quarta-feira, 13 de outubro de 2010

RPG Para as Crianças



Tamos aê, cambada!

Nesta terça feira foi comemorado o Dia das Crianças em todo o país mas, como todos nós já somos bem grandinhos, foi apenas mais um dia pra ficar em casa coçando o saco.

Mas se você tem filhos, sobrinhos ou primos pequenos e deseja ensiná-los o maravilhoso habby chamado RPG, nada tema! Clique no Leia Mais e deixe o Oráculo lhe ajudar...

...

RPG, todos nós sabemos é um hobby que estimula a criatividade, a imaginação, a leitura, a matemática e a interação social. Ainda assim, por ser uma atividade tão mal vista na sociedade (pelo menos aqui no Brasil), é difícil divulgar o jogo.

Os maiores culpados somos nós mesmos, jogadores. Um dos principais motivos é que a maioria dos grupos de jogo são fechados, verdadeiras "panelinhas", onde quem não é "da galera" não tem vez. Além disso, ainda existem muitos imbecis que acreditam que são vampiros, cavaleiros, dragões ou o que seja e ficam fazendo alarde nas ruas como verdadeiros loucos. É a mesma coisa que um fã de desenhos japoneses sair fantasiado de Naruto no meio da rua. Uma coisa é se fantasiar em eventos ou interpretar em torno da mesa de jogo, outra é ficar fazendo essas coisas em público e provocar vergonha alheia em quem passa por perto.

O terceiro motivo para essa dificuldade é o fato de, à primeira vista, parecer um jogo difícil. Em um país onde poucas pessoas leem livros (mais raros ainda são os que leem por hobby), um jogo repleto de termos técnicos como BBA, PV, RD, CA, RM, WC, PQP, realmente não parece promissor. Somando-se isso ao fato de que poucas pessoas tem paciência (ou talento) para explicar o jogo, existem vários casos de primeiras impressão desastrosas com o jogo.

Por isso, aproveitando o Dia das Crianças que ocorreu recentemente, venho à uma lista de RPGs indicados para crianças, seja por serem simples ou por terem temáticas agradáveis aos infantes.



Dungeons & Dragons: O primeiro e mais famoso RPG do mundo hoje em dia é um oceano de suplementos e regras complexas demais para uma criança, mas isso nem sempre foi assim. Na verdade, as primeiras edições eram mais voltadas para um público mais jovem. Além disso, foi lançado recentemente um produto chamado Dungeons Crawlers, especificamente voltado para os pequeninos. E é claro, não podemos nos esquecer de First Quest, que ensinava os princípios básicos do RPG através de CDs de áudio, miniaturas e livretos.



Defensores de Tóquio: Hoje em dia animes, mangás e videogames fazem parte do cotidiano de praticamente todas as crianças, por isso, nada melhor do que um RPG baseado nesta temática, principalmente se usado em cenários conhecidos da gurizada. Afinal, que moleque não gostaria de ser o Naruto ou o Ben 10?



Toon: Um RPG baseado em desenhos animados dos anos 50 e 60? Mesmo sendo um jogo antigo, sobre desenhos igualmente antigos, muitas crianças de hoje em dia ainda são educadas assistindo desenhos como Pica Pau, Tom & Jerry, Pernalonga e outros animais antropomórficos de acetato. Nada mais justo, portanto, do que um RPG baseado nos clichês de desenhos animados.



Mini Gurps históricos: Seu moleque anda tirando notas baixas nas aulas de História? Porque ao invés de colocá-lo de castigo e correr o risco de perder a guarda da criança por recorrer a métodos de tortura medieval você não o ajuda a tirar notas melhores? A antiga coleção de módulos de aventuras para Mini-Gurps baseada na História do Brasil é perfeita para isso.



Street Fighter RPG: A mesma premissa de Defensores de Tóquio, só que aplicada ao jogo de luta mais famoso do universo.



Daemon: Normalmente não se recomendaria um RPG com esse nome (demônio em latim), mas vale lembrar que ele tem suplementos baseados em animes e super heróis.



Mutantes e Malfeitores: Perfeito para crianças que curtem HQs de super heróis, ou pelo menos os desenhos animados da Liga da Justiça.

Vale lembrar que com a supervisão de um adulto, o RPG pode ser um dos hobbies mais saudáveis para as crianças. Por isso, ao invés de presentearem seus filhos com videogames e outros brinquedos caríssimos, porque não dar-lhes livros?


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. Quer ganhar um Nintendo Wii de presente.



sexta-feira, 8 de outubro de 2010

[ Sessão Doppleganger ] - Mortal Kombat



Saudações, meu povo!

E mais uma vez vemos aqui no blog a estréia de mais uma coluna sem qualquer periodicidade definida!

Qualquer um que leia os meus textos sabe que eu busco inspiração na finada Dragão Brasil. E o que mais havia na DB?

Adaptações!

Então cliquem no Leia Mais e sejam felizes...

...

Sim, como eu disse nos parágrafos anteriores, teremos uma coluna especial para adaptações de várias mídias como cinema, literatura e games para a sua mesa de jogo.

Mas não são meras adaptações como as que tínhamos na Dragão Brasil e hoje vemos na Dragon Slayer! A minha intenção aqui não é apresentar soluções mecânicas de como fazer o seu personagem favorito aparecer nas regras do sistema que você jogue e sim apresentar ideias de como VOCÊ mesmo pode fazer isso.

Nesta coluna eu não me prenderei a nenhum sistema específico. Ao invés disso, darei ideias de como moldar seu sistema de jogo favorito para que ele possa ser utilizado em um cenário famoso. Por isso mesmo a coluna se chama Doppleganger, pois é uma criatura que é capaz de se adaptar e transformar. Eu preferia usar o Super Adaptóide, inimigo dos Vingadores nas HQs da Marvel, mas poderia gerar problemas com a Casa das Ideias e eu não tenho grana pra pagar advogados.

Além do mais a Marvel hoje em dia é da Disney e nunca é sadio mexer com uma empresa que incentiva a necrofilia (assistam Branca de Neve e confirmem).

