segunda-feira, 17 de maio de 2010

Games: Vampire The Masquerade: Bloodlines (Traduzido)


Buenas cães pestilentos!

O post de hoje é referente a um game que curto "pra carvalho", o Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Como o nome sugere, o game é um derivado do RPG de horror Vampiro: A Máscara. Confiram só com o titio aqui...

... Porra, eu curto muito esse game! Acredito que os que não o conheçam e gostam de um bom action/rpg também vão gostar muito. Esse é o tipo de game que normalmente agradam tanto aqueles que gostam do RPG de Vampiro: A Máscara, quanto aqueles que gostam.

Considero os gráficos bons, apesar de ser um joguinho um pouco antigo (foi lançado em 2004) e apesar de antigo, para rodar ele é necessário um computador relativamente bom (eu com a minha carroça, consigo jogar, mas em lugares abertos dá para sintir que há uma queda no FPS (Frames Per Second, ou Quadros por Segundo), já no computador da minha mulher (uma super máquina), o game roda tranquilo sem nenhuma queda na taxa de atualização da tela.

Graças aos deuses, o game ainda conta com uma TRADUÇÃO para o Português lançada pela equipe do site GameVício, então é uma beleza para aqueles que não compreendem o inglês aproveitarem todo o roleplay que rola no game Vampire The Masquerade - Bloodlines.

Em termos de comparação entre o game e os livros, há algumas coisas que foram alteradas, como por exemplo, algumas descrições das Disciplinas de Clãs, mas nada que altere drasticamente a mecânica do jogo. Ah, outra coisa, no jogo você só terá a disposição os clãs da Camarilla, mas isso pode ser burlado...

Vou indicar também o site da brasileira Beatrix, que se chama Vampire The Masquerade - Bloodlines. No site dela há tudo sobre o jogo (acreditem, tudo mesmo!!!), desde cheats para vocês roubarem (perdedores!!!), atualizações e um Walkthrough.

Mas o mais interessante do site dela são as modificações (Mod) que foram criados por vários jogadores. Há diversas modificações que podem ser inseridas no game, como por exemplo, habilitar outros clãs (como os Giovani por exemplo), habilitar algumas missões novas, storylines novos e roupas e skins de personagens novos.
Mas atenção, ao instalar alguns dessas modificações, a tradução em português pode deixar de funcionar, então é por sua conta e risco, gafanhoto.

Bom, abaixo algumas screenshots do jogo:


Curtiram? Pois bem eu realmente me amarro nesse game. Então, o arquivo de download que vocês terão a disposição conterá o arquivo torrent do jogo, a tradução para o português e um crack para rodar o jogo (mas se não me engano, mesmo crackeado, é necessário estar com o cd emulado no leitor de CD/DVD.

Abaixo o link de download:

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines (Torrent + Tradução + Crack)

Vampire: The Masquerade - Bloodlines (via Emule)

Daemon Tools (programa necessário para emular o jogo no PC)

Então é isso vermes, aproveitem e bons jogos!
Nos vemos no próximo post!

Downloads: Nano RPG 2ª Edição


Salve salves malditos!

Hoje trago para vocês um sistema alternativo de RPG: O NanoRPG. E o melhor de tudo é que o NanoRPG é um sistema brazuka idealizado por Danilo Lima e Hatalíbio Almeida. Confiram só o post...

... Entonces macacada! O NanoRPG é um sistema de RPG genérico, com o propósito de que possa ser utilizado para qualquer tipo de ambientação. O sistema está na sua 2ª edição e sofreu grandes melhorias. Para você jogar o NanoRPG é necessário apénas 2d6, ou seja, o gasto que você terá para se divertir é minímo (ou talvez nenhum, se você pegar os d6 do seu War ou Banco Imobiliário).

Ainda não tive a oportunidade de sentar na freite do PC e ler o livro de cabo a rabo (afinal, meu monitor ainda está amarelo e eu não pretendo ficar cego ¬¬'), mas o pouco que eu li parece ser promissor, com um sistema de Atributos Primários, Atributos Secundários e Atributos Terciários.

