segunda-feira, 5 de março de 2012

Narrador Pedagogo = O Futuro do Bom Rpg


O Dock é um cara insistente. Além de ter mandado alguns textos novos recentemente (como o dos Jovens Titãs, que já foi publicado), ele mandou o mesmo texto DUAS vezes!!!

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Como vocês devem se lembrar, abrimos um processo seletivo de novos redatores aqui no DB. Mas como o Trapaceiro sumiu, ficamos impossibilitados de fazer essa escolha. Por isso, resolvi abrir a público os textos que foram enviados naquela época.

Confiram aí o texto do Dock:

Chegamos num momento de crise mundial, e somente se nos unirmos podemos impedir todo o colapso que tem acontecido nos nossos dias.

Porque ter esse trabalho todo?
Porque todo mal jogador é abandonado, ao invés de conduzido a se tornar um bom jogador.
E quando você abandona você diminui a força do RPG em seu bairro, em sua cidade, menos livros vendidos, menos mercado rpgista e tudo vai culminar em um apocalipse com rpgistas zumbis em busca de miolos... Digo, Mesas!

O conceito de um bom jogador e narrador é algo abstrato temos que admitir, o estilo de RPG é igual estilo musical, tem gente que curte rock, outros MPB, mas boa música é boa música, não dá pra negar, bom RPG também...

Uma boa mesa depende primeiro de uma sinopse, igual a de filmes e seriados, afinal pouca gente paga para ir ao cinema sem saber o que vai assistir, você pode até não gostar do filme, mas sabe no que está investindo seu tempo.
Na verdade é assim que faço meus jogos, coloco na mesa opções de jogo, cenários e sistemas e essa será uma forma de você conhecer os jogadores e o que eles esperam para se divertir, sempre comparo isso com uma ida ao cinema, ou um passeio pelo site de download (Mas claro que nem eu nem nenhum dos leitores do blog fazem isso!).
A maioria dos Narradores não dá uma sinopse detalhada da história, normalmente você entra nela e só vivendo ela que você sabe sobre o que será, essa costuma ser uma grande falha.
Se no processo de escolha de cenário + sistema + sinopse da mesa não houver um meio termo de diversão entre todos, certamente essa mesa falhará.

"Dê ao jogador o que ele quer e tudo sairá bem..."
Npc trambiqueiro após ser descoberto numa mesa de jogo ilegal...



Se eles nunca jogaram histórias com personagens de nivel alto, dê isso a eles, se querem jogar Sci-Fi escolha um cenário que gostaria de narrar, se são fãs de naruto, narre em Tormenta com ninjas estilo vila oculta.
Não tente obrigá-los a se moldar, ensine a eles como jogar de forma produtiva.
Se eles são daqueles que só querem bater, mostre as consequências que isso pode ter no jogo, morte, perda de poder, falha da missão...
Se eles fazem o estilo exageradamente interpretativos mostre que um pouco de ação não faz mal a ninguém.


Se você sabe que tipo de jogo querem jogar você pode conduzi-los a se tornar bons jogadores, afinal a classe ou estereótipo de personagem que construímos já diz algo sobre o que queremos para o narrador. Acho que esse é o primeiro passo.

Outro caso que pode ajudar é contar no final da sessão de forma divertida e desinteressada algo que eles perderam na sessão, dizendo que se tivessem falado com aquela pessoa ou entrado naquele local aconteceria isso ou aquilo, deixando claro que não permitirá que eles se beneficiem desta informação.

Sempre teremos truques para amarrar jogadores a mesa, mas e se ao invés disso você não precisar de truques? Você simplesmente tiver uma super história e deixar todos ansiosos pelo próximo episódio dela?
Dê regras a quem quer regras e enredo a quem quer enredo, lembre-se o que sempre digo o que importa é diversão, se não tiver, não é jogo, não é hobby, não é RPG...

Tente convencer o jogador a ser maleável, e testem coisas diferentes. desde sistemas até cenários, estilos de jogos, enfim, eduque seus jogadores.
Porque a gente não vai ensinar nenhum idiota a salvar as baleias ou mesmo a camada de ozônio, não consigo nem educar meu filho a não jogar lixo no chão.
Mas ensinar o povo a jogar RPG isso você pode fazer...


Bem, esse foi o último post recebido na época do processo seletivo. Como eu já expliquei, eu NÃO posso escolher um vencedor sem o Trapaceiro, pois somente ele pode incluir novos autores no Painel do blogspot.

Como eu já disse antes, já faz um tempinho que ele não responde meus e-mails, acredito eu, por motivos profissionais (algo que eu compreendo muito bem, afinal, trabalho mais de 12 horas por dia). Mas como não podia deixar o blog às moscas, resolvi postar esses textos aqui pra galera conferir também.

E se... o Mundo fosse um RPG


Tô com preguiça de escrever a abertura desse post, então confiram logo o texto do Fidel Fidel. A tirinha que abre o post também é dele...

...

* Barulhos na porta. Uma cortina é aberta. *

 Acorda! Acorda! Está na hora de começar a sua jornada!
 Tão cedo assim, mãe!
 Sim, você sabe que hoje é o dia do vilão visitar nossa aldeia! Você não pode estar aqui quando ele destruir tudo, senão sairemos do script.
 Certo... então, vou para o colégio.
 Claro, mas antes, leve isso com você.
 Ah, mãe, obrigado pelo lanch... MAPA!?