Enfim, a adaptação de hoje é de um dos games mais sanguinolentos da história, Mortal Kombat!

Lançado pela Midway em 1992 o jogo Mortal Kombat foi mais um dos milhares de jogos criados para pegar carona no sucesso de Street Fighter II da Capcom. O grande diferencial aqui eram as imagens de atores reais digitalizadas e o excesso de sangue... mas MUITO SANGUE MESMO.

Não falei? Sangue bagarai!

A ideia de poder decapitar o inimigo ao fim da luta ou arremessá-lo em um monte de espinhos fez com que muita gente ficasse fã do jogo. Em contrapartida houveram também muitas críticas de pais e professores preocupados, o que só aumentou a popularidade do jogo em uma época em que fliperamas eram considerados antros de marginais.

Eu praticamente cresci dentro de fliperamas e nunca usei drogas, portanto podemos ver que essa era uma teoria furada.



ENREDO

A trama de Mortal Kombat gira em torno do torneio homônimo. De tempos em tempos é realizado um torneio de artes marciais entre a Terra e Outworld, uma espécie de outro mundo, acessado através de portais planares. Após dez vitórias consecutivas Outworld teria a permisão dos Deuses Anciões para dominar a Terra (e outros mundos que foram sendo convenientemente criados nos outros jogos da série).

O atual campeão, Goro - um homem-dragão de quatro braços - já tem nove vitórias, mas agora existe um monge shaolin com sede de vingança e disposto a acabar com a hegemonia do torneio.

ELENCO

Se eu realmente precisar te dizer quem é quem, você não viveu...

Liu Kang: Treinado pela Sociedade da Lotus Branca, uma ordem de monges shaolin, Liu Kang é o principal protagonista da série. Ele entra no torneio para vingar seu ancestral Kung Lao que fora assassinado por Goro no torneio anterior.

Johnny Cage: Astro do cinema de artes marciais, Cage procura um meio de provar que não é uma fraude e que suas habilidades são genuínas, por isso entra no torneio para ter material para um novo filme.

Sonia Blade: Militar que entra no torneio para ter a oportunidade de caçar o perigoso assassino Kano, líder da organização Black Dragon.

Raiden: Deus dos trovões e protetor da Terra, entra no torneio com um corpo mortal e enfraquecido para evitar que Outworld domine a Terra.

Sub-Zero: Ninja do clã Lin Kuei com poderes sobre o frio. É enviado para o torneio para matar o organizador Shang Tsung.

Scorpion: Ninja rival de Sub-Zero. Ele havia sido assassinado por Sub-Zero algum tempo atrás, mas seu desejo de vingança o fez voltar dos mortos para se vingar.

Kano: Mercenário e líder da organização Black Dragon que entra no torneio com a intenção de roubar as riquezas do organizador Shang Tsung.

Goro: Atual campeão do torneio, este monstro de quatro braços é o príncipe da raça Shokan de Outworld.

Shang Tsung: Este feiticeiro é o organizador do torneio. Ele alimenta seus poderes com almas que rouba ao matar seus inimigos. Sua principal habilidade é mudar de forma.

Você deixaria seus filhos jogarem em uma máquina de onde saem dois tarados fantasiados?

CONTINUAÇÕES

Após o sucesso do primeiro jogo logo surgiram continuações, com novos torneios e o progresso da história. No texto acima eu usei apenas as informações do Mortal Kombat original, mas fãs do jogo podem usar qualquer outro ponto da história do jogo, como o torneio de Outworld (MK II), a invasão da Terra pelas forças de Shao Khan (MK 3), a Aliança Mortal de Shang Tsung e Quan Chi (MK Deadly Alliance) ou qualquer outro que julgue interessante.

Essa imagem não está aqui por nenhum propósito além de que... EU QUERO, ora bolas!

Agora nos próximos parágrafos seguem ideias de como usar a história de MK em seu sistema de jogo favorito.

DEFENSORES DO KOMBAT

Usar Mortal Kombat em 3D&T não requer muitas modificações, afinal este é um sistema voltado para personagens de anime, mangá e games. Se você quer reproduzir a dragão de fogo de Lyu Kang apenas coloque uns pontos em Poder de Fogo e classifique o dano como Fogo, se você quer reproduzir o poder de congelamento de Sub-Zero use a vantagem Paralisia e assim por diante.

Se você tivesse quatro braços e fosse gigantesco também poderia andar só de sunga e ainda assim parecer intimidador.

Uma característica do jogo, contudo, que pode ser usada ou não são os Fatalities, golpes especiais usados após o fim da luta para encerrar a carreira do oponente da maneira mais violenta possível.

Não existe uma regra própria para isso, mas uma sugestão é que após o inimigo ficar com 0s PV ele não caia imediatamente, mas fique cambaleando. Na próxima rodada então o vitorioso poderia tentar um golpe especial com um redutor de -2 ou -3 (a critério do Mestre, pois no jogo é uma sequência difícil de ser utilizada) e em caso de acerto o vencedor mataria o inimigo da forma mais violenta e criativa que possa imaginar, desde arrancar o esqueleto do inimigo pela boca até arrancar a pele e a carne dele com um grito.

Outra coisa a ser decidida pelo Mestre é o tipo de aventura a ser utilizada. O modo mais simples é o Arena, onde cada jogador faz sua ficha, o Mestre cria vários NPCs, faz algumas chaves e os jogadores rolam o torneio como no videogame.

A opção Arena pode até ser divertida, mas não é exatamente RPG e sim um jogo de estratégia. Uma outra opção seria usar o torneio como plano de fundo para uma história maior. Caso os personagens queiram usar seus próprios personagens uma boa ideia seria situar o torneio em um periodo anterior ao Mortal Kombat do primeiro jogo, talvez antes mesmo de Goro se sagrar o grande campeão, ou então coloque os jogadores no lugar de Liu Kang & cia. tornando-os os grandes heróis salvadores da Terra.