A arte do livro está impecável. Os desenhistas do livro, Renato Thally e Napoleão Torquatto, estão de parabéns.
Quanto as modificações/atualizações que ocorreram da 1ª e 2ª edição, no site do NanoRPG constam essas:

* Reorganização dos atributos
* Mudança no sistema de Pontos de Personagens, que substitui os antigos PF e PM
* Mais exemplos de características para a criação do personagem
* Reformulação completa do capítulo de Poderes
* Mudança na mecânica de testes resistidos e de combate
* Ampliação da influência do Modificador de Ficção no jogo
* Reformulação do capítulo de Antagonistas para facilitar a vida do Narrador
* Inclusão da ficha do Nano no próprio
* Inclusão do passo-a-passo para criação de personagens no livro
* Nova diagramação, novas imagens, nova capa e nova ficha

Bom galera, o NanoRPG é mais um sistema de RPG independente que está aí para fazer futuro. Assim como o Might Blade que já ganhou até versão impressa, torço muito para que o NanoRPG tenha também bastante sucesso nessa empreitada.

O arquivo de download que separei para vocês possui diversos arquivos em PDF. No arquivo há tanto a 1ª edição do NanoRPG (eu e essa mania de preservar coisas velhas) quanto a 2ª edição. Há também fichas para impressão e fichas editáveis e duas versões do Manual Básico: Uma versão para ler no PC e outra versão para impressão.

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NanoRPG 2ª Edição (e 1ª edição de brinde =P)

Então é isso vermes, aproveitem o NanoRPG e sucesso aos criadores do sistema!
Nos vemos no próximo post Macacada!

domingo, 16 de maio de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro do Clã Tremere

Vocês pediram! Vocês imploraram! Vocês suplicaram! Vocês falaram: "Puta que pariu, Oráculo coloca esse livro pra gente aê!".

E como aqui no Dragão Banguela vocês é quem mandam mentira, lá vai o maldito livro dos Tremere...

...

O Mundo das Trevas de Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos é um extenso cenário habitado por criaturas sobrenaturais que escondem suas reais naturezas dos pobres mortais.

De maneira geral, cada jogo funciona isoladamente e você não precisa ler nenhum dos outros títulos para saber como funciona o cenário.

Ainda assim existem muitos "crossovers" oficiais e o mais notável deles é o caso dos Tremere.

Quando Vampiro: A Máscara foi lançado ainda não havia nenhum dos outros títulos do Mundo das Trevas. A única a informação sobre este clã de feiticeiros é que eles são descendentes de magos humanos que fizeram um ritual fracassado para alcançar a imortalidade.

Mas a história deste clã começa bem antes de Vampiro: A Máscara. Nos idos de 1987, Mark Hein-Hagen, autor de Vampiro, e Jonathan Tweet, publicaram o jogo Ars Mágica pela editora Lion Rampant, que futuramente se tornaria a White Wolf.

Ars Mágica se passava na era medieval e os jogadores seriam magos da Ordem de Hermes (que futuramente seria uma das Tredições de Mago: A Ascenção). Cada personagem poderia pertencer a uma das Casas da Ordem de Hermes, e uma delas seria justamente a Casa Tremere, que já eram grandes FDPs desde aquele jogo e ajudaram a extinguir a casa druídica Diedne.

Ao lançar seu Vampiro: A Máscara, Hein-Hangen se aproveitou da história dos Tremere e os adaptou para seu jogo, usando o tal ritual para transformá-los em vampiros.

Curiosamente, apesar de Ars Mágica não ser mais propriedade da White Wolf, toda a história da Ordem de Hermes permanceu inalterada em Mago: A Ascenção, incluindo apenas a traição dos Tremere, que você já viu em mais detalhes aqui.

Neste livro que vos trago, temos toda a história detalhada do clã, desde sua fundação na Idade das Trevas até os dias de hoje (nem tão de hoje assim, o livro é da década de 90). Além disso temos muitos arquétipos de personagens prontos, Tremere famosos e detalhes sobre a Disciplina Taumaturgia que você sempre quis saber mas não tinha pra quem perguntar.

O livro foi scaneado por Thiago Acodesh, membro participativo de várias comunidades sobre Vampiro: A Máscara. O livro corresponde à segunda edição do livro básico e pode parecer um pouco defasado (ainda haviam Tremeres no Sabá, por exemplo). Não consegui encontrar o livro correspondente à 3ª edição, então se alguém tiver e quiser colaborar, basta dar um grito.