* No pátio do colégio. *

 Beltrano, Fulano, Ciclano, vamos formar um time para jogar futebol?
 Claro! ♫ Beltrano entra no seu grupo ♪
 Vamos lá! ♫ Ciclano entra no seu grupo ♪
 Eu preciso voltar para a aldeia... pois... esqueci meu equipamento. ♫ Ciclano sai do grupo ♪

* Na sala de aula. *

 Professora, tenho uma dúvida!
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 Eu sei, mas minha dúvida é...
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 Certo, mas olha só é q...
 Aprender faz parte de seu processo para ficar mais forte!
 A senhora iria se dar bem com o velho da aldeia...

* Na festa de 100 anos de outra vila. *

 Oi, tudo bem? Você upa sempre aqui?
 Aff... Olha só o seu level, nem classe você tem! Vai procurar umas quests, vai...
 Depois desse fora... taberneiro, quanto custa sua melhor bebida?
 Custa 80 moedas de prata. Mas só vendo para maiores de level 10.
 Beleza, vou bater em alguns caras da festa e ver se eles dropam algo...

* Fim de noite, com os amigos. *

 Caras, meu dia foi terrível! A professora era secundária, não tive level para joinar com uma mina, e descobri que o Ciclano é quem destruiu a aldeia....
 Aqueles cabelos cinzas e a espada vorpal nunca me enganaram...
 Bem, vamos voltar de onde paramos?!
 Claro, na última partida seu trabalhador passou de level, e estava saindo para ir trabalhar atrasado e já sabe que enfrentará o chefe da repartição hoje, para isso, deve entrar em um ônibus lotado! Rola 2 dados, dificuldade 7 e bônus de acrobacia...
Adoro Real Playing Game!


O Odioso Vilão


Fala, cambada!

Eis mais um post de um dos poucos que tiveram colhões para mandar seu post para o processo seletivo do Dragão Banguela...

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Entonces, curtam o texto do Gárgula, que também assina o desenho que abre o post:


Caros e odiosos irmãos de sangue, caso estejam lendo essa matéria significa que eu fui um dos escolhidos pelo Trapaceiro e pelo Oráculo para dar assistência a este tão renomado blog enquanto estes finalmente poderão fazer aquela tão sonhada viagem para o Caribe.
Eu me auto intitulo “O Gárgula”, e farei do impossível possível para manter este blog funcionando nem que para isso tenha que exceder o meu limite de café e de horas acordado diante do meu PC. Vamos ao que interessa...

Vilão bom é vilão morto!

Acho que alguns mestres já passaram pela mesma decepção que eu, quando viu aquele tão sonhado vilão que parecia mais poderoso que os personagens dos jogadores sucumbir diante do acerto críticos e magias que estavam fora dos planos do mestre. Tudo bem que os jogadores estão fazendo uso das habilidades que as regras permitem aos seus personagens realizarem e melhor ainda se o mestre já tiver um outro vilão na manga. Mas o que raios deveria ser feito já que a intenção era fazer o vilão durar até o episódio 120 quando o grupo acaba matando ele nos primeiros episódios? Seus problemas acabaram...

O vilão inteligente!

Parte dessa idéia me surgiu por meio de uma dica de mestre da Dragão Brasil antiga sobre como interpretar vilões com inteligência acima da média. Vilões ardilosos como Lex Lutor e o Coringa estão sempre um passo a frente do herói e tem um Ás na manga sempre guardado para caso o plano aparentemente fracasse. Em D&D os dragões são apresentados com uma inteligência acima da média. Isto sugere que não seria tão fácil pegar um dragão desprevenido. Qualidades como recursos ou imunidade são úteis para colocar o herói em cheque principalmente se o jogador gosta do seu personagem e não gostaria de ter seu bárbaro frenético morto ou preso por ter matado uma autoridade. Os jogadores descobriram que um conde da cidade é o responsável pelos crimes do reino? Os jogadores podem provar? Com certeza um bom vilão fará de tudo para não deixar rastros ou seria divertido ver os jogadores servindo de guarda costas para proteger uma testemunha e mesmo que esta sobreviva seria mais interessante ainda que o grande vilão começasse a atingir a testemunha indiretamente, seja matando ou sequestrando seus entes queridos. Isso dificultaria mais ainda a missão dos jogadores.

Um exemplo de vilão intocável...

Esse vilão eu utilizo em minha campanha de D&D a mais de 10 anos e alguns jogadores ainda sentem calafrios de medo ou ódio intenso sempre que ele entra em cena. Abaixo segue um desenho que eu fiz e a estória do mesmo, não perderei tempo com estatísticas de jogo pra não surgir uma pilha de comentários, fica isso a cargo de cada mestre.