KOMBAT DAS TREVAS

Usar os kombatentes no Mundo das Trevas parece meio anti-climático. Existem vampiros, demônios, magos e toda sorte de seres sobrenaturais, mas o clima de Mortal Kombat é não é tão sombrio quanto o Horror Pessoal de Vampiro: A Máscara.

Porém, existe a versão do sistema Storyteller para o jogo Street Fighter que cai como uma luva neste cenário. Você pode usar os mesmos parâmetros usados em 3D&T para criar aventuras ou apenas jogos de Arena, além da possibilidade de fazer um crossover entre Kombatentes e Guerreiros Mundiais.

A única regra que deve ser adaptada é para os Fatalities, já que Street Fighter RPG não tem regras para a morte dos personagens. Uma opção seria adaptar alguns dos golpes da lista de Manobras Especiais do personagem para esse fim. Por exemplo, se o Fatality do seu personagem consiste em um gancho que arranca a cabeça do alvo com sua coluna vertebral junto, use a Manobra Power Uppercut, se o seu Fatality for uma bola de fogo que incinera o alvo até os ossos use Improved Fireball e assim por diante.

Como se trata de um golpe de finalização, ele só poderia ser usado quando o alvo estiver com o pontos de Saúde. Não é possível simular a dificuldade em acertar o golpe com uma jogada de ataque normal, pois os golpes em Street Fighter sempre acertam. Uma opção possível seria o Narrador estipular uma quantidade mínima de sucessos na Avaliação de Dano do Fatality. Caso o lutador não consiga, o golpe apenas atinge o alvo moribundo e nada demais acontece além da vitória. Em caso de sucesso é sangue pra todo lado!



Mortal Masmorra

Adaptar Mortal Kombat para Dungeons & Dragons e similares? Será possível?

Digo-vos sim! Tudo é possível dentro do RPG!

Uma opção é acrescentar Outworld e os demais Reinos à cosmologia de D&D e fazer com que os próprios personagens jogadores sejam os heróis escolhidos pelos deuses para defender seu mundo contra as forças de Outworld. Que tal Paladine ou Khalmyr em pessoa convocando os aventureiros para serem os eleitos para participarem de um torneio pela defesa do mundo conhecido?

Vale lembrar que mesmo havendo tecnologia suficiente para gerar ciborgues como Sektor e Cyrax ou os implantes biônicos de Jax, o mundo de Mortal Kombat é atemporal o suficiente para se usar em ambientes medievais. Na verdade os personagens que eu citei são da nossa Terra e não de Outworld! A maioria dos habitantes de Outworld resolve seus problemas com armas brancas e feitiçaria!

Se você usa ambientações medievais baseadas no mundo real, ou outros períodos históricos, também pode aproveitar a história de Mortal Kombat. Lembre-se que o torneio já era realizado há muito tempo antes do primeiro jogo.

Outro ponto a ser citado é que nem só de luta vive Mortal Kombat. Uma breve pesquisada no cenário de Outworld pode inspirar várias histórias de aventura e ação sem necessariamente se basear no torneio.

Uma boa fonte de inspiração é o jogo para Playstation 2 Mortal Kombat Shaolin Monks que ocorre entre o primeiro e o segundo Mortal Kombat, onde os personagens visitam locais conhecidos dos jogadores e enfrentam toda sorte de monstros e desafios. Outro jogo digno de nota (apesar de ser uma bosta) é o Mortal Kombat Mithologies: Sub Zero, um jogo de ação onde o ninja do frio deve enfrentar vários desafios para cumprir uma missão que lhe fora dada por Raiden.

MINIATURE KOMBAT

Sim, Mortal Kombat serve muito bem para ser adaptado para o controverso Dungeons & Dragons 4ª edição!

A ideia de usar miniaturas em um campo de batalha já fora explorada em Street Fighter RPG e aqui não é muito diferente, porém ao contrário da 3ª edição de D&D, aqui não existem os monges, especialistas em porrada marcial (pelo menos não no livro básico).

Um grupo criativo pode criar toneladas de poderes para simularem os golpes dos personagens de Mortal Kombat, ou até mesmo adaptar os poderes normais. Como os personagens de Mortal Kombat não tem uma classe definida, podendo ter os mais variados poderes sem nenhuma explicação plausível, o Mestre de jogo poderia permitir que os personagens comprassem poderes de outras classes por um custo maior, sempre no mesmo nível de seu personagem, ou inferior.

Até mesmo os Fatalities podem ser transformados em Poderes, de preferência Poderes Diários ou no máximo Por Encontro, senão o jogo vira uma chuva de inimigos decaptados, decepados, carbonizados e demais vítimas do vídeo Faces da Morte.

Sobre o tipo de aventuras não tem muito o que se explicar. D&D 4e é perfeito para aventuras do tipo Arena. Se você tem jogadores o suficiente dispensa-se até mesmo um Mestre para controlar os PdMs, embora seja bom um árbitro para narrar os efeitos das ações e resolver algumas disputas.

Mas é claro que a graça do RPG é contar histórias, por isso o ideal é usar o torneio apenas como plano de fundo para uma história ainda maior. Todas as dicas dadas na seção anterior desse texto se aplicam aqui.

OUTROS SISTEMAS

As dicas acima são para os sistemas mais populares, mas a ideia dessa sessão é abordar de tudo um pouco, por isso vamos a algumas dicas relâmpago para que vocês trabalhem vossas criatividades:

GURPS - Se você precisa de instruções de como adaptar qualquer coisa para GURPS você é no mínimo preguiçoso. GURPS é um sistema genérico, por isso você apenas precisa fazer as fichas dos personagens. O Módulo Básico já tem bastante coisa pra ajudar, mas os suplementos Gurps Artes Marciais e Gurps Supers são de grande ajuda.

Não falei? Supers e Kombatentes!

Daemon - Que tal incluir Outworld em algum lugar na Roda dos Mundos? Uma campanha padrão de Trevas ou Arkanun talvez ficasse esquisita com monges voadores e ninjas coloridos, mas esse sistema também tem suplementos para animes e super heróis.