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Livro do Clã Tremere

Downloads (Storyteller) - Livro de Tradição Eutanatos

A Copa do Mundo vem aí e você já deve estar pensando em como isso vai ser bom pra dar nó no serviço. Bem, pelo menos EU estou pensando assim =D

Mas se você como todo bom nerd não está nem aí pra futebol, lá vai mais um livro pra você engordar sua coleção virtual...

...

Os vampiros tem seus livros de clã. Os garou tem seus livros de tribos. É claro que os magos não ficariam de fora desta festa!

Os Eutanatos são a Tradição mais incompreendida entre aquelas apresentadas em Mago: A Ascenção e isso se deve à própria filosofia do grupo.

Estes magos são extremamente ligados à morte, mas nem por isso são reles assasinos ou necromantes. Na verdade eles são ligados à roda da vida e da morte e seus conceitos. Para eles é impossível que haja vida sem a morte.

Baseados nos conceius hindus de vida, morte e destino, esta tradição é a tradição ligada à Esfera da Entropia, que lida com sorte, azar, destino, decadêncioa e destruição.

Como lidam muito com a vida e a morte, estes magos são os mais propensos a acumular a energia negativa conhecida como Jhor, que corrompe os pensamentos, o corpo e a alma de um mago, tornando-os seres insensíveis e frios.

Assim como em todos os livros de grupos (clãs, tribos, tradições, guildas, kiths, wathever...), temos todas as informações sobre a história dos Eutanatos, sua ligação com o Culto do Êxtase e sua rivalidade mortal com a Irmandade de Akasha.

E como não poderia deixar de ser, temos novas Rotinas, Qualidades e Defeitos. Outra característica interessante é que aqui vemos as Esferas como elas são chamadas pelos Eutanatos. Entropia, por exemplo é conhecida entre eles como Tamas, enquanto Matéria é conhecida como Pakriti, e por aí vai.

Assim como Traição de Sangue, este livro não foi traduzido pelo povo da Nação Garou, que ficaram apenas com a excelente diagramação.


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Livro de Tradição: Eutanatos

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Notícias: A Cidade dos Ladrões - O Próximo Lançamento da Jambô


Salve salve malditos!

Uia, não me canso de copiar notícias do Paragons hehee! Então, olhem só o que temos pela frente: O próximo lançamento das Aventuras Solos que a Jambô está republicando, será A Cidade dos Ladrões...

... Fui buscar informações no site da Jambô e olha só o que encontrei:

"Uma aventura em que VOCÊ é o herói!

O terror espreita à noite enquanto Zanbar Bone e seus cães da lua, sedentos de sangue, mantêm a próspera aldeia de Silverton em xeque. Em seu momento de necessidade, os mercadores de Silverton voltam-se para você, um aventureiro e espadachim de aluguel.

Sua missão leva-o às ruas escuras e serpenteantes de Porto Areia Negra, uma cidade repleta de assassinos e criaturas maléficas. Agora, para sobreviver, você terá de contar com sua esperteza e perícia com a espada...
Pois poucos saem vivos da Cidade dos Ladrões!

Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, você é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura."

O valor do livro será de R$22,90 e contará com 208 páginas!

Vou garantir o meu!

Até o próximo post vermes!

Downloads (Storyteller) - Traição de Sangue

Rosas são vermelhas, violetas são azuis. Quem não gosta da minha poesia que vá tomar... um café!

Pois bem, nação Banguelense, lá vai mais um ótimo livro do sempre controverso Mundo das Trevas, então cliquem logo no Leia Mais e olho no lance...

...

Quem joga Vampiro: A Máscara sabe que o clã Tremere se originou a partir de um grupo de magos humanos que fizeram um ritual não muito bem sucedido com o Antediluviano Salubri.

Quem joga Mago: A Ascenção sabe que esses magos eram membros da Casa Tremere, uma subdivisão da Ordem de Hermes, uma das principais Tradições de Magos.

Até aí sem muitas novidades, mas apesar de uma descrição ou outra nos Livros de Clã e de Tradição, não tinhamos lá muitos detalhes sobre o assunto, e é sobre isso que trata Traição de Sangue.