O Desafiante, como ficou conhecido, é um grande caçador cuja identidade secreta ainda permanece...secreta ora bolas!!! Utiliza de armadura e roupas que cubram sua identidade. Depois de varias experiências como aventureiro ele coletou diversas armadilhas e criaturas fascinantes. Então um dia bateu um tédio imenso que não o satisfazia, até que um dia se viu ameaçado por um grupo de aventureiros. O desafiante atraiu o grupo para uma emboscada cheia de armadilhas que levou o grupo inteiro à morte. A experiência de matar e emboscar criaturas inteligentes como aventureiros trouxe uma nova visão do que ele poderia fazer com suas habilidades e isso acabou tornando-se um vicil. Podre de rico, o Desafiante começa a criar passagens subterrâneas camufladas como casas e residências comuns por varias cidades do reino e se utiliza de mercenários pagos para atrair a atenção de aventureiros que ganhem um certo status na comunidade (a masmorra pode ser feita sob medida para o nível do grupo). O vilão sempre aparece ocasionalmente para dialogar com os aventureiros e fazer alguns ataques a distância para então fugir. Sua intenção não é matá-los num combate direto mais enfraquecê-los para o próximo estágio da masmorra. O vilão utilizaria sempre de várias grades, portas secretas, elevadores ou plataformas como medidas de precaução par evitar confronto direto. É importante que os poucos disparos que ele faça quase sempre acertem, pois caso contrario, ele não causará a boa impressão que você gostaria que os jogadores tivessem.

E se o grupo escapar da masmorra? É bom que escapem. O Desafiante ainda terá algumas masmorras esperando por eles no futuro. Ele aprende com seus erros e aprimora seus calabouços e armadilhas com o tempo. É bom que depois dessa experiência o grupo passe várias sessões de jogo sem velo para que então se sintam acomodados e confortáveis. Quando o grupo de jogadores já tiver esquecido, talvez seja hora de uma nova emboscada.
Fica a dica, espero que tenham gostado. Até o próximo post!


sábado, 3 de março de 2012

Jovens Titãs - 3D&T


Esse Post do Leitor NÃO estava na lista de candidatos a redator do Dragão Banguela, mas como fã de quadrinhos eu não podia deixar de postar logo isso!

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Então, com a palavra, o O Plebeu:

Essa adaptação veio de uma história que narrei no DIA D RPG dia 12/09/2010!
Mesa para 5 pessoas onde contei com a presença ilustre jogador VINICIUS MACHADO do BOM É JOGAR RPG.
Teen Titans pode ser jogado uma aventura por sessão, resolvendo pequenos problemas ou fazendo aventuras de duas ou três sessões para tramas mais densas, é diversão certa!
Inicialmente postei em outro blog mas faz muito tempo, então vamos lá!


Robin é o unico que não tem super poderes, mas isso nem de longe o torna menos perigoso...
O Narador deve permitir uma lista de Itens para ele carregar consigo e se desejar considerar a desvantagem Munição Limitada, estes itens devem ter caracteristicas diferentes, alterando suas propiedades para emular vantagens ou efeitos.
Cada ponto em vantagem emulado diminui 1 ponto no FA(PdF) de Robin, e de preferência deve ser previamente combinado com o Narrador


Um dos mais interessantes e adaptáveis Pjs! Com originalidade e variedade de ataques!
Mutano NÂO SABE USAR PdF, não importa o animal em que se transforme (Exceto com permissão do mestre), ele pode se transformar em qualquer animal/monstro que conheça, e cada forma alternativa permite que ele redistrbua seus 8 pontos de personagem sem alterar seus pontos de vida e magia!
Permita que o jogador faça uma longa lista de criaturas, mas alguns são muito usados como Tiranossauro, Gato e Rinoceronte!
A imaginação é o seu limite!


Cyborgue é o homem de frente do grupo, indiscutivel o mais resistente!
Eficiente ao máximo quando o assunto é tecnologia...


Estelar é capaz de se concentrar e lançar rajadas ainda mais poderosas contra seus inimigos, geralmente quando está furiosa!


Ravena pode usar seu PdF como se fosse "magia" quando o assunto é causar dano, ela é a mais poderosa e pouco aconselhada para personagens jogadores inesperientes!

Essa adaptação é simples visando fácil assimilação e máxima diversão.
Existem diversos detalhes que foram deixados de lado na criação dos personagens como defeitos e pericias, para facilitar a utilização dos mesmos!
Bom fichas prontas é só imprimir e narrar umas historias bem divertidas!


Nome Real: Dock Nunes
Apelido (se tiver um): O Plebeu
Idade: 29
Sistema que mais gosta de jogar: D20, 3D&T, Mighty Blade, Old Dragons
Há quanto tempo joga RPG: 17 anos

sexta-feira, 2 de março de 2012

O Ouvido do Velho Taverneiro


É isso aí, putada! Mais um post enviado por um dos candidatos a autor deste dignissimo blog.

Cliquem no Leia Mais e folodam-se...

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O texto é de autoria do Piloto de Mouse, o mesmo que desenhou o banner do site (a única coisa que presta nesse layout).


“O Velho Taverneiro outrora foi um Épico aventureiro! Enfrentou bestas, dragões e hordas de criaturas! Salvou o mundo mais de duas vezes e outras tantas quase! Graças aos malditos dados ou ao copo de refrigerante derramado sobre a ficha! Mas ele cresceu. Arrumou um emprego, mulher e dívidas! Hoje vive hoje do anonimato, coleciona livros que nunca vai jogar e ouve o desabafo de heróis que como ele trocaram as fichas de personagens por uma lista de compra de supermercado!”