Cyberpunk 2020 - Se o torneio ocorre de tempos em tempos porque não fazer um no futuro? Já temos ninjas cibernéticos e soldados com implantes biônicos, além do clima pós apocalíptico dos cenários na Terra em Mortal Kombat 3.

Shadowrun - Leia o parágrafo anterior e inclua elfos, anões, orks e outros bichos.

Ação!!! - Perfeito!!! A classe Lutador e a classe de prestígio Artista Marcial caem como uma luva aqui!!! E eu sempre uso três exclamações quando falo desse jogo!!!

4D&T - É a mesmíssima premissa de 3D&T, mas usando o Sistema D20... sem o D20! De qualquer forma são personagens de anime, que facilmente se adequam a um jogo repleto de combates burlescos.

Outros D20 - O sistema D20 como um todo, também é genérico o suficiente para abranger esse tipo de jogo. Não há mistério em se adaptar os Kombatentes para a maioria das variações desse sistema de regras.


Enfim, criançada, essa foi a estréia da coluna Doppleganger aqui no Dragão Banguela, onde ao invés de trazer tudo pronto eu apenas darei dicas de como VOCÊS vão usar a cabeça para adaptar o seu livro/filme/game/anime/HQ/seriado/hentai favorito para a mesa de jogo.

O foco não são as regras e sim o clima que cada jogo possui, sempre respeitando a premissa de cada jogo e do material a ser adaptado. Se você gostou, não gostou, achou muito bom, achou uma merda ou tem sugestões a fazer, o espaço abaixo é de vocês. As regras vocês já sabem, comentários contrutivos serão sempre bem vindos, sejam críticas ou elogios. Já os comentários imbecis serão sumariamente ignorados.

Portanto, rolem seus dados e que o torneio comece!

FINISH HIM!


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. Não perde pra ninguém usando o Scorpion.



quarta-feira, 6 de outubro de 2010

[Notícias] - Dragon Age RPG chegando!

Fala que é nóis, cambada!

Postzinho mais rápido que trepada de galo!

Confiram logo no Leia Mais uma novidade da Jambô...

...

Recentemente a Jambô publicou a seguinte notícia no seu site:

Por Jambô Editora

A versão brasileira de
Dragon Age RPG está chegando! Para preparar vocês para o lançamento, disponibilizamos uma galeria de arte, com uma amostra das ilustrações dos livros da caixa básica. Dragon Age RPG é baseado no jogo eletrônico Dragon Age: Origins. Mais informações sobre ele breve!

Confira aqui: http://jamboeditora.com.br/comunidade/galeria/da.htm


Enfim, eu não curto jogar no PC (pra isso eu tenho meu querido PS2), por isso não conheço o jogo que deu origem à esse RPG, mas sempre ouvi falar muito bem dele.

Pra completar o artigo se liguem na pérola publicada em uma recente resenha sobre esse RPG em um famoso portal sobre o hobby:

A beleza do sistema está em fluidez. Todo teste é similar: o player decide o que deseja realizar e joga os três dados. Se o resultado for maior que a dificuldade, ou defesa do inimigo, ele acerta ou completa sua atividade. Simples e resolve todos os tipos de situações, de combate a teste de Role Playing. (Nota do Autor: Algumas vezes é até difícil entender como ainda se utilizam regras tão confusas e complexas como a 3.5 para fazer a mesma coisa).

Porra, o D&D 3,5 faz a mesmíssima coisa só que rolando um dado de vinte lados!

Voltando ao assunto principal, vamos ver como será o desempenho de Dragon Age por aqui, pois este RPG segue o mesmo estilo da 1ª edição de D&D sendo publicado em caixas dependendo do nível dos personagens.

Isso pode implicar uma série de problemas do mesmo tipo que fizeram a Devir desistir de publicar as miniaturas de D&D em versão traduzida, pois se o Dragon Age for lançado em forma de uma caixa como um brinquedo e ser vendido em uma Ri-Happy da vida passará por legislações diferentes das de publicação de livros e isso se refletirá, obviamente, no preço final.

Ficamos na espectativa de que o jogo faça sucesso e que venha com a costumeira qualidade dos materiais da Jambô.


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. Ainda não descobriu qual é a Idade de um Dragão.



$Compras Rpgísticas$: O Elfo Negro Chorão dá as caras por aqui... Parte 2 e Final













Salve salve Rpgistas de Plantão!

Dando continuidade à nova sessão que inaugurei recentemente aqui no Dragão Banguela ($$Compras Rpgísticas$$), o sábio Titio Trapaceiro vai lhes explicar os detalhes acerca da famigerada compra que fiz recentemente.

Sigam-me os bons...


... Entonces malditos,

na primeira parte da nossa conversa, falei brevemente a respeito da compra de dois boxes da série de livros no qual o famigerado drow exilado, Drizzt Do'Urden, é o personagem principal.



Também situei vocês um pouco na cronologia dos três primeiros arcos de histórias. Lembram-se?

Primeiro arco: The Dark Elf Trilogy

- Homeland
- Exile
- Sojourn

Segundo arco: The Icewind Dale (ou O Vale do Vento Gélido)

- The Crystal Shard (A Estilha de Cristal)
- Streams of Silver (Rios de Prata)
- The Halfling's Gem ( A Jóia do Halfling)

Terceiro arco: Legacy of the Drow (uma trilogia de quatro livros =D)

- The Legacy
- Starless Night
- Siege of Darkness
- Passage to Dawn



Buenas, nada melhor então do que começar falando de fato, os passos da compra.

Primeiramente fiz uma busca por livrarias que realizassem importações. Por sorte, na minha primeira tentativa já tive êxito, então me atirei que nem porco em lavagem. A livraria escolhida então foi a Livraria Cultura.
Com a primeira e mais fácil parte da jornada concluída agora restava saber o principal: A Livraria Cultura conseguiria os tais livros para mim?



Para descobrir isso enviei um e-mail para a Livraria Cultura com os nomes dos livros que prontamente no mesmo dia me respondeu pedindo algumas informações adicionais além do título da obra: Nome do autor e ISBN dos livros. Enviei estes dados no dia 8 de Julho de 2010.