Neste livro temos todos os detalhes da traição da Casa Tremere que abandonaram a Ordem de Hermes para tentar alcançar a vida eterna. De certa forma conseguiram, mas seus avatares morreram no processo, perdendo o contato com a Mágika verdadeira.

Todas as informações neste livro são tomadas pelo ponto de vista dos Herméticos, por isso algumas informações sobre os vampiros podem parecer erradas, mas isso é proposital, afinal existem muitos segredos no Mundo das Trevas.

Este crossover faz parte das Noites Finais, onde a White Wolf estava "limpando a casa" para dar fim ao antigo cenário para dar lugar ao novo Mundo das Trevas.

E como não poderia deixar de ser, os apelões podem se deliciar com as regras para Magos carniçais, além de toneladas de novas rotinas.

Desta vez a Nação Garou não foi a responsável pela tradução, apenas pela diagramação. O Tradutor permanece anônimo, mas ainda assim seu trabalho é louvável e o livro é excelente.


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Traição de Sangue

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Cinema com RPG: Conan - O Bárbaro


Salve salve vermes da carniça!

Hoje irei inaugurar uma nova sessão aqui no Dragão Banguela, intitulada de Cinema com RPG, no qual irei catar alguns filmes que remetem ao nosso querido hobby e falar um pouco sobre o mesmo. Irei pegar vários gêneros de filmes, como por exemplo, os Sword and Sorcery, Sci Fi, SteamPunk, Fantasia, etc. O primeiro a participar desta sessão não poderia ser outro, senão Conan: O Bárbaro...

... Então malditos. Conan O Bárbaro (1982) é uma lamentável tentativa de levar o ótimo personagem do autor Robert E. Howard aos cinemas. Apesar do filme ter feito bastante sucesso, e o Arnold Schwarzenegger tem começado a fazer sucesso neste filme (embora não tenha sido o primeiro filme no qual ele participou), o filme deixa de lado algumas características bem básicas do personagem Conan que estão presentes nos contos mas não nos filmes.



Nos livros, o Conan é descrito como um homem de porte físico forte (mas não com hipertrofia muscular), ágil e esguio. Além de ser descrito também como um hábil ladrão e líder de combate.

Nos filmes, infelizmente, ficamos apenas com a característica do Conan bárbaro que é a característica mais marcante do personagem Conan da Marvel (das Hq's porra). A propósito, quem não leu os contos, perde uma ótima leitura. Os contos foram lançados aqui no Brasil pela editora Conrad em dois volumes. É uma leitura muito boa e que vale a pena.

Então, voltando ao filme. A atuação do Schwarzas é digna de uma framboesa de ouro. O personagem quase não fala, e diga-se de passagem, a cena em que talvez há mais diálogos longos do Conan (e a melhor cena do filme) é esta:



Traduzindo:

-O que é melhor na vida?

-A planicie aberta, um cavalo veloz, falcões em seu punho e o vento em seus cabelos!

-ERRADO!!! Conan, o que é melhor na vida!!

-Esmagar seus inimigos, vê-los fugir para sempre e ouvir o lamento de suas mulheres!

HUauhuhahuaauh! Morro de rir ao ver a "expressão facial" (aspas de ironia) do Schwarzenegger aí nesta cena.

Bom, apesar de ser um filme que falha em adaptar o personagem dos livros, ele é um ótimo passatempo. Além do mais, por ser um filme do gênero Sword & Sorcery, ele lembra muito uma campanha de D&D clássico: Heróis Fortões, a Busca, etc.



Então vale a pena?

Sim, apesar de tudo, é claro que vale. Inclusive vale a pena até comprar o DVD original que está super barato (já vi por R$12 doletas).

Bom galera, para quem não tem 12 cruéis para comprar o filme (sei, conta outra), disponibilizo o filme para download em duas versões: Em Torresmo e via Mula. Ambas com legenda em português (as legendas foram retiradas do site Legendas.tv).

Abaixo os links de download:

Torrent + Legendas

Emule

Legendas

Bom galera, então é isso! No próximo Cinema com RPG, vou falar sobre a continuação desta película: Conan O Destruídor. Aguardem.

Nos vemos no próximo post!

Downloads: Pokémon RPG 3D&T


Buenas vermes!