O grupo com receio parte para a câmara da morte! Um sinistro e gigantesco ídolo de pedra saúda os aventureiros com um olhar ameaçador que evoca frio nas espinhas dos ardilosos expectadores. Em meio a luz bruxuleante das tochas está de pé a frente da enorme estátua o seu maior arquirival que emana maldade e prepara o ataque eminente quando o toque do celular ecoa profundo nas mentes dos heróis!

O ritmo pulsante de “ Nossa! Nossa! Assim você me mata!” distrai a todos como uma maldição que impregna até sua coordenação motora, os dados caem das mãos somente para revelar uma miserável falha crítica! A tortura só tem fim com o apertar da tecla verde do aparelho!

Sim meus amigos de aventuras, não é um ninja astuto, nem tão pouco um necromante sagaz ou ainda um avatar de um deus obscuro em busca da destruição da humanidade! ...É ela!

O mais vil inimiga de todos os RPGs! Sua esposa/namorada te roubando os preciosos fulminantes que estariam por vir! Sugando o embate memorável aos quais os bardos cantariam pelos sete cantos do mundo! Sim a Glória de outrora substituído pelo: – Vai demorar muito? Não esquece de passar no mercado e compra pão? E ainda o inevitável... O que você tá fazendo mesmo?

A catástrofe das catástrofes! Você imagina Conan em meio a gritos de morte rumo a uma besta colossal depois de um embate monstruoso sendo interrompido pelo clamor não da trombeta triunfante, mas do Delícia! Delícia! Ai seu eu te pego! Ai Ai se eu te pego!

Ahhh mas é só desligar o celular! Sugere seu pequeno primo Nerd/Monge/ Xamã Nivel 01 com 14 anos de idade!
Por Zarquon! Faça isso e perder um nível vai parecer um castigo bem menos tenebroso do que a ira no despertar da pré-pré TPM de sua mulher que neste mês irá perdurar mais que gestação de Elfo!

Lógico que nem o bardo mais astuto ou o Ladrão Mestre da Guilda da Capital encarnados em você não a fizeram entender em todos os anos o que é RPG e porque ele é tão legal, e principalmente que isso num tem nada haver com Reestruturação Postural Global é o mesmo que argumentar com ela o porque precisa ter sapatos equivalentes a calçar toda população de Papua na Nova Guiné! Ou seja Game Over!
Eis ai a mais desafiadora das aventuras sobreviver a esse dia para enfim encontrar seu arquinimigo outrora que ficou lá sozinho, abandonado e que não espera que você chegue a sua masmorra com presunto e mussarela!


PS.: Como o Piloto de Mouse não mandou nenhuma imagem para ilustrar o post, tive de imrpovisar. Não que alguém vá reclamar, né?

quinta-feira, 1 de março de 2012

[Compras Rpgísticas] - Cavaleiros Nobres a serviço da memória RPGística!


Quer reler ou conhecer aquele RPG clássico fodão, mas o link no Dragão Banguela está offline?

Nós temos a solução!...

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Ao ver os lançamentos RPGísticos dos últimos anos, tenho visto que os títulos mainstream andam uma boa bosta, principalmente os da linha Dungeons & Dragons. Antes mesmo do D&D4, o D&D3 já tinha um monte de coisas que me incomodavam muito, apesar de não serem repelentes ao ponto de me fazerem parar de jogar (coisa que aconteceu com o D&D4).

O lado bom é que o RPG não é um jogo de computador (apesar da Wizards só ter descoberto isso tarde demais), portanto, ninguém precisa da versão mais atual para jogar. Eu mesmo, ainda mantenho a minha coleção de livros de AD&D e sempre que possível jogo as minhas partidas numa boa.

Infelizmente, pra quem não tem mais esses livros, ou é novo demais pra ter jogado na época do lançamento, isso seria um problema enorme, afinal jogos clássicos como AD&D, Vampiro: A Máscara e Street Fighter RPG estão fora de catálogo.

É possível ainda encontrar livros clássicos em sebos, lojas especializadas, ou até mesmo garimpando no Mercado Livre. Mas mesmo assim, o acervo dessas lojas não é capaz de satisfazer os fãs mais exigentes.

Eis que ao visitar o nosso blog parceiro Dungeon Compendium, acabei achando a solução ideal!

O site Noble Knight é um verdadeiro achado para os nerds fãs de RPGs velhos! Lá é possível encontrar praticamente todos os livros clássicos de RPG a preços bem convidativos.

Não acredita? Veja só esses exemplos:

Livro Básico de D&D 1ª edição por apenas 17 Obamas

Livro Dragonlance Adventures para AD&D 1ª edição por apenas 20 Obamas

Conjunto de 13 livros de Vampiro: A Máscara (todos os clanbooks da 1ª edição + Os Caçadores Caçados + Guia do Sabá 1ª edição), por apenas 55 Obamas

Livro Básico de Gurps 3ª edição por apenas 10 Obamas

Gurps Aliens, um dos suplementos mais fodas de Gurps, que a Devir nunca lançou, por apenas 12 Obamas


Como vocês puderam notar, os preços estão em dólares norte americanos, então, é preciso fazer a conversão para saber o valor em Dilmas. Além disso, por motivos óbvios, os livros estão em inglês.