Dia 9 de Julho de 2010 a Livraria Cultura me respondeu que seria possível sim realizar a importação e inclusive me passou o valor de cada box e do tempo de demora para entrega no mesmo e-mail.

Havia ficado assim:

Box El Elfo Oscuro - R$82,91

Box El Legado de Drow - R$103,64

Previsão de entrega: 03 de Setembro de 2010

Total da compra: R$186,55

Não esqueçam que como eu havia dito na primeira parte desta matéria que meu inglês é um lixo e de que me viro melhor na língua espanhola, por isso como podem ver pelo título dos livros, comprei-os em espanhol. =D



Aqui preciso frisar algumas coisas importantes em relação a compra.

Primeiro, ao realizarem a compra é de extrema importância vocês saberem o ISBN da edição que irão comprar. Digo isso porquê, por exemplo, o livro El Elfo Oscuro tem edições diferentes apesar do conteúdo das páginas ser o mesmo.

Saquem só a edição do livro El Elfo Oscuro de ISBN 8448037758:



Viram? Três livros em um box bem acabado cheio de ilustrações fodas. Claro que foi essa a versão que comprei.

Agora olhem a edição do mesmo livro só que com ISBN 9788448037246:



Na minha humilde e inútil opinião achei essa edição uma merda. Além de ser um único livro com quase 1000 páginas (lembram-se daquela edição com os três livros do Senhor dos Anéis em um único volume? Sim, era uma merda de ler) o valor dele é um pouco maior do que o box fodônico com os três livros separadados. O único atrativo desta edição na minha opinião foi o livro ser em capa dura.

Aos desavidados que desconheciam até então o código ISBN, o mesmo fica geralmente nas primeiras páginas do livro e algumas vezes na contra capa. A única dica para descobrir o ISBN da edição que você deseja comprar é pesquisar o livro em alguma loja virtual, anotar o ISBN e tacar no google e ver se é aquele ali mesmo. Simples assim.

Após vocês tomarem nota da importância do ISBN, agora vamos a segunda questão, os valores dos livros.

Antes vamos comparar os valores entre as edições americana (original) e espanhola (a que comprei). Saquem só:

The Legend of Drizzt: U$16,29 doletas na Amazon, que convertendo em reais, sem calcular o frete junto, dá míseros R$27,75. Ou seja, quem manja bem inglês está feito, pois terá um romance de qualidade por um preço absurdamente barato.

El Elfo Oscuro: €28,36 euros na loja Tienda CyberDark, também sem calcular o frete. O valor já aumenta consideravelmente, ficando em R$66,64 reais.

Um aumento bem grande, mas ainda sim bem mais em conta do que se fosse comprado no Brasil caso esse box fosse publicado aqui. Quer ver?

Como a trilogia The Legend of Drizzt não existe aqui no Brasil, vou comparar com a trilogia O Vale do Vento Gélido que foi publicada pela Devir.

Lembram-se de que o box El Elfo Oscuro que comprei na cultura foi no valor de R$82,91 com o frete já incluso?

Pois bem, na livraria Jambô, cada livro da Trilogia O Vale do Vento Gélido custa R$32,00 cruéis,totalizando então R$96,00.

Conclusão disso levando em consideração os valores: Mesmo a versão em espanhol sendo bem mais cara que a versão americana, a versão em espanhol ainda é mais rentável do que a versão brasileira (caso o livro fosse editado aqui é claro). Ou seja, a versão em espanhol ainda está no lucro.



Vamos imaginar agora que em um mundo paralelo muito semelhante ao nosso, o caso se a Devir tivesse lançado mais romances da linha Forgotten Realms.

Imaginemos que a Devir lance 7 livros e cada livro sai por R$32,00 peças de ouro cada. O valor total dos sete livros será de R$224,00.

Agora vamos comparar esse valor (de R$224,00) com o valor que paguei pelos boxes El Elfo Oscuro e El Legado de Drow. Ambos os boxes em espanhol saem por R$186,55. Em outras palavras: R$37,45 de lucro em cima da hipotética versão brasileira! =D



Outro ponto importante que devo mencionar é o tempo de demora na entrega. A Livraria Cultura tinha-me prometido a chegada do livro no dia 03 de Setembro de 2010, ou seja, 56 dias de espera. Mas para minha surpresa os livros chegaram uma semana antes, no dia 27 de Agosto de 2010.

Fui pessoalmente na Livraria cultura aqui e Porto Alegre (o frete caso eu quisesse a entrega em casa seria de R$3,00 mas no dia eu fui passear com a patroa no Shopping e aproveitei para passar na Cultura) peguei os boxes, paguei só depois de recebê-los e meti 3x sem juros no cartão! =D

Quanto a tradução



Bom, esse é um ponto importante se você tem preguiça de procurar em um dicionário quando achar um termo ou um nome estranho.

Antes de mais nada, não, eles não traduziram nomes próprios de personagens.
Em contrapartida, alguns nomes importantes de locais que NÃO precisavam ser traduzidos o foram, o mais gritante deles é Underdark, que foi traduzida para Antípoda Oscura(!!!).

Algumas pessoas ainda podem ter alguma dificuldade para as traduções dos monstros. Sim, infelizmente os nomes de monstros foram traduzidos, como por exemplo, os Mind Flayers (Devoradores de Mente) foram traduzidos para Desollador de la Mente, não que seja um problemão, mas algumas vezes aparecerá um nome que somente o Livro dos Monstros em espanhol ou o Tio Google vão resolver.


Agora falemos sobre a qualidade do material.

Então, como eu já falei uma caralhada de vezes, os livros vem em boxes ultra-fodônicos. O material dos boxes é de ótima qualidade, são bem rígidos e grossos (ficou muito, mas muito gay isso...) e protegem bem os livros.

(Drizzt Do'Urden, o Herói da saga)


Os livros mantêm as mesmas capas das edições originais americanas, a capa é revestida com uma película plástica, ou seja, se cair água na capa ela não molha, bom na verdade molhar ela molha mas não é destruída.


(Parece que nosso herói está em apuros! Que irá ajudá-lo?)