Observei que no Post do Leitor anterior, muitos citaram as jogatinas de Pokémon para 3D&T, e como o Dragão Banguela trabalha mais que Gênio da Lâmpada, aqui os pedidos são atendidos. Eu já possuía este livro do Pokémon RPG para o 3D&T a algum tempo em meu acervo virtual, porém nunca o havia aberto para ler com os miúdos detalhes! Então, confiram comigo...

... Entonces, tenho que admitir que nunca fui o maior fã de Pokémon do mundo. Achava o anime até que legal (na época em que eu era um jovem rpgista sem nenhum pentelho no saco) , mas o que me chamava a atenção mesmo eram os joguinhos do Game "Boi"! Ah, como joguei e rejoguei aqueles jogos de cabo a rabo.
Tenho que admitir que fiquei fadado apenas aos primeiros, mas mesmo assim, com os velhos gráficos do Game Boi, eu achava os jogos interessantes pacas.

Agora a minha grata surpresa ao abrir este livro do Pokémon RPG: Porra, não conheço quase nenhum Pokémon que encabeça aquela numerosa lista de espécimes.

Na minha época existiam só uma meia dúzia deles (tá, exagerei, é um pouco mais) e agora existem centenas de muitos. Então me senti um Puta Senhor Velho ao ver este livro.

Quando eu achei que isso era muito, fui pesquisar sobre o anime na internet, e vi que existem dezenas de versões da série animada e que existem mais de 500 episódios da bagaça. Cacilda, na minha época eu me contentei e ver uns 60 episódios incansavelmentes reprisados.

(Clique na imagem para aumentá-la)



Bom, indo ao que interessa agora! Eu também fui um dos premiados a jogar Pokémon RPG para o famigerado 3D&T, isso a muitas eras atrás. Não nego que joguei poucas vezes, mas recordo que era bem interessante. Principalmente em sair dando uma surra nos jogadores da mesa mhuauhahua!

Esta versão que lhes trago, foi editada e adaptada por um indivíduo denominado Henrique Lobo.
O livro está visualmente bonito (com exceção talvez das muitas cores vermelhas que há nas páginas), então temos aí um ponto positivo.
A organização também está bem legal. O autor separou tudo por capítulos bem descritos, e neste livro você encontrará muitas, mas muitas informações a respeito do mundo Pokémon, tanto dos vilões (Equipe Rocket, que pude observar que parece que não são os mesmos da minha época,a Equipe Magma e Aqua, que eu sequer presumia que existiam).

Bem, obviamente que será necessário além deste livro, um exemplar com as regras do 3D&T (que diga-se de passagem, pode ser encontrado em qualquer buraco).

Abaixo o link de download

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Pokémon RPG 3D&T

Agora o velhote aqui vai voltar para o asilo. Nos vemos no próximo post vermes!

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Downloads (Storyteller) - Livro da Wyld

Hell yeah!

Aqui é novamente o Oráculo trazendo-vos material sobre Lobisomem: O Apocalipse. E desta vez trago-vos algo realmente selvagem...

...

Caos.

A mais enigmática força da Tríade, a Wyld é a força do Caos e da criação pura e simples.

A Tríade, segundo a cosmologia de Lobisomem: O Apocalipse é a soma de três forças responsáveis pela criação e desenvolvimento do mundo.

De forma resumida, a Wyld cria a vida, a Weaver a desenvolve e a Wyrm a destrói para que o ciclo se reinicie. Porém, como nada no Mundo das Trevas é uma maravilha, estas três forças acabaram entrando em desequilíbrio e lutando uma com as outras, tendo a Wyrm tornado-se a mais terrível de todas.

O Livro da Wyld traz todas as informações sobre o mais misterioso membro da Tríade, assim como a descrição dos espíritos que a servem.

Do lado das regras o livro também traz novos rituais e fetiches e detalhes sobre uma característica muito associada à Wyld: a insanidade!

Você também encontrará dicas de narrativa para incluir a selvageria frenética da Wyld em suas crônicas, tanto como aliada como antagonista.

Este livro foi desavergonhadamente copiado da Nação Garou, que foi o povo que traduziu este livro, já que se dependermos da Devir...


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Livro da Wyld

Notícias: Dragon Age RPG vai ser lançado no Brasil


Buenas vermes!