Se você a esta altura de 2012 não consegue ainda ler em inglês, então não vai só perder a chance de reler esses clássicos, como também, provavelmente perderá todas as chances de arrumar um emprego com salário de mais de três dígitos.

Uma coisa a qual se deve ter muita atenção é ao sistema de graduação do site. Esse sistema consiste em uma série de códigos que indicam as condições dos livros, indo desde perfeito estado, no plástico, com cheirinho de recém saído da gráfica, até aqueles livros fodidões, com páginas amareladas, bordas desgastadas e etc.

Isso é importante, porque, geralmente os livros mais baratos são, obviamente, aqueles em pior estado, por isso é bom ter bastante cuidado.

Além disso, nem só de livros de RPG vive a loja. É possível também comprar miniaturas, cartas de Magic, quadrinhos e muito mais.

Inclusive, se tiver algum leitor disposto a presentear o autor de seu blog favorito, podem me dar este pack de 40 edições do Bátima!

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Já sabe onde vai torrar o salário.



Dragão Banguela, o Fim... Ou será que não? [ATUALIZADO]


Tá legal, é um título sensacionalista, mas é disso que vive a mídia...

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Primeiramente gostaria de pedir desculpas aos leitores mais assíduos (todos os três) pelo sumiço, mas existem coisas que estão acima de meu controle.

Como vocês devem ter percebido, o blog está mais parado que uma lesma paralítica. Não vou perder tempo falando sobre a minha vida pessoal (mesmo porque vocês não tem porra nenhuma a ver com isso), porém isso tem atrapalhado vários dos projetos do blogue, inclusive a seleção de novos autores.

Além disso, já faz uma porrada de tempo que o Trapaceiro, o dono do blog, não responde os meus e-mails, o que me deixa impossibilitado de fazer essa seleção, mesmo porque, eu não tenho os benefícios de administrador no sistema do blogspot, para fazer essa mudança. Não estou culpando o cara (portanto, não façam isso também), mesmo porque, provavelmente ele é um sujeito que, assim como eu, tem mulher, trabalho e afazeres pessoais que o impedem de dar atenção ao blogue, diferentemente de vocês, nerds desocupados.

Por isso, estarei trazendo os posts dos candidatos como se fossem Posts do Leitor normais. Dependendo da receptividade desses posts o pessoal vai ser convidado a escrever mais posts, ainda como convidados, até, quem sabe um dia, serem formalizados como autores do blog.

Outra coisa importante a se dizer é que, graças aos recentes ataques aos portais de download, como o Megaupload, eu tomei a decisão diminuir a quantidade de scans aqui no blog. É aquela velha história, provavelmente, não vai dar problema nenhum, mas não sou eu quem vai colocar a bunda na reta pra dar livros de graça pros outros (mesmo porque a proposta aqui nunca foi piratear nada).

A exceção fica por conta dos livros que me foram cedidos pelo leitor Isaac, que vão ser postados principalmente, porque o cara mandou os livros na maior boa vontade e seria sacanagem não postar. Infelizmente, por conta de uma série de problemas, os scans das paginas não ficaram prontos ainda, mas estão em andamento, então não encham o saco nos comentários perguntando quando sai.

Quanto ao pessoal que tem feito pedidos de parceria pelo chat do DB, a gente aceita parceria sim, só que somente o Trapaceiro pode fazer isso, porque só ele tem acesso ao código Html do site, portanto, só resta ter paciência... Ou não!

As mesas virtuais via RRPG Firecast, infelizmente morreram de vez, já que não vem sido possível manter a frequência das sessões. Ultimamente eu tenho testado um sistema de jogo via e-mail, que é bem mais lento, mas até o momento tem tido razoável sucesso. Provavelmente num futuro próximo eu tornarei isso aberto para qualquer leitor interessado (novamente, não me perguntem QUANDO).

Por fim, gostaria de afirmar que eu vou continuar escrevendo SIM, no Dragão Banguela, mas com uma frequência muitíssimo menor do que outrora. Não é o ideal, mas pelo menos é bem melhor do que simplesmente fechar as portas do blog.

Enfim, conto com o apoio da galera pra manter o DB vivo, e amanhã publicarei o primeiro Post do Leitor enviado como parte do processo seletivo do Dragão Banguela. Até lá!


[ATUALIZAÇÃO!] Hoje recebi uma comunicação formal do 4shared dizendo que vários dos arquivos hospedados na minha conta são considerados violação de direitos autorais. Eu é que não vou bancar o gostosão e me arriscar a tomar um processo na bunda por causa disso, então, se vocês forem acessar algum link do blog e o arquivo não estiver mais disponível, NÃO ENCHAM O SACO, PORQUE EU NÃO VOU REUPAR PORRA NENHUMA!!!

Fora isso, o feedback dos leitores foi bem positivo, quanto a manter o blog no ar, por isso, manterei-o atualizado, na medida do possível, com novos artigos.