Minha única crítica é quanto a qualidade do papel dos livros da edição espanhola. O papel utilizado é um pouco mais fino (fino de vagabundo e não fino de chique) que o papel das edições brasileiras do Vale do Vento Gélido (e também da trilogia das Crônicas de Dragonlance lançadas aqui). Nisso tenho que admitir que a Devir marcou um gol, pois o papel das edições brasileiras são de muita maior qualidade.



(Mas é claro que será o Chapol... Jango Fett???)



O que podemos concluir com tudo isso?

Primeiro: Se você sabe ler em inglês não êxite em comprar os boxes originais americanos. São muito baratos.

Segundo: Se você é um pulha em inglês mas lê razoavelmente bem espanhol você também agora poderá ler os ótimos romances que NUNCA serão lançados aqui no Brasil. O preço é maior do que os boxes americanos mas em compensação é uma alternativa se você não sabe ler em inglês.

Terceiro: Se você não sabe ler em inglês e nem em espanhol, sinto muito. Se fodeu legal.

Quarto: Não se esqueçam do ISBN, ele é importante na hora de escolher a edição.


Bom galera, antes de finalizarmos o post, acho realmente uma pena que a Devir não tenha traduzido outros romances, com certeza eu compraria-os mesmo se o valor fosse um pouco maior do que as versões em inglês e em espanhol. Afinal, é no nosso querido idioma que a obra seria lida. Lamentávelmente é uma pena.

Então aí fica a minha dica, caso tenham interesse, entrem em contato por e-mail com a Livraria Cultura com os dados do Título do Livro, Nome do Autor e ISBN que a livraria faz o pedido.

Quando eu fizer alguma nova compra que valha a pena ser mencionada, acionarei novamente a sessão $$Compras Rpgísticas$$.

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Notícias: Versão extendida de O Senhor dos Anéis no Brasil


Salve salve macacada!

Prometo que esse post será mais curto que coice de porco!

Olhem só que notícia bombástica: Finalmente a versão extendida de O Senhor dos Anéis vai ser lançada aqui no Brasil.

Pena que pelo valor é para poucos, como o Silvio Santos e o Oráculo...

...

Então, depois de quase 10 anos de atraso nós brasileiros fomos contemplados com a excelentíssima versão extendida da trilogia O Senhor dos Anéis.

Lojas como Submarino, Saraiva e FNAC já estão fazendo a pré-venda... pelo preço salgado de R$199,90!

Bom, eu tive a oportunidade de baixar uma versão em DVD original americano com legendas em português e devo admitir: A versão extendida é outro filme.

São muitos e mais muitos minutos de filme adicional.

Confiram as imagens da bagaça em um super box "compréto":



Show né? Vale cada centavo gasto.

O Oráculo me disse que vai comprar dois boxes dessa versão, uma vai ficar com ele e a outra ele disse que vai queimar na minha frente.

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


Downloads: Você é o Herói - Cavaleiros do Futuro


Buenas vermes!

Olha só que beleza, fazia tempo que eu não tinha tanto orgulho de postar um material aqui no Dragão Banguela como esse de hoje.

Sabe porque? Porque é material inédito em toda a rede de computadores, aquela chamada de Internet, capiche?

Confiram comigo no replay...

... Os jogadores fraldinhas, digo mais novos, talvez nem conheçam a série lançada pela Abril aqui no Brasil chamada de Você é o Herói, ou como é conhecida lá fora, Endless Quest.

Pelo que me consta, foram lançados aqui no Brasil 4 volumes desta série, um bom número se compararmos que lá na terra dos yankess foram lançados cerca de 49 títulos (espero que tenham entendido o sarcarsmo...).

Aqui pela Abril temos:

  • O Castelo dos Mortos Vivos (Ravenloft)
  • O Segredo do Djinn (Al-Qadim)
  • A Torre do Olho do Dragão (Greyhawk
  • Cavaleiros do Futuro (Gamma World)
Cada um dos títulos se situa em um cenário específico da TSR, mas cá entre nós, vamos ao que interessa.

Como se joga essa porra?

Bom malditos, os livros da série Você é o Herói são jogados no melhor estilo Aventuras Fantásticas, com o porém que não há regras (sim, nada de Habilidade, Energia e Sorte, melhor ainda, nada de dados).

Nestes livretos o jogador vai apenas lendo como se fosse um romance e seguindo as referências. Na verdade a série Você é o Herói se aproxima mais de um romance do que um livro jogo em si, afinal, as referências são poucas, mas isso não o torna menos divertidos.

Um exemplo, eu tenho aqui em casa os volumes A Torre do Olho do Dragão e o Segredo de Djinn.

O livro O Segredo de Djinn eu terminei em cerca de 40 minutos. Sim queridos malditos, em 40 minutos.

E o mais assustador:

Sem roubar uma única vez (vai dizer que você nunca voltava uma referência quando morria nas Aventuras Fantásticas... Tá, acredito...)

Para os fãs dos cenários cults de AD&D e que infelizmente nunca foram lançados aqui, a série Você é o Herói é uma ótima pedida para que o jogador mergulhe um pouco na premissa do cenário em questão.

E é graças ao leitor e colaborador Marcus Torres (lembram-se da aventura TTT e da Divisória do Mestre do AD&D?) que muitos estarão tendo acesso a esse precioso material. O livro Cavaleiros do Futuro foi scaneado integralmente pelo cabra aí.

Parabéns Marcus, eu sinceramente não tive coragem de arregaçar meus dois e raros livros da série Você é o Herói e scanea-los.

Além das páginas parecerem terem sido coladas com cuspe, o papel é bem vagabundo (sabe aqueles rolos de papel higiênico mais escuros e que são uma lixa que o cara se limpa e chega a sangrar o rabo? Pois então...)

Espero sinceramente que o Marcus não tenha detonado o livro dele. O cara realmente foi Um Herói (hãm, hãm, endenderam o trocadilho, Um Herói; Você é o Herói, não? Merda...).

