer um castigo bem menos tenebroso do que a ira no despertar da pré-pré TPM de sua mulher que neste mês irá perdurar mais que gestação de Elfo!

Lógico que nem o bardo mais astuto ou o Ladrão Mestre da Guilda da Capital encarnados em você não a fizeram entender em todos os anos o que é RPG e porque ele é tão legal, e principalmente que isso num tem nada haver com Reestruturação Postural Global é o mesmo que argumentar com ela o porque precisa ter sapatos equivalentes a calçar toda população de Papua na Nova Guiné! Ou seja Game Over!
Eis ai a mais desafiadora das aventuras sobreviver a esse dia para enfim encontrar seu arquinimigo outrora que ficou lá sozinho, abandonado e que não espera que você chegue a sua masmorra com presunto e mussarela!


PS.: Como o Piloto de Mouse não mandou nenhuma imagem para ilustrar o post, tive de imrpovisar. Não que alguém vá reclamar, né?

quinta-feira, 1 de março de 2012

[Compras Rpgísticas] - Cavaleiros Nobres a serviço da memória RPGística!


Quer reler ou conhecer aquele RPG clássico fodão, mas o link no Dragão Banguela está offline?

Nós temos a solução!...

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Ao ver os lançamentos RPGísticos dos últimos anos, tenho visto que os títulos mainstream andam uma boa bosta, principalmente os da linha Dungeons & Dragons. Antes mesmo do D&D4, o D&D3 já tinha um monte de coisas que me incomodavam muito, apesar de não serem repelentes ao ponto de me fazerem parar de jogar (coisa que aconteceu com o D&D4).

O lado bom é que o RPG não é um jogo de computador (apesar da Wizards só ter descoberto isso tarde demais), portanto, ninguém precisa da versão mais atual para jogar. Eu mesmo, ainda mantenho a minha coleção de livros de AD&D e sempre que possível jogo as minhas partidas numa boa.

Infelizmente, pra quem não tem mais esses livros, ou é novo demais pra ter jogado na época do lançamento, isso seria um problema enorme, afinal jogos clássicos como AD&D, Vampiro: A Máscara e Street Fighter RPG estão fora de catálogo.

É possível ainda encontrar livros clássicos em sebos, lojas especializadas, ou até mesmo garimpando no Mercado Livre. Mas mesmo assim, o acervo dessas lojas não é capaz de satisfazer os fãs mais exigentes.

Eis que ao visitar o nosso blog parceiro Dungeon Compendium, acabei achando a solução ideal!

O site Noble Knight é um verdadeiro achado para os nerds fãs de RPGs velhos! Lá é possível encontrar praticamente todos os livros clássicos de RPG a preços bem convidativos.

Não acredita? Veja só esses exemplos:

Livro Básico de D&D 1ª edição por apenas 17 Obamas

Livro Dragonlance Adventures para AD&D 1ª edição por apenas 20 Obamas

Conjunto de 13 livros de Vampiro: A Máscara (todos os clanbooks da 1ª edição + Os Caçadores Caçados + Guia do Sabá 1ª edição), por apenas 55 Obamas

Livro Básico de Gurps 3ª edição por apenas 10 Obamas

Gurps Aliens, um dos suplementos mais fodas de Gurps, que a Devir nunca lançou, por apenas 12 Obamas


Como vocês puderam notar, os preços estão em dólares norte americanos, então, é preciso fazer a conversão para saber o valor em Dilmas. Além disso, por motivos óbvios, os livros estão em inglês.

Se você a esta altura de 2012 não consegue ainda ler em inglês, então não vai só perder a chance de reler esses clássicos, como também, provavelmente perderá todas as chances de arrumar um emprego com salário de mais de três dígitos.

Uma coisa a qual se deve ter muita atenção é ao sistema de graduação do site. Esse sistema consiste em uma série de códigos que indicam as condições dos livros, indo desde perfeito estado, no plástico, com cheirinho de recém saído da gráfica, até aqueles livros fodidões, com páginas amareladas, bordas desgastadas e etc.

Isso é importante, porque, geralmente os livros mais baratos são, obviamente, aqueles em pior estado, por isso é bom ter bastante cuidado.