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. Voltando do mundo dos mortos.



domingo, 26 de fevereiro de 2012

Aventurando-se como deuses


Continuando a série de postagens dos candidatos à autor do Dragão Banguela, trazemos aqui o texto do Mestre Hobbit...

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Se você não leu o título do artigo (porra!), este é um texto sobre o uso de divindades como personagens jogadores em D&D. Então, divirtam-se!

AVENTURANDO COMO DEUSES

Esta é uma matéria resumida que tem a missão de reportar como fazer para que aqueles jogadores maníacos por poder e glória, e que querem porque querem, jogar com os deuses de seu mundo não façam uma verdadeira cagada com todos os poderes do posto divino concedido a eles. Primeiramente é valido advertir que se você é um mestre novato, leia-se NOOB, não é aconselhável narrar esse tipo de aventura, pois você irá traumatizar-se e toda a sua vontade de mestrar irá pelo ralo em uma única campanha. Está matéria cita o D&D 3.5, pois ainda é o mais jogado, mas pode ser usada também no 4.0 apesar de ser uma merda.

COMO USAR OS DEUSES EM CAMPANHAS

Primeiramente você deve ter a coragem de propor aos PJ tal aventura. Depois que eles aceitarem você deve escolher em qual mundo você vai narrar, os mundos de campanha de D&D 3.5 já tem seus deuses pré-estabelecidos nada que é claro você não possa mudar, é sempre aconselhável fazer dos PJ filhos de deuses mais fortes, pois se eles derem bobeira ou quiserem se unir para destruir o mundo você pode arranca-los de seus postos de divindade é envia-los para o raio que os parta, para que aprendam a desgraçar com a aventura de outro e não com a sua. No Dungeons & Dragons, o livro de referência para este tipo de aventura é o Divindade e Semideuses e também o Manual dos Planos, para fazer os planos de existência das divindades dos jogadores. Para Forgotten Realms existe um ótimo suplemento que é o Crenças e Panteões, pode ser utilizado em campanhas em Faêrun.

Não seja um tolo, leia incessantemente os postos divinos antes de falar para o jogador qual é o seu posto no mundo. É aconselhável que você não deixe que criem um deus acima do posto divino 5 (categoria dos semi deuses) acima disso a coisa pode sair de controle. Todo deus tem um aspecto, que é o que ele segue, prega e acredita. Normalmente seus clérigos monges e druidas tem que acreditar e pregar isso. Quando da criação dos PJ não deixe que eles escolham aspectos diferentes demais entre si, pois um deus que tem o aspecto da vida, cura e ressurreição não se aliaria a uma divindade que tenha por sua vez os aspectos, morte, destruição e guerra por exemplo.

O que um deus enfrenta

Tudo o que há de mais exagerado e fodão no mundo seja ele qual for. Deixe sua mente trabalhar livremente, os PJ serão deuses, mas não serão indestrutíveis, o Livro dos níveis épicos é um ótimo lugar para recolher monstros, lembre-se que uma criatura de ND 20 vai ser um nada perto da divindade, então vale a pena fazer eles passarem aperto. Você não precisa necessariamente colocar 10 Tarrasque (que é uma criatura única) para o grupo enfrentar apenas faça uma progressão violenta e você terá um ótimo assassino de deuses. Além disso, eles podem enfrentar outros deuses de posto menor ou semelhante. Enfim você é o mestre mostre a eles quem manda, não deixando é claro que o jogo deixe de ser divertido para todos.
Tipos de Recompensa

Deuses não se preocupam com o ouro ou a prata, itens mágicos muito menos. A melhor recompensa é um deus subir de posto divino, o que irá aumentar seus poderes em gênero e grau, aumentando súditos, influência, poder mágico etc. Não forneça aos jogadores esse premio de graça, somente no final de uma campanha e depois de enfrentar muitos desafios.

Como interpretar um deus

Interpretando seu aspecto e principalmente sua tendência que é o que determina a personalidade. Por exemplo, um deus que têm o aspecto da cura não mataria um inimigo maligno logo de cara ele tentaria converte-lo primeiro para que assim ele se livre de toda a mácula da maldade. É importante você se definir qual seu principal aspecto, pois este vai ser seu principal domínio e em cima disso sua interpretação será baseada.

Algumas dicas:

1.Um deus não desce no plano material por pouca bosta, para isso existe o avatar.

2.Se eu te falar que te acertei eu te acertei otário o mestre sou eu.

3.No seu plano de existência nem sempre o deus é o mais forte, alguém pode tentar subjugar você.

4.Nenhum deus morre facilmente, mas isso não quer dizer que ele seja indestrutível, às vezes a prisão é o melhor caminho.

5.Não tem como drenar posto divino, se você quiser rebaixar o jogador faça isso utilizando um deus de maior posto divino.

6.A aventura não flui com grupos de tendências e domínios variados de mais, faça com que seus jogadores sejam aliados um do outro e não inimigos.

7.Em caso de uma aventura maligna que os outros deuses te ajudem a controlar os jogadores.

8.Lembre-se mestre: Você é o posto 21 do mundo essa cambada é toda submissa a você.

9.Tenha muitos dados você vai precisar deles.