Bom, olhem só a premissa da aventura:

O herói dessa última aventura da Coleção Você é o Heróis chama-se Renê Montgomery, um estudante americano que, durante uma visita à uma base militar americana, é congelado por 400 anos num biofreezer acidentalmente, enquanto estoura a Terceira Guerra Mundial.

Ao acordar no século 24, precisa enfrentar máquinas e animais mutantes para sobreviver.
Para isso contará com a ajuda de uma armadura de força chamada A.L.B.E.R.T.

Quem teria deflagrado a guerra? Como ficou a Terra depois da hecatombe nuclear? Saiba tudo em Cavaleiros do Futuro, uma aventura em Gamma World.

Para quem não sabe, Gamma World é um cenário de RPG Pós-Apocaliptico lançado pela TSR em 1978.

O cenário sempre teve influência forte das regras de D&D com algumas variantes, porém na sua 3ª edição (1986) sofreu uma nova alteração com a introdução do Action Control Table e novamente mudou , apartir da 4ª edição (1992) abandonando o ACT e utilizando agora variantes do Advanced Dungeons & Dragons.
Finalmente em sua 7ª edição (2010), Gamma World retorna agora no sistema Dungeons & Dragons 4th. (viva la Wikipedia)

Para quem curte filmes como O Livro de Eli, Mad Max, ou jogos como Fallout, vão se deliciar com Gamma World.

Cacilda, escrevi demais e ainda não coloquei o link de download, então aí vai:

4shared

Você é o Herói - Cavaleiros do Futuro

Caras, mais uma vez não posso esquecer de agradecer ao Marcus Torres, não só por mais esta colaboração, mas por todas as outras que ele já realizou e pelas quais estão por vir (simmmm).

Então é isso vermes, nos vemos no próximo post!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


sábado, 2 de outubro de 2010

Notícias: Dragões do Sol Negro dá... muitos presentes para você!


Salve salve macacada!

Olhem só que post com título infame esse, o blog Dragões do Sol Negro vai estar com os ânus anos em festa e decidiu dar... um monte de presentes para a galera.

Confiram só...

... Os cabras chutaram o balde geral. Como todo bom aniversariante eles deveriam ganhar presente, mas ao invés de ganharem presentes, eles iram presentear os leitores. Que beleza, de graça até injeção na testa vai.

Saquem só:



Mês de outubro é o mês dos Dragões do Sol Negro, faremos dia 28 de outubro um ano de blog. E para presentear você que nos prestigia afinal você merece!

Dragões do Sol Negro Juntos com as empresas:
- Editora Ithala
- Editora Verus
- Jambo
- Léo Lins
- T7 Informática
- World RPG

Vamos dar, 5 livros, um mousepad, 5 mouses, 8 miniaturas, 12 dados, 6 posters quadripaper, 6 calendários de mesa e uma camiseta exclusiva dos Dragoes do Sol Negro.
Para participar as regras vc pode encontrar em
Promoção ANIVERSÁRIO PREMIADO do blog Dragões do Sol Negro (http://www.dragoesdosolnegro.blogspot.com/).

Obrigado e aguardo você.

Bom galera, desculpem desanimar vocês, mas EU vou ganhar TODOS os prêmios, sim o Trapaceiro aqui já twitou a mensagem e já deixou seu recado no Blog dos caras.

Para mais informações, basta acessarem este link aqui.

Boa sorte a todos... na próxima promoção que houver, afinal, essa eu já ganhei! =D

Nos vemos no próximo post macacada!


Sobre o Autor:
O TrapaceiroO Trapaceiro é uma das mentes doentias por trás do Blog do Dragão Banguela. Futuro professor de História, quando formado, irá ensinar aos seus alunos o "Evangelho Segundo o Rpgista Old School". Acredita piamente que o saudoso AD&D será republicado um dia.


TOP 5/-1 - Personagens de Dragonlance

Saudações, nação banguelense!

Mais uma vez o seu velho amigo Oráculo vem aqui trazer-vos mais um pouco de sua imensa sabedoria e blablablablabla.

Então, aproveitando as férias forçadas do Trapaceiro eu dou um Rise from Your Grave em mais uma coluna criada por ele.

E como você já leu o título do artigo eu não preciso dizer do que se trata, então cliquem no Leia Mais e sejam felizes.

...

Nós já tivemos o Top 5/-1 sobre personagens legais sobre RPG, mas dessa vez eu o farei exclusivamente com personagens de Dragonlance.

Por que? Ora, porque eu quero, ué! E também, porque Dragonlance é uma saga recheada de personagens legais, que merecem ser comentados.

Vale lembrar que esse é o MEU Top 5/-1, portanto, se você se sentir irritado porque seu personagem favorito não apareceu ou ficou mal colocado o azar é só seu.

Então chega de divagações e vamos logo à lista dos melhores e piores de Dragonlance.


5º) Tanis Meio-Elfo

Se você leu o artigo de estréia desta coluna, deve se lembrar que este mesmo ranger meio-elfo amargou a pior colocação, abaixo da escória errepegística.

Digo-vos NÃO!

"E porque não, se nos próprios comentários do artigo você reclamou do cara?"

Ora, vejam só, o cara tem não apenas uma, mas DUAS mulheres aos pés dele. E ele chega ao ponto de enganar seus companheiros para dar uma pulada de cerca.

Tudo bem que uma dessas mulheres seja a vaca da Kitiara, mas é científicamente provado que todo homem, pelo menos uma vez na vida ficará embasbacado com uma mulher que não vale um centavo furado, para só então cairem na real.





4º) Tasslehoff Pés Ligeiros

Toda saga precisa de um alívio cômico. A Liga da Justiça tem o Besouro Azul e o Gladiador Dourado, os Novos Titãs tem o Mutano, o Luke Skywalker tem o C3-PO e o Cecil de Final Fantasy 4 tem os gêmeos Palom e Porom.

Tracy Hickman, que deve ser parente daquela loira de 1,20m de pernas, criou uma RAÇA INTEIRA dedicada a isso. A raça em questão são os Kenders, seres diminutos cujas vidas são dedicadas a atormentar os outros e "pegar emprestados" seus pertences.