Olhem só malditos, que grata surpresa eu tive ao ver esta notícia no site do Paragons: A Jambô vai trazer o RPG da Green Ronin, Dragon Age aqui para o Brasil. Confiram só a notícia que rapelei do Paragons...

...

"No sábado foi divulgado no Dot20 que a Jambô livraria irá publicar a versão em português do Dragon Age RPG, conceituado jogo de computador lançado pela Bioware no final do ano passado.
A notícia é boa, mas não é surpreendente, já a algum tempo estamos vendo boatos sobre a publicação do jogo aqui no Brasil, até mesmo o Pramas já havia conversado comigo em uma entrevista que havia o interesse de uma editora brasileira na publicação do jogo.

No site da Jambô ainda não há nenhuma notícia, com informações adicionais sobre o lançamento. O blog .20 diz que possui informações extras e afirma que o lançamento do título será ainda neste ano e que ele será lançado no formato original, um box set com dois livros, um mapa e três dados de seis lados.
Lançar o livro no formato original é muito bom, pois Dragon Age ele chama a atenção visualmente por este ponto. Segundo a notícia original o objetivo do lançamento é incluir o jogo em lojas de brinquedos, onde o formado de caixa teria uma melhor aceitação do que o de livro.

Ficamos no aguardo de mais informações oficiais, como o preço, a confirmação da data de lançamento e se a Jambô espera produzir o material da mesma forma que o original, em cores, ou produzi-lo do mesmo modo dos seus títulos importados, preto e branco. O Valberto do Lote do Betão, fez uma ótima análise sobre qual seria o papel do jogo no Brasil. Recomendo a leitura."

UPDATE:

Notícia confirmada na Jambô (que foi publicada ontem ¬¬'):

"Já se passaram séculos desde que o último Flagelo devastou o mundo de Thedas. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era dos Dragões nunca verá a ascensão desse mal. Mas estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem.

Um novo arquidemônio se ergueu e, com ele, um novo Flagelo irá assolar as terras e escurecer os céus. As nações de Thedas precisam de uma nova geração de heróis, mas quem responderá ao chamado?

A fantasia medieval volta a suas raízes sombrias e brutais com Dragon Age RPG, o mais novo jogo da parceria de editoras que trouxe ao Brasil Mutantes & Malfeitores e Porto Livre. Baseado no premiadíssimo jogo eletrônico Dragon Age: Origins, Dragon Age RPG traz toda a emoção do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa. Crie seus próprios heróis e controle seu destino, enquanto o Flagelo chega a Thedas mais uma vez.

Desenvolvido pelo premiado autor Chris Pramas (Warhammer Fantasy Roleplay, Porto Livre), Dragon Age RPG apresenta um sistema de regras totalmente novo, de fácil aprendizado e jogabilidade emocionante. A caixa inclui:

* Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, um histórico de Thedas e da nação de Ferelden, um guia completo para criação de personagens, descrição de classes e talentos, explicações sobre a magia e regras básicas.

* Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental no RPG, conselhos sobre a arte de conduzir seu próprio jogo e uma aventura introdutória, que mergulha os personagens no mundo de Dragon Age.

* Um pôster-mapa colorido da nação de Ferelden, o cenário inicial para Dragon Age RPG.
* 3 dados de seis lados.

Dragon Age RPG é o portal perfeito para os RPGs de mesa. O sistema básico é simples, e a maior parte das ações pode ser resolvida com apenas uma rolagem de dados. Dragon Age RPG também apresenta um inovador sistema de façanhas que aumenta ainda mais a emoção e tensão do combate e da magia.

Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, de cavaleiros e crias das trevas, de deuses e demônios... O mundo de Dragon Age!"

FIM DO UPDATE

Muito legal hein? Assim como o autor desta notícia do Paragons, eu recomendo também que deêm uma olhada nos sites Dot20 e o Lote do Betão, ali há informações bem úteis acerca do Dragon Age RPG.
E novamente palmas para a Jambô! Ela está fazendo um excelente trabalho de publicação com seus materiais de RPG, como podemos constatar com o Reinos de Ferro, Mutantes & Malfeitores e com a republicação da série Aventuras Fantásticas.



Os cabras estão de parabéns!
Bem galera, nos vemos no próximo post!