10.Dar mais de 500 de dano não é exagero é necessário em aventuras como essa.

11.Engolir personagens pode não ser o mais viável quando o deus tem imortalidade e imunidade a elementos.

12.Para o mestre: Anote tudo, pense em tudo, tenha os livros sempre próximos, seus jogadores vão tentar arrebentar com você, eles sempre fazem isso.

13.O jogador deve ter liberdade para escolher símbolos, cores e a estrutura de sua igreja.


sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

RPG e Arte


Como prometido, estou disponibilizando como Post do Leitor os posts da galera que participou do processo seletivo de novos autores do blog.

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Vale lembrar que eu mesmo entrei pro DB, justamente por causa dos posts do leitor (eu estreei a seção e provavelmente ainda sou o que teve mais posts publicados nela), então é bem interessante ver essa inversão.

Além disso, espero que isso encoraje a galera a mandar novos posts para que mantenhamos o blogue aquecido.

Então, pra início de conversa vamos ao texto do Barão Alexandr Von Newtzsche!


Olá galerinha, aqui que fala é o barão Alexandr Von Newtzsche, mas podem me tratar por barão!

Bem, hoje gostaria de trazer pra vocês uma discussão que tivemos em nossa última mesa de Game of Thrones, entre uma cervejinha e outra, Heirlyn, uma das jogadoras, perguntou ao mestre se em Westeros ( continente onde se passava a nossa aventura) a arte era vista da mesma forma que nós vemos em nosso mundo. Após quase uma hora de discurssão, chegamos a conclusão de que não sabíamos sequer definir o que é a arte.

Acabamos então, por esquecer completamente a sessão, e passamos praticamente o resto da tarde discutindo sobre arte ( pois é, somos à toa mesmo). Por definição, arte é toda a atividade humana de ordem estética que estimula a percepção, emoção e ideias em outros seres humanos.

Pegando como exemplo um filme, que é uma obra, constituída de vários aspectos (roteiro, atores, diretor, etc) e que tem como objetivo ser apresentado à uma audiência e obter algum tipo de resposta, seja ela através de emoções, reações subjetivas ou criativas. Opa, isso é arte

O mesmo vale para uma pintura, um livro, e mais recentemente até alguns videogames estão sendo considerados como arte ( vamos combinar que muitos de nós temos uma longa lista de jogos que consideramos pura obra de arte já faz um bom tempo), daí vem a pergunta: Barão, onde entra o RPG nisso tudo?



Ora, os RPGs agem da mesma forma, os mestres criam uma narrativa, de vez em quando até criam um mundo inteiro, de belezas e desafios incomparáveis, e cada um dos acontecimentos dessa narrativa, como em um filme ou em um livro, gera uma reação diferente em cada um dos jogadores.

Vejam só, como você se sentiria se seu tão amado companheiro de caça, seu fiel lobo de estimação, morresse? No mínimo ficaria triste, não é? E aquele sentimento que surge ao matar aquele dragão que assolava o vilarejo? É mais ou menos o que o mocinho de um filme deve sentir ao matar o vilão.

Pois então, não seria o RPG uma forma de arte?
O que vocês acham turminha?



E então, galera, o que acharam o texto do Barão? Deixem seu feedback nos comentários!

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

[Adaptação] - Tex para 3D&T


Uma das coisas mais legais do RPG é a possibilidade de ser, pelo menos dentro dos limites do jogo, um dos heróis de nossa infância.

A finada Dragão Brasil (que Paladine a tenha) tinha toneladas de adaptações sobre os mais variados temas e a Dragon Slayer segue de maneira semelhante. Além disso, diversos blogs sobre RPG seguem o mesmo caminho, então, porque não o Dragão Banguela?

Eis que surge no horizonte, montado em seu cavalo, o mais valente ranger do velho oeste...

...



O REI DO GATILHO... E não é o Moreira da Silva!

Criado em 1948 pelos italianos Giovanni Luigi Bonelli e Aurelio Gallepini, Tex é um personagem de fumetti (como os italianos chamam os quadrinhos), cujas histórias são ambientadas no período da história norte-americana conhecido como far-west.

A princípio ele era mais um caubói fora da lei, com forte senso de justiça, mas com o passar do tempo, Tex se uniu ao Comando dos Rangers do Texas, tornando-se um membro de grande destaque.

Suas histórias são publicadas continuamente com imenso sucesso na Itália pela Bonelli Comics e também em vários países do mundo, incluindo o Brasil, onde é publicado desde os anos 70, passando pelas editoras Vecchi, Globo (desde os tempos em que se chamava Rio Gráfica Editora) e Mythos (sua atual casa por estas bandas).



A CAMPANHA TEXIANA

A princípio o sistema 3D&T não parece apropriado para um cenário em que ninguém explode edifícios nem esmurra montanhas, mas fazendo uma análise mais fria podemos notar que ele cai como uma luva para as aventuras de Tex.

Notem que nas HQs, Tex Willer e seus companheiros se envolvem em tiroteios com dezenas de meliantes bem armados e geralmente escapam com apenas alguns arranhões! Sim, Tex é um forte candidato a Defensor de Tóquio!