Tasslehoff nada mais é do que a síntese de toda a irritante cultura Kender, acrescentando humor à saga.

Aliás, os Kenders eram a raça mais divertida do RPG, até que algum maldito criou os Kenders Atormentados e o mundo tornou-se um lugar pior para se viver...




3º) Raistlin Majere

Agora todos os fãs xiitas de Dragonlance vão querer me assassinar, pois coloquei o personagem favorito de 9 entre 10 fãs de Dragonlance em terceiro lugar. Vamos lá, podem xingar à vontade.

Já?

Pois bem, para os dois ou três leitores que resistiram até aqui, vamos às explicações. Ele é um mago extremamente poderoso para sua idade, muito inteligente e cheio de estilo, mesmo que viva o tempo todo tossindo até seus pulmões serem expelidos em uma poça nojenta de muco esverdeado.

Mas não são os seus problemas bronquio-respiratórios que me fizeram deixar Raist nesta posição. Ele trai seus amigos e seu irmão, capaz de fazer seus inimigos virarem purê com as mãos vazias, mesmo que as regra de AD&D para combate desarmado sejam uma merda.

E por trair a confiança de um irmão híbrido do Conan com um ser humano, que sempre fez questão de demonstrar verdadeiro amor fraternal, Raistlin perdeu várias posições.



2º) Lord Soth

Sempre curti esse lance de heróis caídos. Desde Darth Vader sempre me fascinou a ideia de que algum herói de espírito nobre pudesse se tornar um dos maiores vilões do universo.

Tudo bem que Soth não era um exemplo de nobreza e quando vivo pulava a cerca e traia sua esposa que não podia lhe dar um filho. Por isso, Soth foi amaldiçoado e virou um Cavaleiro da Morte, um dos seres mais apelões do Livro dos Monstros AD&D.

Além disso, quando esteve a passeio em Ravenloft, Lord Soth brigou com Lord Strahd, um dos mais clássicos vilões do cenário e cosplay do Conde Drácula. O resultado é que Soth praticamente limpou o chão com a carcaça morta-viva do vampiro!

Isso nos ensina que se você trair sua esposa pode ganhar imensos poderes, mas vai virar um morto-vivo com aspecto de zumbi. Não é um bom destino, mas garante um segundo lugar nesta lista.




1º) Sturm Montante Luzente

E o primeiro lugar vai para um dos melhores personagens de Dragonlance!

Ao invés de ficar fazendo duzias de elogios ao personagem vou logo ao ponto para explicar o porque dele ter ficado com o cobiçado primeiro lugar do meu Top.

Sturm é simplesmente o mais valoroso Cavaleiro de Solamnia mostrado nas Crônicas desde Huma, o lendário cavaleiro que derrotou Thakisis! Todos os demais cavaleiros exibidos nas Crônicas não passam de almofadinhas que por isso ou por aquilo conseguiram um altíssimo posto em alguma das três ordens de cavalaria, o que acabou ajudando nos avanços da Rainha das Trevas.

Além disso, ele é um personagem heróico de verdade! Sim, porque, nesses mais de doze anos de RPG já vi muitos paladinos, cavaleiros, clérigos e outros supostos heróis temendo por suas vidas enquanto há monstros para se combater. Um herói de verdade não pensa duas vezes antes de se atirar contra um dragão que está oprimindo os indefesos.

Não que seja necessário ser um suicida para ser heróico, mas ficar tremendo na base sem tomar uma ATITUDE não é heroísmo nem aqui nem na PQP! Bem, o assunto é extenso e em breve vai ganhar um artigo aqui, mas voltando ao Top...

Enfim, por não se envolver em joguetes políticos para enfrentar os bandidos e ainda por cima protagonizar uma das melhores cenas de luta da literatura errepegistica (leia a batalha na Torre do Alto Clerista e veja como se faz), Sturm Montante Luzente ganha o primeiro lugar no meu Top!

E sim, eu gostei da tradução da Devir pro nome dele. Se você não gostou eis uma sugestão.

Tudo bem que o fato dele ter dado uns pegas na Kitiara sem o Tanis saber levaria ele a perder pontos, mas deve-se considerar que isso não é mostrado nas Crônicas, além disso, Tanis é um filho da mãe indeciso entre duas mulheres (ou uma mulher e uma elfa, sei lá) e a Kitiara já rodou na mão de meia Krynn. Diabos, acho que até mesmo o Lord Soth já foi ali! E ele já está em decomposição!



-1º) Kitiara uth Matar

Não é preciso dizer muita coisa pra colocar Kitiara na negativaprimeira posição. E não, não existe negativaprimeira posição, nem tampouco se usa o símbolo ordinal ao lado de um número negativo, mas eu já disse que esse é o meu artigo, além disso não fui eu quem inventou essa coluna então que se dane.

Mas voltando ao assunto principal, Kitiara ganha a pior posição simplesmente por ser uma vadia. Não bastando ter mais tempo de cama que um dragão azul tem de voo ela ainda se aliou aos bandidos. E não para ser uma mera guerreira ou vá lá uma capitã. Ela se tornou um dos Sumo Senhores Dracônicos!

Mesmo sabendo que seus meio irmãos Raistlin e Caramon (este último deve ter a sina de ter FDPs na família) estavam do outro lado da guerra, ela não moveu um músculo para ajudar! Se ela estivesse tão certa de que o lado de Thakisis é quem estava com a razão ela tentaria converter seus parentes e ex-amigos, mas ao invés disso preferiu deixar que todos se ferrassem!

Até mesmo o sobrenome dela demonstra que ela vai te trair a qualquer momento ou que ela seja parente do Maurício, o que, de qualquer maneira não é boa coisa.

Enfim, criançada, este foi mais um Top 5/-1. Se você concordou, discordou, achou legal ou uma merda sabe onde deixar sua opinião. Mas por favor, não venham com essa de "tal personagem tinha que estar em tal posição e blablabla". Usem o espaço abaixo para deixarem as suas listas!


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. Aprendeu magia nas Torres de Alta Feitiçaria.