Além disso, nem só de livros de RPG vive a loja. É possível também comprar miniaturas, cartas de Magic, quadrinhos e muito mais.

Inclusive, se tiver algum leitor disposto a presentear o autor de seu blog favorito, podem me dar este pack de 40 edições do Bátima!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Já sabe onde vai torrar o salário.



Dragão Banguela, o Fim... Ou será que não? [ATUALIZADO]


Tá legal, é um título sensacionalista, mas é disso que vive a mídia...

...

Primeiramente gostaria de pedir desculpas aos leitores mais assíduos (todos os três) pelo sumiço, mas existem coisas que estão acima de meu controle.

Como vocês devem ter percebido, o blog está mais parado que uma lesma paralítica. Não vou perder tempo falando sobre a minha vida pessoal (mesmo porque vocês não tem porra nenhuma a ver com isso), porém isso tem atrapalhado vários dos projetos do blogue, inclusive a seleção de novos autores.

Além disso, já faz uma porrada de tempo que o Trapaceiro, o dono do blog, não responde os meus e-mails, o que me deixa impossibilitado de fazer essa seleção, mesmo porque, eu não tenho os benefícios de administrador no sistema do blogspot, para fazer essa mudança. Não estou culpando o cara (portanto, não façam isso também), mesmo porque, provavelmente ele é um sujeito que, assim como eu, tem mulher, trabalho e afazeres pessoais que o impedem de dar atenção ao blogue, diferentemente de vocês, nerds desocupados.

Por isso, estarei trazendo os posts dos candidatos como se fossem Posts do Leitor normais. Dependendo da receptividade desses posts o pessoal vai ser convidado a escrever mais posts, ainda como convidados, até, quem sabe um dia, serem formalizados como autores do blog.

Outra coisa importante a se dizer é que, graças aos recentes ataques aos portais de download, como o Megaupload, eu tomei a decisão diminuir a quantidade de scans aqui no blog. É aquela velha história, provavelmente, não vai dar problema nenhum, mas não sou eu quem vai colocar a bunda na reta pra dar livros de graça pros outros (mesmo porque a proposta aqui nunca foi piratear nada).

A exceção fica por conta dos livros que me foram cedidos pelo leitor Isaac, que vão ser postados principalmente, porque o cara mandou os livros na maior boa vontade e seria sacanagem não postar. Infelizmente, por conta de uma série de problemas, os scans das paginas não ficaram prontos ainda, mas estão em andamento, então não encham o saco nos comentários perguntando quando sai.

Quanto ao pessoal que tem feito pedidos de parceria pelo chat do DB, a gente aceita parceria sim, só que somente o Trapaceiro pode fazer isso, porque só ele tem acesso ao código Html do site, portanto, só resta ter paciência... Ou não!

As mesas virtuais via RRPG Firecast, infelizmente morreram de vez, já que não vem sido possível manter a frequência das sessões. Ultimamente eu tenho testado um sistema de jogo via e-mail, que é bem mais lento, mas até o momento tem tido razoável sucesso. Provavelmente num futuro próximo eu tornarei isso aberto para qualquer leitor interessado (novamente, não me perguntem QUANDO).

Por fim, gostaria de afirmar que eu vou continuar escrevendo SIM, no Dragão Banguela, mas com uma frequência muitíssimo menor do que outrora. Não é o ideal, mas pelo menos é bem melhor do que simplesmente fechar as portas do blog.

Enfim, conto com o apoio da galera pra manter o DB vivo, e amanhã publicarei o primeiro Post do Leitor enviado como parte do processo seletivo do Dragão Banguela. Até lá!


[ATUALIZAÇÃO!] Hoje recebi uma comunicação formal do 4shared dizendo que vários dos arquivos hospedados na minha conta são considerados violação de direitos autorais. Eu é que não vou bancar o gostosão e me arriscar a tomar um processo na bunda por causa disso, então, se vocês forem acessar algum link do blog e o arquivo não estiver mais disponível, NÃO ENCHAM O SACO, PORQUE EU NÃO VOU REUPAR PORRA NENHUMA!!!

Fora isso, o feedback dos leitores foi bem positivo, quanto a manter o blog no ar, por isso, manterei-o atualizado, na medida do possível, com novos artigos.

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Voltando do mundo dos mortos.