Para se manter fiel ao estilo Texiano, contudo, algumas modificações devem ser feitas. Vantagens e Desvantagens relacionadas a magia, ou poderes paranormais (Área de Batalha, Forma Alternativa, Membros Elásticos, Fetiche, etc.) ficam proibidas. Apesar de alguns vilões serem feiticeiros ou xamãs indígenas, a magia é um recurso raríssimo no mundo de Tex.

Além disso, todos os personagens devem adotar automaticamente a desvantagem Munição Limitada, sem receber pontos por ela. No meio do tiroteio é bom saber administrar suas munições, ou pode ser pego de calças curtas!

Por fim, as Vantagens Únicas também ficam de fora, por razões óbvias. Nada impede, contudo que o Mestre coloque um vilão vampiro ou lobisomem, que se usado de maneira sensata pode gerar uma campanha memorável!

Uma clássica aventura de Tex, normalmente envolve o herói e seus aliados chegando em alguma cidade do velho oeste e arranjando problemas com algum figurão corrupto que se julga acima da lei, mas muitas vezes o vemos envolvido em algum evento da História norte americana (como a Guerra Civil) ou até mesmo em aventuras mais inusitadas, como em A Fera Humana, que presta homenagem ao clássico filme Zaroff, o Caçador de Vidas.





PERSONAGENS





Tex Willer, Águia-da-Noite

Tex era um vaqueiro num rancho no Texas, que se tornou um justiceiro ao ver o pai ser morto por bandidos mexicanos. Tex entao decide fazer justiça com as próprias mãos, vingando-se dos bandidos, mas tornando-se um fora da lei. Após acertar seus problemas com a justiça, Tex acaba se tornando parte do Comando dos Rangers do Texas.

Além disso, Tex é um grande defensor dos direitos dos indígenas, tendo se casado com a índia Lilith, da tribo Navajo. Os Navajo deram a Tex o apelido de Águia-da-Noite, devido ao uniforme que utilizava na ocasião (roupas negras e uma máscara).

Com a morte de Flecha Vermelha (seu sogro), Tex passou a ser o líder dos Navajo, defendendo sua tribo (e as demais tribos) no que tange aos direitos indígenas num mundo atualmente dominado pelo Homem Branco. Sua esposa Lilith também faleceu, mas lhe deixou um filho, batizado de Kit Willer (ou Pequena Águia, entre os Navajo).

Apesar de suas responsabilidades para com os Navajo, Tex é um justiceiro e por muitas vezes acaba indo a outros pontos do país (ou até mesmo do mundo), para acabar com o crime. Pugilista implacável e exímio atirador, o nome de Tex é conhecido e temido em praticamente todo o oeste selvagem.

F3 (esmagamento), H3, R3, A1, PdF4 (Perfuração) Vantagens: Aliados (Kit Carson, Kit Willer e Jack Tigre), Ataque Especial II (Preciso), Boa Fama, Riqueza*, Tiro Múltiplo. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Munição Limitada. Perícias: Montaria, Investigação e Sobrevivência.

* Como líder dos Navajo, Tex tem acesso ao ouro dos índios e o utiliza para pagar suas despesas de viagem. Contudo, ele jamais o esbanja, levando consigo apenas o necessário (às vezes até menos, já que na maioria das vezes o vemos dormindo ao relento em suas viagens).




Kit Carson, Cabelos de Prata

Kit é um ranger mais experiente e grande amigo de Tex. Apesar de ser conhecido por seu tremendo pessimismo e rabugice, Kit é um grande atirador e um fiel companheiro, com quem Tex sempre pode contar.

F2(esmagamento), H3, R3, A1, Pdf4 (perfuração) Vantagens: Aliados (Tex Willer, Kit Willer e Jack Tigre), Ataque Especial II, Boa Fama, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Munição Limitada. Perícias: Montaria, Investigação e Sobrevivência.



Kit Willer, Pequena Águia

Fruto da união entre Tex Willer e a índia Navajo Lilith, Kit segue os passos do pai, sendo treinado desde a juventude.

Seu nome foi dado em homenagem a Kit Carson, a quem ele chama de tio, embora não tenham nenhum laço de sangue.

F2 (esmagamento), H4, R3, A1, PdF3 (perfuração) Vantagens: Aliados (Tex Willer, Kit Carson e Jack Tigre), Ataque Especial I, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Munição Limitada. Perícias: Montaria, Investigação e Sobrevivência.




Jack Tigre

Jack é um índio Navajo, conhecido por suas grandes habilidades como rastreador e suas capacidades combativas (foi ele quem ensinou Tex a usar as armas indígenas).

Outrora um jovem alegre e extrovertido, Jack passou a ser um homem extremamente sério e reservado após perder o amor de sua vida, a índia Taniah.

Jack é um fiel companheiro de Tex e por muitas vezes assumiu a liderança dos Navajo enquanto Tex se aventurava em outros pontos do país.

F3 (esmagamento), H4, R3, A2, PdF3 (perfuração) Vantagens: Aliados (Tex Willer, Kit Carson e Kit Willer), Ataque Especial II, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Munição Limitada. Perícias: Animais, Investigação e Sobrevivência.

Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Técnico em Mecânica nas horas vagas. O gatilho mais rápido de todo o oeste!